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martes, 15 de julio de 2014

RETROREPORTERO - Licencias deportivas

Es curioso observar como han cambiado las formas de vender un videojuego a lo largo de los años. Hoy prácticamente lo tienen todo hecho, con los mejores gráficos, el mejor sonido… Es el conjunto de todos estos factores, unidas a una buena promoción, lo que propicia el deseo de cada persona por poseer el juego en cuestión. El juego prácticamente se vende solo.

Sin embargo, hace veinte años la cosa no era tan fácil. Hacía falta algo más. Por eso era tan popular y tan extendido convertir máquinas recreativas, o versionar películas y convertirlas en videojuegos. De esta forma, las desarrolladoras aseguraban, sin entrar a analizar la calidad del juego,  las ventas del producto. Podríamos decir que la compra de licencias era una práctica tan habitual entonces como lo es ahora. 

Jorge Martínez Aspar fue contratado por Dinamic

No obstante, existe un género en el que estas normas han cambiado sustancialmente, y debían compensar la escasa tecnología de entonces mediante dichas licencias. Nos referimos obviamente al género deportivo.

En los tiempos que corren, con juegos casi fotorealistas, donde podemos distinguir los rostros de los jugadores casi en la lejanía y reconocerlos fácilmente, no nos tienen que decir: “Este juego lo patrocina Messi”, o “Cristiano Ronaldo te recomienda este juego” ni ver su foto adornando la portada (Está bien, muchos juegos deportivos lo siguen haciendo, pero no es esencial) para que uno desee tener ese título en su estantería. Es más, me atrevería a decir, este es el aspecto menos importante utilizado para vender, puesto que buscan la perfección de la jugabilidad y la técnica.

Los píxeles...

Pero por aquel entonces, no podíamos pedir mucho más de lo que nos ofrecían, y necesitábamos en algunos casos algún aliciente más ¿La solución? Contar con la estrella deportiva del momento para que diera nombre y rostro al juego. Luego podíamos ver en las revistas especializadas reportajes y entrevistas a estos deportistas donde nos mostraban las visitas de estos a las compañías de videojuegos y donde ellos mismos nos contaban las bondades del programa. Obviamente, nos tenían que vender la moto.

...dejaron paso al fotorealismo

Desde luego no era imprescindible contar con un deportista famoso en la carátula para contar con buenas críticas y ventas (Match Day o Kick Off lo demuestran), pero desde luego suponía un buen empujón para facilitar la promoción del producto  y meterlos por los ojos del jugador.

Fernando Martin fue renombrado a Basket Master en el mercado internacional

Lo cierto es que, después de todo, la mayoría de estos juegos no eran en absolutos malos (Bueno, había algunos horribles, para que engañarnos, pero eran los menos) pero un oportuno cambio de nombre y una portada adecuada aseguraba unos mejores ingresos. En España era una práctica muy habitual, y prácticamente cualquier juego de deportes que salió aquí contaba con su deportista patrocinándolo. Posiblemente los más conocidos son el Fernando Martín Basket Masters y el Emilio Butragueño Fútbol (dos de los programas más vendidos en nuestro país), pero tenemos muchos ejemplos más: Michel Super Skills, Aspar GP Master, Emilio Sanchez Vicario, Angel Nieto Pole 500, Perico Delgado Maillot Amarillo, Drazen Petrovic Basket, Poli Díaz Boxeo …

Butragueño recibiendo un premio por las 50.000 copias vendidas del juego

En otros países también practicaban esta moda, encontrándonos juegos como “Emlyn Hughes International Soccer”, “Paul Gascoigne - Gazza”, “Magic Johnson Basketball”, “Daley Thomson Decathlon” o “Bird vs Jordan: One on One” entre otros.

Especial gracia, y para finalizar el artículo, tiene el caso de  Gary Lineker, famoso futbolista Inglés,  que demuestra lo fácil que nos podían vender entonces gato por liebre: Los juegos “Gary Linekers Hot Shot” y “Gary Linekers Super Skills”, comercializados en el extranjero por separado, fueron convenientemente juntados en la misma caja, con un simple cambio de nombre y vendidos en nuestro país como el Emilio Butragueño 2, en una jugada comercial que intentaba aprovechar el tirón que tuvo el juego creado por Topo Soft. ¿Curioso, verdad?

