miércoles, 18 de marzo de 2015

RETROVIDEOS - PRIMER TRAILER DE PIXELS

Retrosaludos!!! Pocos tal vez recordaréis la sección Retrovideos. Lo cierto es que esta sección ha tenido poca cabida desde hace tiempo en el blog, pero hoy quiero hacer retrospectiva y recordaros el video que tuvo el honor de inaugurar este espacio. El video en cuestión era "Pixels", un cortometraje creado por Patrick Jean, el cual resultaba ser un estupendo homenaje a clásicos del pixel como Pacman o Space Invaders, y que merecidamente gozó de gran exito entre los aficionados.



En Hollywood, deseosos de encontrar nuevas franquicias que explotar, han visto un filón nuevo y han decidido hacer una superproducción que adapta la idea del corto. Básicamente, la historia es la siguiente: Una raza de alienígenas confunden las señales de los videojuegos con supuestas amenazas, por lo que deciden contraatacar con una invasión de pixels. Solo unos pocos elegidos, antiguos campeones del videojuego, podrán detener a los invasores.



Dirigida por Chris Columbus, y protagonizada por Adam Sandler, será estrenada en España el 24 de Julio. Hasta entonces, os dejo el corto original y el primer trailer oficial de la peli para que comparéis. Hasta la próxima!

lunes, 9 de febrero de 2015

RETRONOTICIAS - XX Salón Internacional del Cómic de Granada

Feliz año con retraso!!! El fin de semana del 13 al 15 de marzo se celebrará el XX Salón Internacional del Cómic de Granada, evento dedicado al cómic que se lleva celebrando desde 1994 y que está considerado como el segundo más importante de nuestro pais, por detrás del Salón Internacional del Cómic de Barcelona.

Cartel por Azpiri

Organizado por la Asociación Ediciones Veleta, la edición de este año homenajeará a la revista Charlie Hebdo y las cerca de 200 actividades y 4 exposiciones intentarán congregar entre 15.000 y 20.000 personas. 

Homenaje a Charlie Hebdo

El cartel del evento de este año lo ha realizado nuestro querido Alfonso Azpiri, motivo suficiente para compartirlo aquí con todos vosotros! Nos vemos pronto!

miércoles, 24 de diciembre de 2014

RETRONOTICIAS - EXPOCÓMIC 2014

Retrosaludos!!! El fin de semana del 12 al 14 de diciembre se celebró un año más el Expocómic de Madrid (XVII salón internacional del tebeo en Madrid) un evento dedicado al cómic, caracterizado por la presencia de reconocidos autores y dibujantes, los cuáles deleitan a los fans con sus dedicatorias y dibujos.

Cartel del Expocómic 2014

Muchos os estaréis preguntando que relaciona dicho evento con los juegos retro. Bien, los más veteranos rápidamente reconocerán estos dos nombres: Alfonso Azpiri y Luis Royo. Este año, para mí los mejores y más representativos ilustradores de los juegos españoles ochobiteros han vuelto a hacer acto de presencia.
 
 El libro "Evolution" dedicado por Luis Royo

 "La muerte de Superman" Tomazo de 700 páginas

Mi hermano, fiel cada año al Expocómic, ha tenido un año más el detalle de regalar a un servidor unos buenos detalles, los cuales os muestro orgulloso acompañando estas líneas. Os dejo... Feliz nochebuena a todos!!!

sábado, 20 de diciembre de 2014

EL RETROVIAJERO OS DESEA FELIZ NAVIDAD Y UN PRÓSPERO 2015 !!!

Navideños retrosaludos!!! Nos vamos acercando al fin del 2014, y con él, las fiestas navideñas para despedirlo como se merece y dar la bienvenida al 2015. Por mi parte, intentaré seguir con ustedes y escribir nuevos posts, con paso lento pero firme. No obstante, dos nuevas entradas se están cocinando. La primera, dedicada al Expocomic para no perder la costumbre, llegará a tiempo para la cena de Nochebuena jeje. La segunda será la recuperación de la sección Retrocartoons, un poco olvidada desde hace tiempo y que merece volver por todo lo alto. No digo más!

