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jueves, 12 de junio de 2014

RETROANALISIS - MUNDIAL DE FUTBOL

Saludos retroviajeros! Nos vamos acercando al veranito, con todo lo que ello conlleva: Calor, terracitas, exámenes finales… y buen fútbol. No lo podemos creer, parece que fue ayer, pero ya han pasado cuatro años desde que nuestra selección, liderada por Vicente Del Bosque, ganara, a ritmo de waka waka, aquel ya lejano mundial celebrado en Sudáfrica, y hoy, 12 de Junio de 2014, da comienzo en Brasil nuevamente el mundial, no exento de polémica por otra parte, qué nos deparará sin duda cuatro semanas de emociones fuertes donde el vigente campeón deberá defender el título.

En este blog lo quiero celebrar completando la trilogía de juegos de futbol españoles que pudimos disfrutar al teclado de nuestros queridos ordenadores (Ésta vez Commodore 64 quedó fuera). Topo Soft nos trajo a Butragueño, Dinamic Software nos trajo a Michel, y Opera Soft, para no ser menos, concibió este juego, permitiéndonos disfrutar un mundial completito, con ceremonia inaugural y todo.

MUNDIAL DE FUTBOL (Opera Soft / Opera Sport, 1990)


Lo primero que destaca, por supuesto, es el impactante dibujo, realizado como no, por nuestro genio Azpiri, para ilustrar la caratula. Esta vez no fueron necesarias licencias ni futbolistas famosos para vender el juego, si bien este entró en el mercado cuando los 8 bits empezaban lentamente  a decaer. Por otro lado, no poseer la licencia oficial del mundial al que representa, Italia 90, no fue impedimento para contar con los mismos equipos oficiales (Incluso mantuvieron el mismo orden del sorteo realizado por la Fifa para aquel mundial)

Pantalla de carga (Por orden, Amstrad, Spectrum y MSX)

El aspecto que siempre me llamó la atención en este programa, y que siempre lo ponía por delante cuando decidía cargar un juego, era sin duda la presentación del juego, que reproducía fielmente (Todo lo fiel que podían 8 bits, claro está) la ceremonia inaugural, la cual no perdía detalle: Las 24 selecciones desfilando ante nuestros ojos, mientras se detenían para oír cada himno nacional, fielmente representado. La copa del mundo, reluciente, aterrizaba, palomas al vuelo, fuegos artificiales … El espectáculo puede comenzar. Buena suerte!

Versión Spectrum

La mejor parte del juego ya la hemos visto, pero luego debíamos resetear, y volver a cargar la cinta (o disco) para poder jugar. La parte “futbolística”, el juego propiamente dicho, ofrecía algunas novedades, poco vistas hasta entonces: Cambio de jugadores, tácticas de juegos, saques de falta con barrera, cansancio de jugadores, distintos tipos de remate… Lo típico para adornar la caja del juego. Porque jugablemente no dejaba de ser un poco brusquete, más rápido que el “Emilio Butragueño Futbol”, pero no llegaba al nivel del Michel. No obstante, no era malo y lo podías disfrutar… Yo lo hice desde luego.

Versión Spectrum

Los gráficos no destacaban demasiado, pero si entraban por los ojos, debido sobre todo al gran colorido que exponían. Me hacía especial gracia la diferenciación racial, color de piel, pelo… de los jugadores, que era un detalle que he visto en muy pocos juegos por aquel entonces. (No recuerdo ninguno ahora mismo, la verdad) Como era normal, Estas características las disfrutaría la versión Amstrad… los usuarios de Spectrum y MSX sufrirían la característica predominación del color verde de los juegos de futbol, pero jugablemente iba a la par.

Version Amstrad CPC

Finalizando, un buen juego con el que poder intentar emular a la roja y ganar el mundial. Ciertamente, veo complicado repetir el éxito de años anteriores. Los jugadores elegidos por Del Bosque no son mis preferidos, los brasileños son anfitriones, favoritos y posiblemente tendrán a los árbitros ayudándolos, pero si se ha hecho una vez, se puede volver a hacer… qué el balón empiece a rodar!

domingo, 24 de abril de 2011

RETROANÁLISIS - LA ABADÍA DEL CRIMEN

Un retrosaludo a todos !!! Hoy me gustaría inaugurar una nueva sección, que, si bien se ha retrasado demasiado, no he podido encontrar mejor forma de celebrar nuestro primer año juntos a través de este blog, y tras pensarlo mucho, he decidido por fin el primer juego que vamos a analizar. Desde luego creo que es la elección más acertada teniendo en cuenta que está considerado como el mejor juego español de todos los tiempos. El juego en cuestión es, evidentemente, “La Abadía del Crimen”

