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viernes, 31 de octubre de 2014

CINE EN 8 BITS - THE ADDAMS FAMILY (La Familia Addams)

Retroterroríficos saludos! No es bueno perder las buenas costumbres, y por eso regreso a estos lares un nuevo 31 de Octubre, Halloween,  para destripar un nuevo y “terrorífico” juego peliculero. Comenzaremos por el principio: La Familia Addams nació siendo una tira cómica creada en 1937 por el dibujante Charles Addams (Ya sabemos el origen del apellido de los personajes, jeje). El éxito conseguido propició la primera serie televisiva en 1964, donde se establecía por primera vez los nombres y apellido por los que todos los conocemos, puesto que en el cómic no tenían. Más tarde, por el año 1977, Hanna Barbera crearía la primera serie de dibujos animados, la cual dotaría de aún más popularidad si cabe a estos personajes… Y por fin, en 1991, se estrenaría la primera película, protagonizada por Raul Julia, Angelica Huston, Christopher Lloyd y una  jovencísima Christina Ricci. La peli resultó ser un éxito de taquilla, lo que desencadenaría la inevitable aparición de secuelas, nuevas series y por supuesto, videojuegos. 

THE ADDAMS FAMILY (Ocean Software, 1992)


Los Addams han sido retenidos y hechos prisioneros. Gómez, como buen cabeza de familia, deberá registrar la mansión por completo y rescatar a todos y cada uno de los miembros: Morticia, Pugsley, Miércoles, Lurch, la abuela y Cosa. No obstante, no será fácil… la mansión es enorme y los monstruos y obstáculos acechan cada rincón. 

Pantalla de carga (Versiones Amstrad, Spectrum y C64 respectivamente)

Como veis, el argumento no es el punto fuerte del juego, mera excusa para ofrecernos, eso sí, un excelente juego con toques aventureros y mucho plataformeo. El mapa del juego, a primera vista, nos deja clara la dificultad que alberga nuestro cometido. Por eso, para llevar la misión a buen puerto, primero debemos localizar las llaves necesarias para abrir las puertas bloqueadas, mientras evitamos los demonios y necrófagos que intentarán detenernos con un leve roce. Liberar a los 6 Addams secuestrados será la guinda final para completar el juego.

El enorme mapa del juego

El panel de información general nos muestra, por este orden: Las vidas, (hasta 9), los rehenes restantes (En Spectrum), la resistencia, la cual va disminuyendo con el tiempo  (la podemos rellenar recogiendo los corazones repartidos por los escenarios),  la puntuación y las llaves recogidas (Imprescindibles las 6 llaves para completar el juego)

El panel de control nos da la información necesaria

¿El punto fuerte del juego? los apartados gráficos y sonoros, lo cual no nos debe extrañar, conociendo el equipo creativo detrás del proyecto: Andrew Deakin, Ivan Horn y Jonathan Dunn. La flor y nata de Ocean.

Llegados a este punto, mi ranking particular quedaría así: Primer puesto para Spectrum, la única con presentación, presenta un colorido espectacular y la música muy fiel al tema original del film. Luego dejo a Amstrad CPC, la cual deja claro el punto fuerte del modo 0, la explosión de colores, pese a la menor definición. Por último, C64, jugablemente idéntica al resto, muy decente, pero incomprensiblemente, con el peor sonido.

Juego (Versiones Amstrad, Spectrum y C64 respectivamente)

Ocean programó la versión para los 16 bits, lanzada para los sistemas y consolas de la época. Un juego diferente pero con mecánica y desarrollo parecidos.

La versión de 16 bits (Izqda, Atari ST; drcha, Super Nintendo)

Eso es todo! Os deseo a todos los más dulces y terroríficos sueños esta noche. Los más miedosos dejad una luz encendida y relajaos…

...Cosa os echará una mano!

lunes, 17 de febrero de 2014

CINE EN 8 BITS - ROBOCOP 2 & 3

Como recordaréis, hace unos meses analicé ROBOCOP, posiblemente uno de los mejores juegos aparecido para los ordenadores ochobiteros, por lo que esta vez debo retomar la sección con las correspondientes secuelas. Este viernes estrenan el remake, motivo más que suficiente para afrontar la nueva entrada, pero desgraciadamente, como las pelis, la calidad fue decreciendo paulitanamente.

