Hola !!! En plena época ochentera, cuando los juegos parecían un brusco cúmulo de píxeles, normalmente eran necesarias ciertas artimañas para vender un producto. Independientemente el juego podía ser peor o mejor, como es el caso esta vez, pero obviamente, lo primero que entraba por los ojos era la portada. Ésta vez, debo reconocer que lo hicieron bien… muy bien.
BARBARIAN: The Ultimate Warrior (Palace Software, 1987)
Imaginad la escena: Decidís comprar un nuevo juego, no tenéis idea cual coger por lo que recorremos la estantería… Freddy Hardest, Phantomas, Fernando Martín, Luke Skywalker, Hulk Hogan, Las Tortugas Ninja… nos observan, nos quieren influenciar, pero nada pueden hacer. Nuestra calenturienta mente adolescente vuelve a hacernos la jugada una vez más, pero por suerte ésta vez, nos llevaríamos un excelente, pero polémico, juego.
Pantalla de carga (Izqda, Amstrad; Dercha, Spectrum)
“El malvado hechicero Drax desea a la Princesa Mariana y ha jurado provocar el desastre de la Ciudad de las Joyas a menos que le sea entregada.
No obstante, ha concedido que si existe un guerrero capaz de vencer a sus demoníacos sicarios, la Princesa podrá quedar en libertad. Todo parece perdido, con la derrota de sucesivos campeones.
Entonces, desde las áridas tierras perdidas del Septentrión, aparece un bárbaro desconocido, un poderoso guerrero que maneja su ancho sable con mortal habilidad.
¿Podrá vencer a las fuerzas del mal y libertar a la Princesa?”
El argumento nos mete en ambiente (Bien podría protagonizarlo Conan), pero no fue este el motivo del enorme éxito del juego. El motivo fue éste:
No obstante, ha concedido que si existe un guerrero capaz de vencer a sus demoníacos sicarios, la Princesa podrá quedar en libertad. Todo parece perdido, con la derrota de sucesivos campeones.
Entonces, desde las áridas tierras perdidas del Septentrión, aparece un bárbaro desconocido, un poderoso guerrero que maneja su ancho sable con mortal habilidad.
¿Podrá vencer a las fuerzas del mal y libertar a la Princesa?”
El argumento nos mete en ambiente (Bien podría protagonizarlo Conan), pero no fue este el motivo del enorme éxito del juego. El motivo fue éste:
Maria Whittaker... Ay omá
Dije que este juego fue polémico. Pues bien, el primer motivo tiene un nombre: Maria Whittaker. No es necesario describirla, pero este monumento humano era bastante frecuente en Penthouses, Playboys y demás revistas por el estilo. Cualidades tenía, desde luego. Como veis, la caja del juego estaba bien adornada. Junto a ella, Michael Van Wijk, popular entonces por ser un “Gladiador Americano”. El resultado no podría ser mejor, recordándonos las mejores ilustraciones realizadas por Frank Frazzeta.
Michael, María y Steve Brown, el creador del juego
¿Queréis más polémica? La tenéis: El primer juego con gore gratuito fue éste, ni Mortal Kombat ni leches El mejor golpe, cual Fatality, nos permitía decapitar al rival, lo cual nos lo mostraba el juego explícitamente, chorro de sangre incluido. Después un duende pateaba la cabeza y recogía el cuerpo descabezado para llevárselo. Imaginaros la reacción general cuando vieron esto. Obviamente, las críticas destructivas no se hicieron esperar, pero por suerte para nosotros no tuvieron éxito.
Con éste juego, perderás la cabeza (C64)
Bueno, centrándonos, “Barbarian” podía haberse quedado en eso… Nada más lejos de la realidad: Ritmo fluido (Los creadores grabaron ellos mismos cada movimiento previamente), fácil manejo (No como “Highlander”, demostrando buen hacer), música genial, jugabilidad perfecta, dificultad equilibrada, cuatro niveles donde elegir… OBRA MAESTRA. Destaco la primera versión, la C64, pero recomiendo cualquier versión.
Versiones Amiga, Amstrad y Spectrum
Claro está, la secuela no se hizo esperar, pero esa… es otra historia.









