Mostrando entradas con la etiqueta Ocean Software. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Ocean Software. Mostrar todas las entradas

viernes, 31 de octubre de 2014

CINE EN 8 BITS - THE ADDAMS FAMILY (La Familia Addams)

Retroterroríficos saludos! No es bueno perder las buenas costumbres, y por eso regreso a estos lares un nuevo 31 de Octubre, Halloween,  para destripar un nuevo y “terrorífico” juego peliculero. Comenzaremos por el principio: La Familia Addams nació siendo una tira cómica creada en 1937 por el dibujante Charles Addams (Ya sabemos el origen del apellido de los personajes, jeje). El éxito conseguido propició la primera serie televisiva en 1964, donde se establecía por primera vez los nombres y apellido por los que todos los conocemos, puesto que en el cómic no tenían. Más tarde, por el año 1977, Hanna Barbera crearía la primera serie de dibujos animados, la cual dotaría de aún más popularidad si cabe a estos personajes… Y por fin, en 1991, se estrenaría la primera película, protagonizada por Raul Julia, Angelica Huston, Christopher Lloyd y una  jovencísima Christina Ricci. La peli resultó ser un éxito de taquilla, lo que desencadenaría la inevitable aparición de secuelas, nuevas series y por supuesto, videojuegos. 

THE ADDAMS FAMILY (Ocean Software, 1992)


Los Addams han sido retenidos y hechos prisioneros. Gómez, como buen cabeza de familia, deberá registrar la mansión por completo y rescatar a todos y cada uno de los miembros: Morticia, Pugsley, Miércoles, Lurch, la abuela y Cosa. No obstante, no será fácil… la mansión es enorme y los monstruos y obstáculos acechan cada rincón. 

Pantalla de carga (Versiones Amstrad, Spectrum y C64 respectivamente)

Como veis, el argumento no es el punto fuerte del juego, mera excusa para ofrecernos, eso sí, un excelente juego con toques aventureros y mucho plataformeo. El mapa del juego, a primera vista, nos deja clara la dificultad que alberga nuestro cometido. Por eso, para llevar la misión a buen puerto, primero debemos localizar las llaves necesarias para abrir las puertas bloqueadas, mientras evitamos los demonios y necrófagos que intentarán detenernos con un leve roce. Liberar a los 6 Addams secuestrados será la guinda final para completar el juego.

El enorme mapa del juego

El panel de información general nos muestra, por este orden: Las vidas, (hasta 9), los rehenes restantes (En Spectrum), la resistencia, la cual va disminuyendo con el tiempo  (la podemos rellenar recogiendo los corazones repartidos por los escenarios),  la puntuación y las llaves recogidas (Imprescindibles las 6 llaves para completar el juego)

El panel de control nos da la información necesaria

¿El punto fuerte del juego? los apartados gráficos y sonoros, lo cual no nos debe extrañar, conociendo el equipo creativo detrás del proyecto: Andrew Deakin, Ivan Horn y Jonathan Dunn. La flor y nata de Ocean.

Llegados a este punto, mi ranking particular quedaría así: Primer puesto para Spectrum, la única con presentación, presenta un colorido espectacular y la música muy fiel al tema original del film. Luego dejo a Amstrad CPC, la cual deja claro el punto fuerte del modo 0, la explosión de colores, pese a la menor definición. Por último, C64, jugablemente idéntica al resto, muy decente, pero incomprensiblemente, con el peor sonido.

Juego (Versiones Amstrad, Spectrum y C64 respectivamente)

Ocean programó la versión para los 16 bits, lanzada para los sistemas y consolas de la época. Un juego diferente pero con mecánica y desarrollo parecidos.

La versión de 16 bits (Izqda, Atari ST; drcha, Super Nintendo)

Eso es todo! Os deseo a todos los más dulces y terroríficos sueños esta noche. Los más miedosos dejad una luz encendida y relajaos…

...Cosa os echará una mano!

lunes, 17 de febrero de 2014

CINE EN 8 BITS - ROBOCOP 2 & 3

Como recordaréis, hace unos meses analicé ROBOCOP, posiblemente uno de los mejores juegos aparecido para los ordenadores ochobiteros, por lo que esta vez debo retomar la sección con las correspondientes secuelas. Este viernes estrenan el remake, motivo más que suficiente para afrontar la nueva entrada, pero desgraciadamente, como las pelis, la calidad fue decreciendo paulitanamente.