ROBOCOP 2 (Ocean Software, 1990)


Debido al gran éxito cosechado por Robocop, decidieron lanzar una muy competente secuela, que mantenía la misma línea de la primera entrega, con altos niveles de violencia, y conservando la acidez y humor negro del primer film.

La producción destacó por dos motivos: cambiar el director,  más la participación de Frank Miller, reputado guionista y dibujante de comics, quién realizó el guión. (No obstante, el guión fue modificado lo suficiente dejando finalmente poco rastro del trabajo de Miller)

Caín, un villano a la altura

Por su parte,  Ocean desarrolló para cada ordenador  un juego diferente, pero con elementos comunes, como la acción y las plataformas.

La versión C64 fue un port directo del juego para Nes y Gameboy, donde debíamos rescatar rehenes y recolectar Nuke, la droga fabricada por Cain,  al que debíamos derrotar para finalizar la misión. La jugabilidad fue afectada levemente debido a la inercia que tomaba el personaje al andar.

Versión C64

La versión Amstrad y Spectrum, diferentes entre sí, fueron más parecidas a la primera entrega, pero aumentando el factor plataformero. El nivel gráfico, decente, no superaba el original pero eran acordes a cada máquina. Musicalmente respetaban la magistral banda sonora original de la película, compuesta por Basil Poleoduris, por lo que no podemos poner pegas alguna.

Versión Amstrad (Izqda), Spectrum (Drecha)

Resumiendo, un buen juego, pero lejos del nivel del original. No obstante, la cosa no mejoraría...

ROBOCOP 3 (Ocean Software, 1992)


Nuevamente, Robocop regresó a los cines (Por última vez, hasta la llegada del reinicio). Pero los resultados dejaron mucho que desear… Pésimo guión, situaciones ridículas, efectos especiales mejorables, robots ninjas (¿?)… Recuperaron la banda sonora original pero fue insuficiente para levantar la película ¿Resultado?  Resultó ser todo un fracaso comercial.

Así se le quedó la cara a más de uno al ver la película

La conversión a los 8 bits no revolucionó ningún aspecto, recibiendo un simple juego de acción, decente, pero difícil y mil veces visto. Amstrad quedó fuera, recibiendo únicamente C64 y Spectrum su respectiva versión. Por ésta época, los 8 bits agonizaban, recibiendo pocos títulos.

Versión C64 (Izqda), Spectrum (Drecha)

Los apartados técnicos fueron discretos y mejorables, pero destacaba la música del menú, compuesta por Jeroen Tel, la cual estará presente en nuestra sección “Retromusic” próximamente. La versión publicada para ordenadores de 16 bits, mejoró notablemente los resultados, presentándonos un juego 3D,  un FPS poligonal, muy novedoso por aquel entonces.

Espectacular para la época

Me despido por hoy, pero nos veremos pronto seguro. Por cierto, he podido ver la nueva película y debo daros un consejo…

¡Huid, insensatos!

martes, 5 de noviembre de 2013

CINE EN 8 BITS - GHOSTBUSTERS (Cazafantasmas)

Retrosaludos! Un año más llega (llegó) el 31 de Octubre, Halloween,  por lo que llega (Con retraso, lo sé XD) una nueva y terrorífica entrada para celebrarlo. Pero esta vez no voy a elegir una peli de terror. ¿La elegida? No necesita presentación, la mítica comedia de los ochenta, con Bill Murray, Sigourney Weaver, Dan Aykroid, Harold Ramis, Ernie Hudson… Un clásico que me encanta. La premisa, desde luego, fue original: “Los doctores Venkman, Stantz y Splenger, tras perder su empleo, deciden montar un nuevo negocio, “Cazafantasmas”, dedicada a acabar con fantasmas y ectoplasmas, pero no presentían lo que estaba por venir…” La peli fue un bombazo comercial, generando una secuela (más una eternamente anunciada tercera parte que nunca llega), dibujos animados, juguetes, videojuegos, etc… 

Nunca los fantasmas fueron tan divertidos, pero… cuando hay algo extraño en tu barrio  ¿A quién vas a llamar? 