Lineker´s Superskills + Lineker´s Hot Shot! = Emilio Butragueño Fútbol 2

En definitiva, los tiempos han cambiado, para todos y para todo, y esto lo demuestra,  pero no podemos hacer otra cosa sino esbozar una sonrisa y agradecer el poder haber vivido ésta época. Nos vemos en la próxima entrada!

jueves, 12 de junio de 2014

RETROANALISIS - MUNDIAL DE FUTBOL

Saludos retroviajeros! Nos vamos acercando al veranito, con todo lo que ello conlleva: Calor, terracitas, exámenes finales… y buen fútbol. No lo podemos creer, parece que fue ayer, pero ya han pasado cuatro años desde que nuestra selección, liderada por Vicente Del Bosque, ganara, a ritmo de waka waka, aquel ya lejano mundial celebrado en Sudáfrica, y hoy, 12 de Junio de 2014, da comienzo en Brasil nuevamente el mundial, no exento de polémica por otra parte, qué nos deparará sin duda cuatro semanas de emociones fuertes donde el vigente campeón deberá defender el título.

En este blog lo quiero celebrar completando la trilogía de juegos de futbol españoles que pudimos disfrutar al teclado de nuestros queridos ordenadores (Ésta vez Commodore 64 quedó fuera). Topo Soft nos trajo a Butragueño, Dinamic Software nos trajo a Michel, y Opera Soft, para no ser menos, concibió este juego, permitiéndonos disfrutar un mundial completito, con ceremonia inaugural y todo.

MUNDIAL DE FUTBOL (Opera Soft / Opera Sport, 1990)


Lo primero que destaca, por supuesto, es el impactante dibujo, realizado como no, por nuestro genio Azpiri, para ilustrar la caratula. Esta vez no fueron necesarias licencias ni futbolistas famosos para vender el juego, si bien este entró en el mercado cuando los 8 bits empezaban lentamente  a decaer. Por otro lado, no poseer la licencia oficial del mundial al que representa, Italia 90, no fue impedimento para contar con los mismos equipos oficiales (Incluso mantuvieron el mismo orden del sorteo realizado por la Fifa para aquel mundial)

Pantalla de carga (Por orden, Amstrad, Spectrum y MSX)

El aspecto que siempre me llamó la atención en este programa, y que siempre lo ponía por delante cuando decidía cargar un juego, era sin duda la presentación del juego, que reproducía fielmente (Todo lo fiel que podían 8 bits, claro está) la ceremonia inaugural, la cual no perdía detalle: Las 24 selecciones desfilando ante nuestros ojos, mientras se detenían para oír cada himno nacional, fielmente representado. La copa del mundo, reluciente, aterrizaba, palomas al vuelo, fuegos artificiales … El espectáculo puede comenzar. Buena suerte!

Versión Spectrum

La mejor parte del juego ya la hemos visto, pero luego debíamos resetear, y volver a cargar la cinta (o disco) para poder jugar. La parte “futbolística”, el juego propiamente dicho, ofrecía algunas novedades, poco vistas hasta entonces: Cambio de jugadores, tácticas de juegos, saques de falta con barrera, cansancio de jugadores, distintos tipos de remate… Lo típico para adornar la caja del juego. Porque jugablemente no dejaba de ser un poco brusquete, más rápido que el “Emilio Butragueño Futbol”, pero no llegaba al nivel del Michel. No obstante, no era malo y lo podías disfrutar… Yo lo hice desde luego.

Versión Spectrum

Los gráficos no destacaban demasiado, pero si entraban por los ojos, debido sobre todo al gran colorido que exponían. Me hacía especial gracia la diferenciación racial, color de piel, pelo… de los jugadores, que era un detalle que he visto en muy pocos juegos por aquel entonces. (No recuerdo ninguno ahora mismo, la verdad) Como era normal, Estas características las disfrutaría la versión Amstrad… los usuarios de Spectrum y MSX sufrirían la característica predominación del color verde de los juegos de futbol, pero jugablemente iba a la par.

Version Amstrad CPC

Finalizando, un buen juego con el que poder intentar emular a la roja y ganar el mundial. Ciertamente, veo complicado repetir el éxito de años anteriores. Los jugadores elegidos por Del Bosque no son mis preferidos, los brasileños son anfitriones, favoritos y posiblemente tendrán a los árbitros ayudándolos, pero si se ha hecho una vez, se puede volver a hacer… qué el balón empiece a rodar!

martes, 18 de junio de 2013

RETROANÁLISIS - EMILIO BUTRAGUEÑO !FUTBOL!