ROBOCOP 2 (Ocean Software, 1990)


Debido al gran éxito cosechado por Robocop, decidieron lanzar una muy competente secuela, que mantenía la misma línea de la primera entrega, con altos niveles de violencia, y conservando la acidez y humor negro del primer film.

La producción destacó por dos motivos: cambiar el director,  más la participación de Frank Miller, reputado guionista y dibujante de comics, quién realizó el guión. (No obstante, el guión fue modificado lo suficiente dejando finalmente poco rastro del trabajo de Miller)

Caín, un villano a la altura

Por su parte,  Ocean desarrolló para cada ordenador  un juego diferente, pero con elementos comunes, como la acción y las plataformas.

La versión C64 fue un port directo del juego para Nes y Gameboy, donde debíamos rescatar rehenes y recolectar Nuke, la droga fabricada por Cain,  al que debíamos derrotar para finalizar la misión. La jugabilidad fue afectada levemente debido a la inercia que tomaba el personaje al andar.

Versión C64

La versión Amstrad y Spectrum, diferentes entre sí, fueron más parecidas a la primera entrega, pero aumentando el factor plataformero. El nivel gráfico, decente, no superaba el original pero eran acordes a cada máquina. Musicalmente respetaban la magistral banda sonora original de la película, compuesta por Basil Poleoduris, por lo que no podemos poner pegas alguna.

Versión Amstrad (Izqda), Spectrum (Drecha)

Resumiendo, un buen juego, pero lejos del nivel del original. No obstante, la cosa no mejoraría...

ROBOCOP 3 (Ocean Software, 1992)


Nuevamente, Robocop regresó a los cines (Por última vez, hasta la llegada del reinicio). Pero los resultados dejaron mucho que desear… Pésimo guión, situaciones ridículas, efectos especiales mejorables, robots ninjas (¿?)… Recuperaron la banda sonora original pero fue insuficiente para levantar la película ¿Resultado?  Resultó ser todo un fracaso comercial.

Así se le quedó la cara a más de uno al ver la película

La conversión a los 8 bits no revolucionó ningún aspecto, recibiendo un simple juego de acción, decente, pero difícil y mil veces visto. Amstrad quedó fuera, recibiendo únicamente C64 y Spectrum su respectiva versión. Por ésta época, los 8 bits agonizaban, recibiendo pocos títulos.

Versión C64 (Izqda), Spectrum (Drecha)

Los apartados técnicos fueron discretos y mejorables, pero destacaba la música del menú, compuesta por Jeroen Tel, la cual estará presente en nuestra sección “Retromusic” próximamente. La versión publicada para ordenadores de 16 bits, mejoró notablemente los resultados, presentándonos un juego 3D,  un FPS poligonal, muy novedoso por aquel entonces.

Espectacular para la época

Me despido por hoy, pero nos veremos pronto seguro. Por cierto, he podido ver la nueva película y debo daros un consejo…

¡Huid, insensatos!

viernes, 15 de febrero de 2013

CINE EN 8 BITS - HIGHLANDER (Los Inmortales)

Buenas, retroviajeros !!! Primero quiero matizar algo… La entrada anterior, dedicada a los Thundercats,  pues no sé, la verdad es que no quedé muy convencido del resultado general, por más que la leo, no me convence, me chirría un poco, no me quedó tan inspirada como otras anteriores, por lo que estoy pensando en retocarla un poco. Os lo digo para que no os asusteis si veis próximamente que no sigue tal cual estaba. No sé cuando la cambiaré, pero la cambiaré, seguro… Bien, una vez dicho esto, voy a comenzar…

HIGHLANDER (Ocean Software, 1986)


La década de los ochenta, fue indudablemente una época gloriosa del cine… La gran mayoría de películas consideradas ahora como míticas por nosotros pertenecen a esos años, pudiendo encontrar entre ellas grandes iconos de nuestra infancia y adolescencia: Gremlins, Regreso al Futuro, Los Goonies, Terminator, Robocop… y Los Inmortales (Highlander). Estrenada en 1986, y protagonizada por Christopher Lambert, la mayoría la recordareis, pero por si acaso os recuerdo su premisa: Desde tiempos inmemoriales, una serie de personas nacen con un don extraordinario, la inmortalidad. No pueden morir bajo ninguna forma, salvo la decapitación… pero una maldición los obligará a luchar entre sí. El vencedor recibirá los poderes del oponente, hasta solo quedar uno, quién recibirá el premio… No os cuento más, lo que tenéis que hacer es ver la película, quien no lo haya hecho.