GHOSTBUSTERS (Activision, 1984)


Este primer juego no sigue la peli tal cual, pero nos permite crear una franquicia “Cazafantasma” desde el principio. Para tal finalidad, contamos con 10000 dolares iniciales. Primero debemos comprar un coche, entre cuatro modelos disponibles, variando su precio en función a su velocidad y tamaño, pero debemos dejar suficiente dinero luego para poder comprar el resto del equipo, como trampas, detectores PK y demás.

Versión Spectrum

Una vez hecha la compra, podemos empezar la partida. La pantalla principal nos muestra un mapa representando Nueva York, dividido por zonas o barrios, por el cual podemos movernos libremente. Cuando un barrio comienza a parpadear será señal de que un fantasma merodea por aquella zona. Manejaremos nuestro coche hasta llegar a nuestro destino.  

 
Versión Amstrad

Llega el momento crucial: Cazar fantasmas !!! Primero deberás acorralarlo con los rayos, para luego, activar la trampa. Pero no lo olvides: Jamás debes cruzar los rayos! 

Versión Spectrum

Por último,  debes alcanzar el templo de Zuul. Evita al adorable muñequito Marshmallow y salva la ciudad!


Versión C64

Resumiendo, este “Ghostbusters” es un buen juego, primer videojuego basado en la peli, técnicamente “humilde” pero lo suficientemente entretenido para echar unos ratos con él. No obstante, la cosa mejoraría unos años después…

GHOSTBUSTERS 2 (Activision,1989)


Cinco años después del incidente de Zuul, los Cazafantasmas no existen. Vigo, el ázote de los Cárpatos, pretende resucitar aprovechando la energía maléfica generada por cada ciudadano y ocupando un nuevo cuerpo para poder conquistar el mundo. Nuestros héroes deben volver para rescatar a los Neoyorkinos una vez más.  

El juego nos propone tres niveles diferentes: El descenso al pozo Van Horne, la estatua de la libertad, y la escena final en el museo. Cada fase, como veis, representa fielmente una escena clave en la película.

El descenso al pozo: Debemos descender por el pozo, recogiendo las distintas piezas necesarias para recoger una muestra del río de mocos. Vigila y restaura tu nivel de miedo para no romper el cable.

Versión Spectrum

La Estatua de la Libertad: Los Cazafantasmas deciden usar la Estatua de la Libertad para despertar la bondad y buena fé de la gente. Los fantasmas intentarán detenerte, dales su merecido hasta llegar al museo. Cuidado con el tiempo límite.


Versión C64

El museo: Descendiendo por los cables, llegas hasta el museo. Debes rescatar a Oscar,  el bebé de Dana,  y mandar a Vigo al infierno del que nunca debió salir.

 
Versión Amstrad CPC

Resumiendo, un muy buen juego, más jugable y directo que el primero. Destacan los espectaculares gráficos para la versión Amstrad, pero jugablemente cualquier versión cumple. La versión Spectrum, muy definida, pero restando color, la versión MSX ídem, y la versión C64, nuevamente mejorable a nivel técnico. Muy rejugable.

Para 16 bits, los gráficos mejoraron un pelín, pero mantenían la parte jugable. Como curiosidad, mencionar la versión para MS-Dos, un juego diferente, más parecido a un shooter.