Llega el verano, la calor, la playa, los chiringuitos, las cervecitas fresquitas, los helados… y el fútbol. Con la fiebre actual generalizada que sentimos casi todos por la Roja, cualquier torneo donde juegan es un acontecimiento que no nos queremos perder. Hace nada comenzó la Copa Confederaciones, por lo que veo propicio recordar este juego, crucial en el Soft español, protagonizado por el jugador español más importante por aquel entonces: Emilio Butragueño. Crucial porque este juego, donde lo veis, vendió 100.000 copias, siendo entonces el videojuego español más vendido de la historia.

EMILIO BUTRAGUEÑO !FUTBOL! (Topo Soft, 1988)


Desarrollado por Topo Soft, gracias a una gran campaña publicitaria, entrevistas al jugador incluidas, promocionaron y vendieron el primer juego futbolero creado en España. Posiblemente tener la licencia del mejor jugador del momento ayudó notablemente para alcanzar tal record, pero no podemos obviar lo importante que fué. Personalmente, este juego me encanta desde siempre, pero no podemos obviar las carencias que sufre. Llega el momento para exponer  todo lo bueno, y lo menos bueno, que el buitre nos ofrece.

Pantalla de carga (Spectrum, Amstrad y C64)

Gráficamente genial, tiene elementos nunca vistos por aquel entonces: La vista cenital, las gradas abarrotadas de gente, los reporteros y fotógrafos documentando el partido, los árbitros, incluso cada equipo lo formaban once jugadores, la sombra proyectada por el balón cuando pegan un chupinazo, los jugadores sobre el suelo tras caer… pequeñas cosas inolvidables… Hoy puede parecer una tontería, pero no era nada habitual antes un juego con todos estos detalles.

El terreno de juego

¿La parte mala? No podemos configurar prácticamente nada: Ni elegir equipos, ni tiempo, ni torneos. Nada más podemos disputar un partido, unos 15 minutos o hasta llegar a 10 goles, el máximo que podemos meter porque el juego directamente termina. Para más inri,  no existen penaltys, ni podemos golpear el esférico con la cabeza. No obstante, el juego divierte lo suficiente como para poder perdonar estas carencias. Poco después lanzaron una "secuela", la cual no era tal (Eran dos juegos protagonizados por Gary Linekers cambiando únicamente la carátula), para competir con "Michel Super Skills".

Parecidos razonables
 
Por cierto, ¿Recordais la recreativa “Tekhan World Cup”? Pues eso… cualquier parecido es pura coincidencia… ¿Verdad? Jeje.

La recreativa "Tehkan World Cup"...

...Y su hermanito

Para finalizar, recordaremos las mejores versiones: Mi lista particular la encabeza la versión Amstrad CPC, la más lenta con diferencia por otra parte, pero la más colorida y donde podemos distinguir a Butragueño (Es el único rubio que podemos encontrar en el equipo blanco). Después tenemos la versión Spectrum, más rápida y jugable. Por último dejo la versión C64, bastante más rápida pero regularcilla... no me gustan los molestos parpadeos que muestra ni la música durante el partido... Olvidable versión. La versión MSX idéntica a Spectrum, como siempre. Para 16 bits existe la versión PC, un poco superior pero no demasiado.

Juego (Spectrum, Amstrad y C64) 

Como veis, Un jugador legendario para un juego legendario. Carismático como pocos. Hasta la próxima entrada!!!

sábado, 23 de junio de 2012

RETROANÁLISIS - MICHEL FUTBOL MASTER SUPER SKILLS

Buenas retroviajeros !!! Hoy es sábado 23 de junio, y solo quedan unas horas para el partido de cuartos de final de la Eurocopa 2012, entre España y Francia. Tras ganar la anterior edición, y un mundial, muchas son las esperanzas puestas en nuestro combinado en cada evento internacional que disputa. Sin embargo, hace apenas unos años, esto casi era impensable. Seguramente,  si le dijeras que España iba a ganar una Eurocopa, y mucho menos un mundial, cualquiera te diría: Venga ya…  Pero aquí estamos, con nuestra selección, considerada la mejor del mundo, a la que todos temen, luchando con uñas y dientes para que siga siendo así.

Y yo, en la parte que me toca, como escritor de este blog, me veo obligado a hacerles un pequeño homenaje analizando, evidentemente, un juego de futbol. Tenía muchos y muy buenos donde elegir: Emilio Butragueño, Match Day, etc… Pero finalmente me voy a decantar por este: Michel Futbol Master Super Skills.