Sólo puede quedar uno
Como veis, una premisa tan sencilla dio lugar a una película tan recordada… y maltratada. Su impredecible éxito provocó una avalancha de secuelas, a cada cual peor, que no hacen sino denostar el buen nombre de Los Inmortales, pero ninguna cosa tan sencilla como obviarlas. 

Pantalla de carga (De izqda a derecha, Amstrad, Spectrum y C64)

No obstante, muy a nuestro pesar, lo que no podemos olvidar es el videojuego creado por Ocean para lanzarlo junto al estreno cinematográfico. Precisamente este juego no es demasiado recordado… merecidamente. Gráficos reguleros, jugabilidad poco refinada y confusa, música salvable… bueno… ¿la verdad? Debo ser sincero… el juego me gusta, aún así…

 Nivel 1 (Versión Spectrum)

Siendo muy pequeño, probé el juego…  hasta la época de los emuladores no lo volví a ver, creando una imagen en mi mente que evidentemente no se corresponde con la realidad. Un gran cariño siento por él, como por muchos otros, pero tristemente, como juego no lo puedo recomendar a nadie porque sencillamente, no divierte… Gráficamente lo veo aceptable, Grandes Sprites (un poco “bloques” ) con fondos bien definidos.  La música, casi inexistente, excepto la canción “A Kind of Magic”, compuesta por los míticos Queen para la película, durante la introducción, muy bien reproducido, todo hay que decirlo.

Nivel 2 (Versión C64) 

No obstante, la parte principal, donde debería funcionar, falla estrepitosamente: La jugabilidad. Resumiendo, como todo buen juego del género “versus” debemos derrotar a nuestro oponente, agotando la barra de energía de éste, para posteriormente decapitarlo. Dicho así no suena mal, pero llevarlo a la práctica cuesta horrores: Movimiento lento, confuso… cuesta controlar a nuestro personaje. Por otro lado, no nos permite jugar los tres niveles uno tras otro (Contra Ramirez, Fasir y Kurgan respectivamente), únicamente podremos elegir uno al comienzo y jugar en él indefinidamente hasta resetear el ordenador y volver a cargar el juego. Un rollo.

Nivel 3 (Versión Amstrad)

Ocean ésta vez no lo consiguió, mal acostumbrados como nos tenían (Por lo menos volvió a regalarnos un portadón, cómo no por el genio Wakelin), pero Highlander solo supondría un pequeño bache para la compañía, porque lo mejor estaría aún por llegar… por suerte para nosotros. Hasta la próxima !!!

martes, 24 de julio de 2012

CINE EN 8 BITS - BATMAN THE MOVIE

Buenas retrotardes a todos !!! Ahora que se estrenó por fin, la tercera y última parte de la nueva trilogía del hombre murciélago, dirigida por Christopher Nolan y protagonizada por Christian Bale, voy a entrar un poco en retrospectiva, y vamos a retroceder unos 23 años...

En esta época, la Warner Bros decide hacer una nueva película basada en el personaje, en parte gracias al éxito del Superman de Richard Donner, y deciden dejar a un lado la imagen del hombre murciélago dada en el serial de los años sesenta protagonizado por Adam West y empezar de cero,  aportando una nueva imagen al personaje, más seria, menos caricaturesca, y más acorde a los nuevos tiempos. Para ellos eligieron al director Tim Burton, que empezaba lo que sería una brillante carrera en el mundo del cine gracias a su particular estilo. Batman lo interpretaría Michael Keaton, que repetiría con Burton tras “BeetleJuice” (Cuya elección fue algo polémica, debido a sus habituales papeles cómicos), y para rematar, contratarían a Jack Nicholson como el archienemigo Joker, el cual aportaría todo su histrionismo y carisma para crear un excelente villano que se robaría el show… Ah, y salía Kim Basinger, todo un sex-simbol en los noventa.
  
