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domingo, 27 de julio de 2014

RETROANÁLISIS - DOUBLE DRAGON (Parte 2: Double Version)

Retrosaludos! Para conocer los orígenes del Double Dragon no olvideis leer la entrada anterior. ¿Listos? Bien, podemos proseguir pues. Resumiendo, para los recién llegados, la recreativa original fue un boom. Como jugar no siempre era posible, no eran pocos los que deseaban repetir la experiencia del bar o recreativos desde su casa, motivo suficiente para convertir el juego practicamente a todos los sistemas existentes por aquel entonces. Por supuesto, nuestros ordenadores recibieron la versión pertinente, pero podemos decir, sin temor a equivocarnos, que el resultado no fue precisamente el mejor. La cosa no quedó así, pero no quiero adelantar acontecimientos. Leed, leed...

DOUBLE DRAGON (Melbourne House, 1989)


Por fin el juego fue lanzado para cada ordenador existente, Amstrad, Spectrum, MSX, Commodore y los 16 Bits recibieron cada versión presentada, como era habitual entonces, relucientemente, para entrar por los ojos (Incluía posters, Instrucciones ilustradas, etc). Inmejorable reclamo para correr a la tienda más cercana y hacernos con nuestra copia y poder repartir mamporros hasta decir basta. Pero como sabeis, la mona, vestida de seda, mona se queda.

La carátula española

Programada por Binary Design (Animagic la edición española, distribuida por Dro Soft), el juego no resultó ser lo esperado. No me malinterpreteis, a primera vista la conversión puede parecer decente, muy parecida al original, pero ciertamente la gente esperaba mucho más. La sensación podía diferir según qué versión, pero la norma general era la misma, decepción.
 
Amstrad y Spectrum y MSX recibieron la mejor versión, lo cual no es decir mucho. No tenían prácticamente sonido, pero presentaba el repertorio de golpes del original y un colorido aspecto gráfico, como debe ser (Destaca la explosión de color del Amstrad CPC). No obstante, era el aspecto jugable donde el juego se resentía, principalmente por un brusco scroll y un movimiento muuuuy lento.
 
 La versión Animagic (Izqda, Amstrad CPC; Drcha, Spectrum)

Commodore 64, recibió desde luego la peor conversión. Los escenarios eran muy decentes, la música no estaba mal, pero los personajes eran horrendos, ortopédicos a más no poder, limitando el repertorio a dos simples golpes y reduciendo muchos enteros la diversión que debía proporcionar. Penoso.
 
Versión C64

Para rematar la faena, podemos incluir la mediocre versión MSX (Otra versión), programada por Zemina (¿?). Los 16 bits no corrieron mejor suerte. Atari St y Amiga pudieron y debieron hacer un juego mejor... Por fortuna, la historia no terminó aquí.
 
(Izqda, MSX; Drcha, Amiga)

Algo debió quedar claro: Los usuarios merecian un juego mejor. Por lo menos eso debió pensar Virgin Mastertronic y Ocean, los cuales, ni cortos ni perezosos, reprogramaron Double Dragon desde cero para Amstrad (Virgin) y Commodore 64 (Ocean)
 
La nueva versión para Amstrad parecía un poco feucha. Los personajes no resultaban muy definidos, pero conseguía un perfecto scroll y movimiento mejorando mucho la jugabilidad respecto la versión anterior, mejoraba la presentación y para redondear la jugada, incluía la música no presente.
 
La conversión Ocean para C64 no presentaba opción para jugar a dobles, pero mejoraba mucho los gráficos (El personaje principal está a alta resolución, no tanto los malos), la música impresionaba y presentaba escenas intermedias para seguir la historia.
 
Nueva versión UK ((Izqda, Amstrad CPC; Drcha, C64)

Por último, destacar el Remake para Spectrum del juego. Lo desarrollado por el momento pinta genial, por lo que esperamos verlo pronto acabado.
 
Remake

Hasta aquí este episodio del especial Double Dragon, pero permaneced atentos porque resta lo mejor. Concluirá...

sábado, 19 de julio de 2014

RETROANÁLISIS - DOUBLE DRAGON (Parte 1: El origen)

Retrosaludos! La década de los ochenta y principios de los noventa fue la mejor época para repartir estopa virtual. Nombres ilustres como Final Fight, Streets of Rage, Vigilante, Vendetta, etc… permitían desfogarnos mientras repartíamos galletas a la pintoresca bazofia callejera. Pero no debemos olvidarnos del hecho de qué todo esto no sería posible de no ser por dos míticos juegos, ambos desarrollados por Technos, los cuales redefinieron un género. El primero de ellos, Renegade, ya tuvo un completo y lujoso análisis en esta misma sección. Ahora le toca el turno a su sucesor, el legendario Double Dragon. 