 
Izqda, versión Amiga; Drcha, versión MS-Dos

Bueno, otra vez terminé. Posiblemente leáis esto unos días después de Halloween, desde aquí mis disculpas. Nos veremos en la próxima entrada, pero recuerde…

 ... Nosotros sí le vamos a creer

miércoles, 25 de septiembre de 2013

CINE EN 8 BITS - ROBOCOP

Retrosaludos! Los ochenta, fueron para mí la mejor época para el cine . Ese período era un hervidero de personajes legendarios. La cultura friki, tal como la conocemos, no sería igual sin estos. No obstante, la poca originalidad actual intenta aprovechar nuestra nostalgia para, innecesariamente, rehacer, rediseñar o continuar las mismas películas que veíamos cuando éramos más jóvenes. Por supuesto, pocas veces consiguen llegar a la calidad del material original, llegándonos productos decentes por lo general, pero fríos, sin personalidad. La lista puede ser interminable, pero me quiero centrar en el remake más reciente: ROBOCOP.

Hace unos días, pudimos ver el primer tráiler oficial, con lo cual las múltiples opiniones no se han hecho esperar. ¿La mía? Me quedo con la original de 1987, ni más ni menos, considerada todo un clásico. No obstante, para no ser pesimistas, esperaremos al estreno para ver lo que ésta nueva versión nos ofrece.

Precisamente el primer ROBOCOP es el juego que comentaremos ésta vez. Inspirado por el primer film, lo tiene todo: Buenísimos gráficos, gran sonido, enorme jugabilidad, dificultad perfecta… Ocean no nos podía defraudar.

ROBOCOP (Ocean Software, 1988)
  

El juego nos propone recorrer 9 niveles, la mayoría con desplazamiento lateral, los cuales mantienen un orden cronológico respecto a la película. Por el camino podemos recoger diversos ítems como nuevas y más potentes armas, o “potitos” para recuperar energía. Mención especial merecen los niveles 2,4 y 9, reflejos exactos de escenas claves del film. Para los más despistados, ¡Por dios! Debeis ver la peli XD

Un reflejo fiel del film convertido a videojuego, los cuales personalmente, tanto peli como juego, me encantan. Más todavía, me atrevo a decir sin error que es uno de los mejores juegos para Amstrad y Spectrums (Dentro del top ten incluso) porque cualidades las tiene, desde luego. Las diferentes versiones:

Amstrad – Para mí la mejor versión, la que disfruté infinitas veces cuando era pequeñín. Jugablemente impecable, posee los gráficos menos definidos, pero más coloridos que el resto. Los movimientos del personaje es excelente, fluidísimo. La música es espectacular, nada extraño porque las inolvidables melodías están compuestas por el genial Jonathan Dunn. Mención especial merecen las voces digitalizadas al comenzar la partida, porque no suenan nada mal. Imprescindible.



Spectrum -
Idéntica a la versión Amstrad. Obviamente pierde color, pero mantiene el excelente nivel técnico y jugable de la anterior. 



MSX – Prácticamente idéntica a la versión Spectrum, pero un pelín más lenta. Los efectos sonoros ahogan la música, por lo que pierde un poco éste aspecto, pero sigue siendo un buen juego.



C64 – La peor versión con diferencia. Debo sentirlo por los seguidores de este ordenador, porque no merecieron este juego. Los gráficos y el sonido son decentes, pero jugablemente pierde muchos enteros. Errores gráficos, poco tiempo para completar las fases, una única vida para resolver el juego… Un despropósito.



Por otra parte, como muchos notareis por los gráficos, este juego recuerda mucho a Batman The Movie. Normal, porque lo realizó el mismo equipo técnico.

 
Robocop y PseudoBatCop Begins

Una polémica curiosa relaciona este juego con la misma recreativa, publicada el mismo año, la cual, como muchos sabéis, prácticamente copia el mismo estilo, pero con mejores gráficos. La cosa extraña más cuando podemos observar la pantalla principal, donde vemos lo siguiente: “Licensed from Ocean Software” ¿Cuál versión fue la primera? Os preguntareis. Pues la primera versión fue la recreativa, la cual Ocean licenció, para parcialmente copiarla/adaptarla a los ordenadores domésticos, o eso creo…  Como detalle, la versión lanzada para Amiga y Atari St combinan los niveles mostrados por los 8 bits y la recreativa, por lo que terminan siendo más completos.