BATMAN THE MOVIE (Ocean Software, 1989)


El resultado fue espectacular, y la peli, todo un éxito. Comenzó la Batmanía… Todos hablaban del hombre murciélago, todos querían ser como él, y todos querían tener sus productos… Posters, pegatinas, muñecos, comics por supuesto… y videojuegos. Innumerables adaptaciones para diversas plataformas salieron basadas en la película. Y entre ellas destacaba la realizada por Ocean para los ordenadores domésticos (8 y 16 bits)


Pantalla de carga (Amstrad, Spectrum y C64)

Hasta aquí quería llegar… Ocean realizó, junto al Robocop, que analizaremos posteriormente, una de las mejores conversiones de película que podíamos echarnos a la cara, creando un juego dividido en cinco fases, para nada fácil, pero si muy adictivo y jugable. Si habéis probado ambos juegos, veréis que éste y el Robocop son muy parecidos gráficamente, cosa lógica teniendo en cuenta que comparten el mismo equipo técnico. 


 Como dos gotas de agua
Cada fase representa, como solía ser habitual por aquel entonces, más o menos fielmente, escenas de la película. A saber:

Fase 1,
Fabrica Química Axis. Plataformas y acción. Debemos encontrar a Jack Napier y neutralizarlo.



Fase 2,
  Las calles de Gotham 1: El Batmóvil. Persecución en coche. Deberemos recorrer las calles de la ciudad hasta encontrar la Batcueva. 
 
Fase 3, La Batcueva. Puzzle. Debemos seleccionar varios productos cosméticos envenenados, en serie de tres,  hasta encontrar la combinación correcta.


Fase 4, Las calles de Gotham 2: El Batwing. Persecución en el Batwing. Esquivando los helicópteros enemigos del Joker, debemos eliminar los globos llenos de gas tóxico cortando sus cuerdas, durante la cabalgata del 200 aniversario de Gotham.

Fase 5, La catedral. Plataformas y acción. Debemos encontrar al Joker y acabar con él.

Como veis, seguiremos los pasos de Batman en la película, y no será tarea fácil, debido a una ajustada dificultad, no imposible, pero sí lo suficientemente difícil como para mantenernos un buen tiempo entretenidos. Ahora analizaremos las diferentes versiones:

Comenzamos con la versión Amstrad CPC, para mí la mejor de todas, y la que disfruté en su día. Es uno de esos juegos que no olvidas nunca, y siempre resonará en mi mente el ruido del helicóptero en la fase de la catedral, mientras observas al Joker subir la escalinata del helicóptero para huir… Sniff, XD. Bueno, no nos pongamos nostálgicos. Sinceramente creo que es la  mejor, con menos definición pero compensada holgadamente con el estupendo colorido y con el perfecto movimiento de los personajes. Como ya he mencionado anteriormente, uno de los mejores juegos del CPC.


La versión Spectrum, idéntica al Amstrad, pero obviamente con mayor definición, y monocroma. El movimiento de los personajes es un pelín más brusco, pero igualmente sigue siendo uno de los mejores juegos del Spectrum.


La versión MSX, idéntica a la de Spectrum.

Por último, La versión C64. Está un escalón por debajo de las versiones anteriores. Gráficamente es un refrito entre sprites con buena resolución y sprites con menos resolución, y cuenta con un colorido menos inspirado que la versión Amstrad. No obstante, sigue siendo un gran juego.


 Versión C64

Las versiones de 16 bits, Amiga  y Atari sT, merecen mención aparte, sobre todo los niveles 2 y 4, donde manejamos los batvehículos desde una espectacular (para la época) vista trasera.

En dos palabras: Im - prezionante

El aspecto sonoro es impecable, brindándonos una de las mejores bandas sonoras en los tres sistemas (Pero me quedo con la versión Amstrad nuevamente) Cosa que no extraña teniendo en cuenta el equipo detrás de ella: Matthew Cannon y Jonathan Dunn, creadores de las mejores músicas de los juegos de 8 Bits (pertenecientes a Ocean, of course)

En definitiva, un JUEGAZO que merece que le echéis unas partidillas, y ahora que la leyenda renace, qué mejor momento ¿no?