Double Dragón fue lanzado originalmente como recreativa el año 1987. Desarrollado por Technos Japan, fue distribuido por Taito para Europa y Norteamérica. Compartía temática y mecánica con su antecesor Renegade, pero mejorando todos y cada uno de sus aspectos: Mejores gráficos y mejor jugabilidad, permitiendo incluso algo poco visto hasta entonces, dos jugadores simultáneos.

No digo ná y lo digo tó

El argumento seguía el mismo patrón habitual en el género, pero con diferentes matices según la versión original japonesa o la internacional. Muy por éncima, la historia era ésta: “ Los gemelos Billy y Jimmy Lee, los Double Dragon, maestros del arte marcial Sousetsuken, reciben una terrible noticia. Marian, novia de Billy, ha sido secuestrada por los Black Warriors. Los hermanos deciden recorrer las calles derrotando a los criminales hasta llegar a su líder, Willy y desempeñar  la lucha final, para liberar a Marian”

La recreativa fue un inmenso éxito, llegando a ser un clásico, por lo cual las secuelas y las diferentes versiones para las plataformas existentes no se hicieron esperar, con resultado dispar. En este sentido, los ordenadores ochobiteros no salieron bien parados desde luego, llegando al punto incluso de ser concebidas varias versiones del mismo juego para cada ordenador. Curioso ¿Verdad? 

Incluso la humilde Atari 2600 recibió su versión

Ésto solo ha sido una pequeña introducción para crear ambiente. Para saber cómo continúa la historia, estad atentos los próximos días para leer las siguientes entregas. Hasta entonces!

jueves, 12 de junio de 2014

RETROANALISIS - MUNDIAL DE FUTBOL

Saludos retroviajeros! Nos vamos acercando al veranito, con todo lo que ello conlleva: Calor, terracitas, exámenes finales… y buen fútbol. No lo podemos creer, parece que fue ayer, pero ya han pasado cuatro años desde que nuestra selección, liderada por Vicente Del Bosque, ganara, a ritmo de waka waka, aquel ya lejano mundial celebrado en Sudáfrica, y hoy, 12 de Junio de 2014, da comienzo en Brasil nuevamente el mundial, no exento de polémica por otra parte, qué nos deparará sin duda cuatro semanas de emociones fuertes donde el vigente campeón deberá defender el título.

En este blog lo quiero celebrar completando la trilogía de juegos de futbol españoles que pudimos disfrutar al teclado de nuestros queridos ordenadores (Ésta vez Commodore 64 quedó fuera). Topo Soft nos trajo a Butragueño, Dinamic Software nos trajo a Michel, y Opera Soft, para no ser menos, concibió este juego, permitiéndonos disfrutar un mundial completito, con ceremonia inaugural y todo.

MUNDIAL DE FUTBOL (Opera Soft / Opera Sport, 1990)


Lo primero que destaca, por supuesto, es el impactante dibujo, realizado como no, por nuestro genio Azpiri, para ilustrar la caratula. Esta vez no fueron necesarias licencias ni futbolistas famosos para vender el juego, si bien este entró en el mercado cuando los 8 bits empezaban lentamente  a decaer. Por otro lado, no poseer la licencia oficial del mundial al que representa, Italia 90, no fue impedimento para contar con los mismos equipos oficiales (Incluso mantuvieron el mismo orden del sorteo realizado por la Fifa para aquel mundial)

Pantalla de carga (Por orden, Amstrad, Spectrum y MSX)

El aspecto que siempre me llamó la atención en este programa, y que siempre lo ponía por delante cuando decidía cargar un juego, era sin duda la presentación del juego, que reproducía fielmente (Todo lo fiel que podían 8 bits, claro está) la ceremonia inaugural, la cual no perdía detalle: Las 24 selecciones desfilando ante nuestros ojos, mientras se detenían para oír cada himno nacional, fielmente representado. La copa del mundo, reluciente, aterrizaba, palomas al vuelo, fuegos artificiales … El espectáculo puede comenzar. Buena suerte!

Versión Spectrum

La mejor parte del juego ya la hemos visto, pero luego debíamos resetear, y volver a cargar la cinta (o disco) para poder jugar. La parte “futbolística”, el juego propiamente dicho, ofrecía algunas novedades, poco vistas hasta entonces: Cambio de jugadores, tácticas de juegos, saques de falta con barrera, cansancio de jugadores, distintos tipos de remate… Lo típico para adornar la caja del juego. Porque jugablemente no dejaba de ser un poco brusquete, más rápido que el “Emilio Butragueño Futbol”, pero no llegaba al nivel del Michel. No obstante, no era malo y lo podías disfrutar… Yo lo hice desde luego.