LA ABADÍA DEL CRIMEN (Opera Soft, 1987)


Programado por Opera Soft, en 1987, sus creadores, Paco Menéndez (programador) y Juan Delcán (grafista) decidieron adaptar la famosísima novela (y posteriormente película, protagonizada por Sean Connery) de Umberto Eco, "El Nombre de la Rosa", a formato videojueguil. Sin embargo, tras no obtener permiso para usar el nombre, decidieron cambiarlo por el ya arriba mencionado "La Abadía del Crimen" (uno de los muchos títulos que se barajaron para la novela) y modificar el nombre de los personajes. El resto permanecería igual: un fraile franciscano, Fray Guillermo de Occan (De Baskerville en la novela) y su aprendiz, Adso, llegan a una abadía donde se ha cometido un crimen, con el fin de desentrañar el misterio y encontrar al culpable. Pero no será una misión sencilla, puesto que deberemos cumplir a rajatabla las normas de la abadía, dentro de siete días (organizados según la forma de vida real de un monje: noche, prima, tercia, sexta, nona, vísperas y completas), mientras intentamos al mismo tiempo resolver el misterio. El no hacerlo nos supondrá la reducción paulatina de una barra de energía (Obsequium) y por lo tanto, la expulsión de la abadía y el fracaso de la investigación.

Portada Versión Amstrad

Así podríamos resumir a grandes rasgos el argumento y desarrollo del juego, que vendría introducido por un texto en forma de pergamino, directamente extraído de la novela original. Presentado en formato videoaventura, tenemos que recorrer de un extremo al otro la abadía, buscando pistas, conversando y evadiendo a los frailes, según la ocasión, siempre sin descuidar las normas de la casa pues un simple error nos supondrá tener que comenzar el juego de nuevo. Y es que si podemos citar algún fallo, por llamarlo de algún modo, es la dureza del control, un poco jodidillo, y el mínimo margen de error que nos permite, puesto que estar, por poner un ejemplo, en la pantalla donde debemos rezar en misa, un píxel más allá de lo que deberíamos, ya provoca la ira del abad, que nos insistirá una y otra vez que nos coloquemos en nuestro lugar. En caso contrario nos expulsará. Y más ejemplos hay.

Versión Amstrad

Pero bueno, esto es un simple punto negro que podemos obviar si nos centramos en las excelencias del juego con respecto a los demás juegos de la época. Lo primero que nos llama la atención es el apartado gráfico: una gran abadía cuidada hasta el más mínimo detalle, en vista isométrica; unos personajes estupendamente diseñados y completamente diferenciados los unos de los otros y todo en alta definición. Y si nos paramos en el argumento no hay que pensar mucho: está basado en un de los más famosos best-seller de la historia, ahí es nada. Pocos juegos, o ninguno, conseguían tal atmósfera de suspense e incertidumbre en aquella época, donde todo se limitaba a juegos de disparos o deportivos. Centrándonos en el apartado sonoro, poco podemos destacar salvo la melodía inicial y final, mientras va apareciendo el pergamino, perfectamente recreada.

El extenso mapa de la Abadía

La mejor versión para mi gusto es la Amstrad CPC, puesto que es la original y usa el modo a 4 colores de una manera muy apropiada. La versión Spectrum y Msx son idénticas entre sí salvo el color secundario (azul en Speccy, negro en MSX) Como curiosidad debo decir que se intento programar una versión en 64k, pero fue imposible, con lo que salio solo para spectrum de 128k (En Amstrad si se programaron dos versiones, la original en disco para CPC6128, y una en casette para CPC464, donde se eliminó parte del mapeado para adaptar el juego a los 64k)

 
Versión Spectrum

En fin, juego recomendadísimo a todos. Por algo está considerado el mejor juego español de la historia.

jueves, 2 de diciembre de 2010

RETROREPORTERO - LA EDAD DE ORO DEL SOFT ESPAÑOL IV : Opera Soft

Nos toca en esta ocasión hablar de una compañía que podríamos diferenciarla del resto, Opera Soft, y decimos diferenciar porque, al contrario que las compañías de las que ya hemos hablado en anteriores entradas, esta no era un simple grupo de amigos que creaban con el tiempo una compañía, sino que se encontraba formada por un grupo profesional no solo dedicado a la programación de juegos, sino que también dedicaban tiempo a crear programas varios. Nombres míticos que serán recordados por todos los que vivimos aquella época de una manera especial, como José Antonio Morales, Paco Suárez, Gonzalo “Gonzo” Suárez, Paco Menéndez, Carlos Alberto Díaz, Juan Delcán o el director de la compañía Pedro Ruiz.