sábado, 28 de abril de 2012

RETROREPORTERO - OCEAN IV : Siendo originales en 8 bits

Buenas a todos, retroviajeros !!! Hoy toca finalizar nuestro especial dedicado a Ocean con su cuarta y última entrega, y lo hacemos abordando la vertiente quizás menos conocida, pero no por ello menos importante. Y es que no solo de nombres y licencias conocidas vive el hombre. Juegos originales, entre los cuales podemos encontrar algunos títulos muy influyentes en posteriores programas, y que son hoy en día auténticos clásicos. Entre ellos podemos destacar algunos muy conocidos…


Match Day, sin duda el juego de futbol más avanzado en su época, donde podíamos elegir entre múltiples opciones, totalmente configurables. Esto alcanzó su cenit con su secuela, Match Day 2, donde mejoró todo, desde gráficos hasta jugabilidad. Los actuales FIFAS Y  PRO le deben mucho a este juego, un autentico precedente. Y detrás de él, un autentico genio, Jon Ritman, uno de los nombres más influyentes en la época dorada de los 8 bits.


Head Over Heels, uno de los imprescindibles en la historia del Spectrum en particular, y los 8 bits en general. Utilizando la técnica Filmation, en el controlábamos a dos personajes, alternando entre ellos y combinándolos para superar las múltiples habitaciones y puzles de los que constaba el mapa.  Ocean nos brindó en esta ocasión una nueva obra maestra creada por Jon Ritman, muy parecida al “Batman” en todos los sentidos, pero superándolo en cada uno de estos aspectos. 


Gifts From The Gods, donde manejando a Orestes, un guerrero griego, debíamos embarcarnos en una aventura mitológica ambientada en la antigua Grecia. Múltiples habitaciones donde perdernos y enemigos con los que acabar, en un juego perfectamente ambientado. Quizás este juego es menos conocido, puesto que solo salió en Spectrum, pero no por ello menos merecedor del título de clásico.


Podríamos extendernos mucho más, pero creo que esta es una buena muestra de lo que esta compañía ha aportado al mundo de los videojuegos, y responsable de algunos de los mejores juegos en 8 bits que podemos encontrar. 

Bueno, aquí acaba nuestro monográfico dedicado a Ocean, espero os haya gustado. Y solo deseo encontraros aquí nuevamente en los próximos retroreportajes que mi cabeza está gestionando. Hasta pronto !!! 

OFF TOPIC: Este mes el Spectrum cumple 30 años. Exactamente hace 5 dias. El 23 de abril de 1982 nació el mítico "gomas", haciendo las delicias y generando esa afición por los videojuegos que muchos tenemos ahora. Solo por eso, y aún reconociendo mi preferencia por el Amstrad... GRACIAS, Speccy !!!

domingo, 25 de diciembre de 2011

RETROREPORTERO – OCEAN III : Recreativas en 8 bits

Bien, tras varios meses tras el último retroreportero, dedicado a la compañía Ocean, ya toca continuar con su historia. Tras conocer sus buenas conversiones del mundo del celuloide, y no tan buenas basadas en series televisivas, nos dedicaremos ahora a hablar de sus conversiones, quizás no más populares, pero sin duda si destacadas por la ilusión que podían provocar en nosotros, dulces e inocentes infantes por aquel entonces. Ilusión por poder jugar en casa a aquellos juegos que solo podías disfrutar en algún bar, o en aquellos extintos santuarios llamados salones de juego, tan populares y frecuentes por aquellos años en los ochenta y noventa. Claro, luego el efecto no era el mismo, te imaginabas el juego original con sus graficazos, su música y sonidos digitalizados, su jugabilidad, y llegabas a casa, cargabas la cinta emocionado, y lo que salía por la pantalla no era precisamente una maravilla, sobre todo si lo comparabas con la máquina. Pero bueno, tampoco podemos ser muy duros. Lo cierto es que existen conversiones excelentes de recreativas para los ordenadores de 8 bits. (Y no solo programadas por Ocean) que acercaban bastante la experiencia real de jugar a aquellos juegos sólo disponibles si echabas 25 ptas. en la ranura de la cabina que los contenía. No fueron pocos los juegos versionados, y la verdad es que salieron bien parados (este depende desde luego del ordenador en cuestión, ya que un mismo juego podía tener una excelente conversión para un ordenador y una penosa para otro) Pero bueno, no me enrollaré más. Hagamos un pequeño repaso a estos juegos.