La imponente recreativa y la fantástica versión para los 16 bits

Por último aparecieron Robocop 2 y 3, basadas claro está en las secuelas de la película, pero como éstas, resultaron ser un poco inferiores (Las dejaremos para próximas entradas).

 Robocop 2 y 3 (Versión Spectrum)

Poco más que decir, lo único que puedo hacer es recomendaros probar este juegazo. Como dije, uno de los imprescindibles de los 8 bits. Mitad hombre, mitad máquina… Todo policía!

Vivo o muerto, usted probará este juego

jueves, 4 de julio de 2013

CINE EN 8 BITS - HOWARD THE DUCK (Howard El Pato)

Existen muchos patos famosos: El pato Donald, el pato Lucas, el pato Darwin, el conde Duckula, el tío Gilito,…  Howard el pato. Muchos quizás no lo conozcáis, por eso os lo voy a presentar, para daros a conocer un poco los antecedentes del personaje. Howard nació como un cómic creado por Steve Gerber y Val Mayerik, publicado por primera vez en 1973 para Marvel Comics. Dicho cómic, destinado mayormente a un público adulto, lo protagonizaba Howard, un pato extraterrestre que aterrizaba sus plumas en la tierra. Con esta extraña premisa, George Lucas, en pleno auge, pensó que sería buena idea producir un largometraje basado en el personaje, pero resultó ser un estrepitoso fracaso.

 HOWARD THE DUCK (Activision, 1987)

 

Para aprovechar el “previsible” éxito del film, lanzaron este videojuego. Pero decidieron no seguir el mismo argumento, más bien “continuarlo”. Nuestra misión será recorrer la Isla hasta llegar al volcán, donde nuevamente derrotaremos a Overlord, nuestro archienemigo, liberando a nuestros amigos Beverly y Phil. Pero debemos darnos prisa… Overlord ha activado una cuenta atrás. Cuando ésta llega a su fin, el volcán entrará en erupción.

Pantalla de carga (C64)

Nada más comenzar, debemos elegir un nivel entre los cuatro que nos ofrecen:

 

Novice (Novato): Nos permitirá jugar la primera fase, debiendo atravesar la isla hasta llegar a la zona volcánica. Cruzaremos ríos, saltaremos arenas movedizas, y lucharemos con los mutantes.


Intermediate (Intermedio):
Nos permite jugar un nivel más. Manejando un ultraligero debemos buscar la entrada del volcán.


Advanced & Expert (Avanzado & Experto):
Nos permite jugar la aventura completa. Debemos cruzar el puente, hasta llegar a nuestro peor enemigo, Overlord. Nuestro último objetivo, tras acabar con él, será desactivar la inminente erupción del volcán.


Como veis, lo lógico para disfrutar plenamente el programa será elegir este último nivel, porque no cambiará para nada el final. Una mísera medalla será toda la recompensa que recibiremos… Poca cosa la verdad. Pero bueno… el juego por lo menos cumple perfectamente su objetivo: Entretener. Perfecto para una tarde con tiempo que perder jeje… Hay juegos muchísimos mejores que este, desde luego,  pero lo podéis probar.

¡Voy a ser una estrella!

El premio a la mejor versión corresponde esta vez a Commodore 64. La más completa, con los mejores gráficos, el mejor sonido y la mejor presentación. Mención especial merece el diseño de nuestro personaje XD Luego vendría la versión Amstrad CPC y Spectrum, por ese orden. Las dos cuentan con gráficos decentes, pero casi no tienen sonido.

 Intro (C64)

Para ir cerrando la entrada, como anécdota personal os diré que tuve este juego para Amstrad, gracias a una de esas cintas piratas llenas de juegos (con algunas joyitas más), que seguro más de uno tuvisteis.

 ¡Eh! ¿Que miras? 