Logotipo

El nacimiento de Opera Soft fue consecuencia de la desaparición de Indescomp, entre 1986 y 1987. Poco después ya tendrían su primer juego y primer éxito en el mercado: Livingstone Supongo, grandísimo programa donde controlábamos a un explorador que se aventuraba en la selva, sorteando trampas y enemigos usando diversos objetos y armas, hasta encontrar al doctor que da titulo al juego, Livingstone. Eso sí, el juego era difícil, muy difícil. Pero bueno… eso era muy normal por aquel entonces. De todos modos esto no fue impedimento alguno para su éxito y su posterior lanzamiento en el Reino Unido.

Carátula del juego

A este primer juego le siguieron nuevos éxitos: Goody, donde encarnábamos a un ladrón cuya misión es robar el banco de España, y Last misión, una aventura espacial. Seguidamente llegaría la obra maestra…

!Bienvenidos a la Abadía del Crimen!

La Abadía del Crimen, considerado por la gran mayoría como el mejor juego de 8 bits de la edad de oro del soft español. Adaptando la novela de Umberto Eco, "El Nombre De La Rosa", este programa, realizado por Paco Menéndez y Juan Delcán, revolucionaria el sector en aquel año, pero si hay una cosa cierta y que es justo reconocer, es que cuando se publicó no tuvo un acogimiento demasiado efusivo, pasando más bien desapercibido, tan acostumbrados como estaban los jugadores a juegos de acción o deportivos, sin necesidad de pensar demasiado, como había que hacer en la abadía. Sin embargo el tiempo coloca cada cosa en su lugar y al poco tiempo el juego empezó a recibir merecidos elogios y aplausos… y es que mire por donde se mire, el juego revolucionaba en todos sus aspectos: El guión y la historia, más elaboradas que nunca; El aspecto gráfico, recreando el detallado interior de un monasterio desde una perspectiva isométrica 3D, y el sistema de juego, donde debíamos investigar, pensando y recogiendo objetos que nos serian necesarios para completar la aventura.

Pantalla de carga versión Spectrum

Así, Opera continuó su andadura con la creación de nuevos juegos, esta vez más centrados en el género arcade, con los dificilísimos Mythos y Ulises, ambos ambientados en el mundo mitológico griego, o deportivo, para el que creó una nueva línea, Opera Sports, sello bajo el cual publico Jai Alai, peculiar simulador de Pelota Vasca; Mundial de fútbol, donde se recreaba el mundial Italia 90 (Especial atención merecía la genial secuencia introductoria de este título, donde presenciábamos la ceremonia de apertura del mundial, con la presencia de los 24 equipos y su correspondiente himno) o Golden Basket. Por supuesto, Opera también se apuntaría al carro de las licencias deportivas con Ángel Nieto Pole 500 o Poli Díaz, donde nos poníamos en la piel del potro de Vallecas hasta llegar al mítico enfrentamiento “real” contra Whittaker.

Mi abuela pega más duro, mi abuela pega más duro...

Posteriormente nos toparíamos con Sol Negro, gran juego de acción donde tomábamos el rol de dos hermanos influenciados por una maldición que les impedían coincidir juntos con su apariencia humana normal, siendo transformado uno de ellos en animal según la posición de la luna. Del mismo estilo saldría Mutan Zone, con un aspecto gráfico similar, o Corsarios, típico beatem´up ambientado en la época pirata. Mot, aventura protagonizada por el entrañable monstruo creado por Azpiri, y Livingstone Supongo II, secuela del primer gran éxito de opera y que mejoraba al primero en todos sus aspectos (aunque yo me sigo quedando con el primero, la verdad sea dicha) serían los últimos juegos aparecidos antes de la disolución de Opera, en 1991, cuando todos sus miembros se marcharon, destacando la posterior contribución de Gonzalo Suárez con la creación de Pyro Studios y el desarrollo del famoso juego bélico, a nivel internacional, Commandos.

Divertido anuncio muy típico en la época dorada de los 8 bits

En el próximo retroreportero finalizaremos nuestro homenaje a la edad de oro con un repaso al resto de compañías que, sin bien no fueron tan importantes, si es cierto que aportaron su granito de arena al mundo del videojuego español. Hasta entonces, ¡Viajeros saludos!

Commandos, éxito dentro y fuera de nuestras fronteras