Empezamos con el Operation Wolf y su secuela, Operation Thunderbolt, grandes juegos de disparo en primera persona, fueron versionados por Ocean, donde ganaría la versión Amstrad, seguida por Spectrum y finalmente el C64. No obstante, todas las versiones merecen ser jugadas y disfrutadas.

 Operation Wolf (Arriba versión arcade; Abajo versiones Amstrad y Spectrum)

Cabal, cuya premisa era simple, y muy similar al Operation Wolf, pero desde una perspectiva en tercera persona (veíamos a nuestro personaje en pantalla) debíamos controlar el punto de mira y aniquilar cuanto enemigo saliera por la pantalla. No daba un minuto de respiro… Las conversiones fueron buenas, pero la más destacada fue sin duda la versión C64 (Dicho ordenador recibió dos conversiones de Cabal, la americana y la europea, bastante mejor en todos los sentidos) con un colorido y una fluidez magníficos, consiguiendo una muy buena jugabilidad, similar a la recreativa.


Cabal (Arriba versión Arcade; Abajo versiones C64 USA y Europa)

Gryzor (Contra) es un juego que merece mención aparte, sobre todo su versión amstrad, uno de los mejores juegos del mencionado ordenador. Aprovechaba toda la potencia del ordenador y era increíblemente fiel al original. Recomendadísimo. Sin embargo, es una lástima no poder decir lo mismo de las versiones Spectrum y C64. La primera tiene un pase, pero la segunda es directamente horrenda, sobre todo gráficamente.


Gryzor (Arriba, versión Arcade; Abajo, una de cal y otra de arena (Amstrad y C64))

Pang, la popular recreativa donde debíamos reventar enormes burbujas visitó nuestros ordenadores, en general con buen resultado. Destaca la versión cartucho para Amstrad, muy parecida a la versión arcade. Las versiones Spectrum y C64 no están mal, pero sufren la lacra de los tiempos de carga tan normales por entonces.


Pang (Arriba, versión arcade; Abajo, versiones C64 y Amstrad cartucho)

Más buenos arcades tuvieron su versión Ocean: Toki (sólo para c64), Midnight Resistance, The New Zealand Story, Rainbow Island, Sly Spy… y algunos otros; Y una cosa está clara: Como el original, ninguno. Pero hay que reconocer, y más teniendo en cuenta que en aquella época no existían ni internet, ni emuladores, ni playstations, el mérito de estos programas por hacernos revivir en casa la emoción de una buena recreativa, con menos medios, y lo conseguían… y como detalle, mencionar una vez más, a Bob Wakelin y su genial labor como caratulista.

Bob Wakelin

Bueno, queridos amigos del pasado, presente y futuro. Nos queda una sola entrega dedicada a ocean, donde dejaremos a un lado las conversiones y nos centraremos en los juegos originales. Pero hasta entonces habrá tiempo para otras cosillas que ya iréis viendo. Un retrosaludo !!!

viernes, 21 de octubre de 2011

RETROANÁLISIS - BATMAN

Hola, retroviajeros!!! En el análisis que toca hoy me desmarcaré un poco de la tónica seguida en la sección hasta ahora y comentaré por primera vez un juego extranjero. Es la primera vez, pero no será la última por supuesto; Y no es un juego cualquiera, sino todo un clásico de los 8 bits, basado en unos de los personajes comiqueros más conocidos y reconocidos, merecidamente por otro lado, uno de los buques insignia de la DC Comics y favorito de un servidor. Me estoy refiriendo, claro está, al hombre murciélago: BATMAN. Actualmente está en boca de mucha gente, tanto por el rodaje de la tercera entrega de la saga de Christopher Nolan, como por el lanzamiento de la secuela del aclamado Batman Arkham Asylum, Arkham City, destinado a ser el nuevo juego del año, al igual que lo fuera su predecesor, que era, y es, todo un juegazo.