Me despido hoy deseandoos las mejores fiestas posibles, mucha suerte con la lotería los que jugueis, y por supuesto un 2015 mucho mejor que el 2014 que se despide. FELIZ NAVIDAD!!!

!Cualquier Navidad es feliz con estos juegos!

viernes, 31 de octubre de 2014

CINE EN 8 BITS - THE ADDAMS FAMILY (La Familia Addams)

Retroterroríficos saludos! No es bueno perder las buenas costumbres, y por eso regreso a estos lares un nuevo 31 de Octubre, Halloween,  para destripar un nuevo y “terrorífico” juego peliculero. Comenzaremos por el principio: La Familia Addams nació siendo una tira cómica creada en 1937 por el dibujante Charles Addams (Ya sabemos el origen del apellido de los personajes, jeje). El éxito conseguido propició la primera serie televisiva en 1964, donde se establecía por primera vez los nombres y apellido por los que todos los conocemos, puesto que en el cómic no tenían. Más tarde, por el año 1977, Hanna Barbera crearía la primera serie de dibujos animados, la cual dotaría de aún más popularidad si cabe a estos personajes… Y por fin, en 1991, se estrenaría la primera película, protagonizada por Raul Julia, Angelica Huston, Christopher Lloyd y una  jovencísima Christina Ricci. La peli resultó ser un éxito de taquilla, lo que desencadenaría la inevitable aparición de secuelas, nuevas series y por supuesto, videojuegos. 

THE ADDAMS FAMILY (Ocean Software, 1992)


Los Addams han sido retenidos y hechos prisioneros. Gómez, como buen cabeza de familia, deberá registrar la mansión por completo y rescatar a todos y cada uno de los miembros: Morticia, Pugsley, Miércoles, Lurch, la abuela y Cosa. No obstante, no será fácil… la mansión es enorme y los monstruos y obstáculos acechan cada rincón. 

Pantalla de carga (Versiones Amstrad, Spectrum y C64 respectivamente)

Como veis, el argumento no es el punto fuerte del juego, mera excusa para ofrecernos, eso sí, un excelente juego con toques aventureros y mucho plataformeo. El mapa del juego, a primera vista, nos deja clara la dificultad que alberga nuestro cometido. Por eso, para llevar la misión a buen puerto, primero debemos localizar las llaves necesarias para abrir las puertas bloqueadas, mientras evitamos los demonios y necrófagos que intentarán detenernos con un leve roce. Liberar a los 6 Addams secuestrados será la guinda final para completar el juego.

El enorme mapa del juego

El panel de información general nos muestra, por este orden: Las vidas, (hasta 9), los rehenes restantes (En Spectrum), la resistencia, la cual va disminuyendo con el tiempo  (la podemos rellenar recogiendo los corazones repartidos por los escenarios),  la puntuación y las llaves recogidas (Imprescindibles las 6 llaves para completar el juego)

El panel de control nos da la información necesaria

¿El punto fuerte del juego? los apartados gráficos y sonoros, lo cual no nos debe extrañar, conociendo el equipo creativo detrás del proyecto: Andrew Deakin, Ivan Horn y Jonathan Dunn. La flor y nata de Ocean.

Llegados a este punto, mi ranking particular quedaría así: Primer puesto para Spectrum, la única con presentación, presenta un colorido espectacular y la música muy fiel al tema original del film. Luego dejo a Amstrad CPC, la cual deja claro el punto fuerte del modo 0, la explosión de colores, pese a la menor definición. Por último, C64, jugablemente idéntica al resto, muy decente, pero incomprensiblemente, con el peor sonido.

Juego (Versiones Amstrad, Spectrum y C64 respectivamente)

Ocean programó la versión para los 16 bits, lanzada para los sistemas y consolas de la época. Un juego diferente pero con mecánica y desarrollo parecidos.

La versión de 16 bits (Izqda, Atari ST; drcha, Super Nintendo)

Eso es todo! Os deseo a todos los más dulces y terroríficos sueños esta noche. Los más miedosos dejad una luz encendida y relajaos…

...Cosa os echará una mano!