¿La peli? Bueno… Casi no la recuerdo, pero muy buena no puede ser. La amaréis o la odiaréis, pero no dejará indeferente a nadie. Hasta luego !!!

viernes, 15 de febrero de 2013

CINE EN 8 BITS - HIGHLANDER (Los Inmortales)

Buenas, retroviajeros !!! Primero quiero matizar algo… La entrada anterior, dedicada a los Thundercats,  pues no sé, la verdad es que no quedé muy convencido del resultado general, por más que la leo, no me convence, me chirría un poco, no me quedó tan inspirada como otras anteriores, por lo que estoy pensando en retocarla un poco. Os lo digo para que no os asusteis si veis próximamente que no sigue tal cual estaba. No sé cuando la cambiaré, pero la cambiaré, seguro… Bien, una vez dicho esto, voy a comenzar…

HIGHLANDER (Ocean Software, 1986)


La década de los ochenta, fue indudablemente una época gloriosa del cine… La gran mayoría de películas consideradas ahora como míticas por nosotros pertenecen a esos años, pudiendo encontrar entre ellas grandes iconos de nuestra infancia y adolescencia: Gremlins, Regreso al Futuro, Los Goonies, Terminator, Robocop… y Los Inmortales (Highlander). Estrenada en 1986, y protagonizada por Christopher Lambert, la mayoría la recordareis, pero por si acaso os recuerdo su premisa: Desde tiempos inmemoriales, una serie de personas nacen con un don extraordinario, la inmortalidad. No pueden morir bajo ninguna forma, salvo la decapitación… pero una maldición los obligará a luchar entre sí. El vencedor recibirá los poderes del oponente, hasta solo quedar uno, quién recibirá el premio… No os cuento más, lo que tenéis que hacer es ver la película, quien no lo haya hecho.

Sólo puede quedar uno
Como veis, una premisa tan sencilla dio lugar a una película tan recordada… y maltratada. Su impredecible éxito provocó una avalancha de secuelas, a cada cual peor, que no hacen sino denostar el buen nombre de Los Inmortales, pero ninguna cosa tan sencilla como obviarlas. 

Pantalla de carga (De izqda a derecha, Amstrad, Spectrum y C64)

No obstante, muy a nuestro pesar, lo que no podemos olvidar es el videojuego creado por Ocean para lanzarlo junto al estreno cinematográfico. Precisamente este juego no es demasiado recordado… merecidamente. Gráficos reguleros, jugabilidad poco refinada y confusa, música salvable… bueno… ¿la verdad? Debo ser sincero… el juego me gusta, aún así…

 Nivel 1 (Versión Spectrum)

Siendo muy pequeño, probé el juego…  hasta la época de los emuladores no lo volví a ver, creando una imagen en mi mente que evidentemente no se corresponde con la realidad. Un gran cariño siento por él, como por muchos otros, pero tristemente, como juego no lo puedo recomendar a nadie porque sencillamente, no divierte… Gráficamente lo veo aceptable, Grandes Sprites (un poco “bloques” ) con fondos bien definidos.  La música, casi inexistente, excepto la canción “A Kind of Magic”, compuesta por los míticos Queen para la película, durante la introducción, muy bien reproducido, todo hay que decirlo.

Nivel 2 (Versión C64) 

No obstante, la parte principal, donde debería funcionar, falla estrepitosamente: La jugabilidad. Resumiendo, como todo buen juego del género “versus” debemos derrotar a nuestro oponente, agotando la barra de energía de éste, para posteriormente decapitarlo. Dicho así no suena mal, pero llevarlo a la práctica cuesta horrores: Movimiento lento, confuso… cuesta controlar a nuestro personaje. Por otro lado, no nos permite jugar los tres niveles uno tras otro (Contra Ramirez, Fasir y Kurgan respectivamente), únicamente podremos elegir uno al comienzo y jugar en él indefinidamente hasta resetear el ordenador y volver a cargar el juego. Un rollo.

Nivel 3 (Versión Amstrad)

Ocean ésta vez no lo consiguió, mal acostumbrados como nos tenían (Por lo menos volvió a regalarnos un portadón, cómo no por el genio Wakelin), pero Highlander solo supondría un pequeño bache para la compañía, porque lo mejor estaría aún por llegar… por suerte para nosotros. Hasta la próxima !!!