BATMAN (Ocean Software, 1986)


Pero vamos a la parte que nos toca. Jon Ritman, Programador bastante popular en aquella época por lanzar varios juegos considerados clásicos ahora (entre ellos el Match Day y secuela), y Bernie Drummond, decidieron adoptar al personaje para que protagonizará su propio videojuego (pues sí, este fue el primer videojuego protagonizado por el personaje), y para ello utilizaron una técnica también muy de moda por aquel entonces, la técnica FILMATION, que nos presentaba la acción desde una perspectiva isométrica, donde debíamos avanzar a través de numerosas pantallas en forma de habitaciones, sorteando peligros a tutiplén y recolectando objetos que nos harían un poco más fácil la travesía. El argumento del juego era el siguiente:

Versión Spectrum

Nuestro archienemigo, el Joker, ha secuestrado a nuestro fiel compañero, Robin y no solo eso, ha manipulado nuestro batmovil, desmontándolo en varias piezas que ha desperdigado por toda la batcueva, que ahora se haya convertida en una trampa mortal. Por si fuera poco, los matones del Joker andan deambulando por la cueva, dispuestos a acabar con nosotros a la más mínima oportunidad. Nuestra misión será encontrar las siete piezas del Batmovil y rescatar a Robin.


El batmovil por piezas

Como veis no es tarea fácil, puesto que el mínimo roce con cualquier enemigo u objeto maligno nos supondrá la pérdida de una vida (De las ocho que dispondremos) y nos tendremos que currar, o agenciar un mapa para buscar las piezas con cierto sentido. De todos modos, a lo largo de la aventura podremos recoger varios objetos que nos ayudarán: las botas (Nos permitirá saltar), el cinturón (Caeremos más despacio), la bolsa (Nos permitirá recoger objetos) y el propulsor (Nos permitirá planear en las caídas) Durante el recorrido caerán del cielo pequeños “batmitos” que nos proporcionaran una capacidad extra durante un pequeño periodo de tiempo (Invulnerabilidad, supervelocidad, etc.)


El extenso mapa del juego, donde cada habitación es una trampa mortal

Entrando a valorar el juego de una forma más personal, debo decir que me encanta, y he jugado mucho con él. Eso sí, jamás lo he superado, al menos no de forma “legal”. Ya más tarde, gracias a los emuladores, y con la ayuda de un mapa, conseguí pasarlo, aunque me lleve un chasco, esperado por otro lado, ya que el juego adolece del mal más típico, creo yo, de los juegos 8biteros, y es que no tiene final, solo un simple “congratulations”, y eso, después de pasar mil penurias y horas y horas perdidas ante la pantalla del ordenador, es muy poca compensación, pero bueno… Qué se le va a hacer, y eso no le quita nada del encanto que tiene.


Versión Amstrad

Pasamos a valorar las versiones. Para empezar, comentar un poco los gráficos en general: Son buenos, con personajes completamente definidos (Batman y los secuaces del Joker, porque lo que es éste, ni siquiera aparece) y con un aspecto cabezón y caricaturesco bastante simpático, y los escenarios, aunque se repiten bastantes, se combinan los suficiente entre sí para que no den una sensación monótona. Del sonido, podemos destacar la melodía que suena al empezar y acabar la partida, versión directa del tema introductorio de la serie de televisión de los años 60, protagonizada por Adam West, y de la que el juego toma inspiración. Los sonidos que Batman hace cuando camina y salta son también muy simpáticos, así que en este apartado, al igual que en los gráficos, el juego cumple sobradamente. En cuanto a la versión Spectrum, podría decir que es la mejor por eso de ser la primera y tal, pero esta vez me dejaré llevar por los sentimientos cepeceros que me invaden y me quedaré con la versión Amstrad, que encima tiene mucho más colorido, por lo que creo que en este aspecto gana por goleada, aunque desde luego se hace un poco raro ver a Batman de un color diferente cada vez que visita una habitación nueva, pero es bastante gracioso. La versión MSX, idéntica a las otras dos.


Versión MSX

Para rematar la faena, la ilustración de la caratula está realizada por Bob Wakelin, algo así como el Azpiri británico, que también se prodigó bastante como dibujante de portadas, sobre todo para los juegos de Ocean, y cuya obra no tiene desperdicio alguno. Ya iréis viendo más obras suyas por aquí, pero antes...

... a bailar el Batusi

Pues poco más puedo decir sobre el juego. Como siempre recomendaros que le echéis al menos un vistacillo y que lo probéis. Y no os lo olvidéis, nos vemos próximamente, a la misma Bat-hora, en el mismo Bat-canal!!!