MICHEL FUTBOL MASTER SUPER SKILLS (Dinamic Software, 1989)


¿Por qué? Os preguntareis muchos… Realmente han sido dos factores los que me han hecho decidirme por este y no por otro título: 1.-  representa fielmente la Eurocopa del año 1988 celebrada en Alemania Federal (Y ganada por Holanda), y cuenta con los equipos y plantillas reales de aquel campeonato. 2.- Tiene dos cargas diferentes: el torneo y los entrenamientos.

 
 Pantalla de carga: Amstrad,izqda; Spectrum, derecha.

Así pues, comencemos: Como ya he indicado, en el juego se representa el torneo europeo fielmente, pudiendo elegir entre ocho selecciones disponibles: Alemania, Italia, Dinamarca, España, Unión Soviética, Inglaterra, Holanda e Irlanda, donde cada selección cuenta con sus jugadores reales, lo que le da un plus al juego. Una novedad en el programa es la posibilidad de que participen ocho personas en el juego, cada una con una selección.

Versión Amstrad

En el apartado técnico tenemos un pequeño área de juego, con gráficos pequeños pero que se mueven endiabladamente rápidos, los que nos va a permitir encadenar todo tipo de jugadas y marcar goles rápidamente y sin muchos problemas. Dicho área se ve rodeado por el panel de control donde podemos observar los equipos que juegan, el resultado, el tiempo restante, así como la potencia de disparo de nuestro jugador. En la parte inferior tenemos el panel que nos muestra el nombre del jugador en posesión del balón.

Versión Spectrum

Los gráficos son bien coloridos, sobre todo la versión Amstrad (Spectrum y MSX son idénticas, monocromas en verde) y se mueven bien; Y en el aspecto sonoro, poco que destacar, funcional. El juego engloba todos los elementos requeridos en un buen juego de futbol: faltas, córners, penaltis, etc.… y podemos configurar el tiempo de juego desde dos minutos (uno por parte) hasta los noventa reales, cosa que pocos juegos, o ninguno, permitían en aquella época. Tal vez la parte menos destacada en el juego es su dificultad, pues prácticamente carece de ella, convirtiéndose el juego en un paseo (Si acaso el último partido complica un poco más la cosa, pero tampoco demasiado. En definitiva un juego bien realizado y divertido. Gana la versión Amstrad.

Versión Amstrad

La parte del entrenamiento, Super Skills como se tituló, tiene más chicha y a la larga se convertiría en el gran acierto del juego. En ella tenemos que superar cinco pruebas, a cada cual más complicada, para demostrar la buena forma física de Michel. Estas pruebas son: Dribbling, donde tendremos que sortear unos obstáculos sin perder el balón; Control de Balón, donde deberemos realizar una serie de “pataitas” al esférico sin que éste caiga; Pase largo, donde deberemos realizar un pase largo a un compañero para que éste remate; Remate a puerta, donde seremos nosotros quien chutaremos; y por último, Penaltis, que no necesita explicación.

Versión Amstrad

Personalmente, esta parte del juego, si bien llama más la atención, nunca se me ha dado demasiado bien, y rara vez he conseguido llegar a la última prueba (Ese maldito control del balón XD) No obstante, reconozco que ofrece variedad y alarga considerablemente el juego.

En el aspecto gráfico, sobre todo los dos primeros niveles, mejora sensiblemente lo ofrecido en la parte del campeonato (me hubiera gustado ver esta parte con los gráficos del nivel del dribbling) pero sigue siendo un tanto soso a nivel sonoro. Gana la versión Amstrad, pues pese a ser igual al resto, gana por su colorido (y por no perder velocidad en el camino XD) En fin, como dije antes, es una parte divertida que requiere un poco de habilidad en el segundo nivel, pero no defrauda.

Versión Spectrum

Concluyendo así mi primer análisis de un juego deportivo, quiero adelantar el tema para mi próximo Retroreportero, relacionado muy estrechamente con este juego: El uso de un deportista conocido para promocionar y vender el juego. Y bueno, seguramente cuando leáis esto, ya sabremos cual selección, España o Francia, ha llegado a semifinales. Deseando la mejor de las suertes a nuestro combinado, me despido. Hasta pronto !!!

ACTUALIZACIÓN: España gana la Eurocopa, por segunda vez consecutiva. ENHORABUENA !!!