Versión Spectrum

Los gráficos no destacaban demasiado, pero si entraban por los ojos, debido sobre todo al gran colorido que exponían. Me hacía especial gracia la diferenciación racial, color de piel, pelo… de los jugadores, que era un detalle que he visto en muy pocos juegos por aquel entonces. (No recuerdo ninguno ahora mismo, la verdad) Como era normal, Estas características las disfrutaría la versión Amstrad… los usuarios de Spectrum y MSX sufrirían la característica predominación del color verde de los juegos de futbol, pero jugablemente iba a la par.

Version Amstrad CPC

Finalizando, un buen juego con el que poder intentar emular a la roja y ganar el mundial. Ciertamente, veo complicado repetir el éxito de años anteriores. Los jugadores elegidos por Del Bosque no son mis preferidos, los brasileños son anfitriones, favoritos y posiblemente tendrán a los árbitros ayudándolos, pero si se ha hecho una vez, se puede volver a hacer… qué el balón empiece a rodar!

domingo, 6 de abril de 2014

RETROANÁLISIS - Dr. Doom´s Revenge!

Hola retroviajeros !!! Desde hace algunos años,  estamos viviendo la que podríamos considerar la época dorada en cuanto a adaptaciones cinematográficas de personajes de cómic se refiere. Obviamente, gran parte de la culpa la tiene Marvel y su excelentemente orquestado plan para llevar y unificar en un mismo universo a gran parte de sus héroes. Sin ir más lejos, hace una semana estrenaron “El Capitán Ameríca: El Soldado de Invierno”, recomendadísima secuela del supersoldado, que nos pone en antecedentes para la nueva secuela vengadora que se avecina y que muchos esperamos ya con ganas. Por otra parte, en pocos días tendremos también en cines las nuevas aventuras de Spiderman, que si bien no pertenece al universo antes mencionado, esperemos que al menos cumpla las expectativas generadas.

DR. DOOM´S REVENGE! (Empire Software, 1989)


Ante tal festival superheróico, que parece lejos de terminar, no me queda más remedio que comentar un juego, que tal vez poca gente conozca y que protagonizan los personajes mencionados. Y es que ahí donde los veis, estos dos superhéroes compartieron carátula y aventuras en nuestros ordenadores domésticos preferidos. Y no contra un villano cualquiera, sino contra el mismísimo Doctor Muerte. El argumento es sencillo y bien podría dar pie para una película

Uy, que nos dan la espalda

“El Dr. Muerte, monarca de Latveria, ha planeado y ejecutado el robo de un misil. Muerte planea lanzar el misil en la ciudad de Nueva York si los Estados Unidos no se someten y se convierten en una colonia de Latveria. El Presidente, ante la inminente catástrofe que se avecina, llama al Capitán América y Spiderman para detener el lanzamiento de la cabeza nuclear y derrotar al diabólico Dr. Muerte”


Pantalla de carga (Versión Spectrum, Amstrad y C64)

Pero esa es solo la guinda del pastel, porque nos encontramos ante un juego de lucha tradicional, en la que desempeñando y alternando a los dos héroes, deberemos ir enfrentándonos, uno por uno, a buena parte del enorme panteón de villanos de la casa de las ideas, hasta encontrarnos cara a cara contra el propio Doctor Doom, como también se le conoce. 

Juego (Versión Spectrum, Amstrad y C64)

Para dar algo de variedad al asunto, entre nivel y nivel podemos encontrar algunos niveles adicionales, en el que debemos sortear diversas trampas y obstáculos para poder seguir con nuestro cometido, todo ello sazonado con diferentes escenas entre fases, como si un cómic se tratara, para meternos en ambiente y seguir la historia debidamente.


Cómic entre fases (Versión Spectrum, Amstrad y C64)

Comenzamos nuestro ranking particular: La versión Spectrum  quedaría en último lugar, debido principalmente a su total falta de color, por lo que pierde muchísimo gráficamente. A continuación quedaría la versión Amstrad CPC (La tuve original en su día), con los mejores gráficos, pero que termina resultando un poco lenta, y no incluye todos los enemigos ni las fases intermedias. En primer lugar queda la versión para Commodore 64, gráficamente un poco inferior a la versión de Amstrad, pero contiene todas las fases y enemigos y resulta más jugable. Mención aparte merecen las versiones de 16 bits, que mejoran todo lo expuesto anteriormente.

Versión Amiga

Pues ya lo habéis visto. Si queréis emular a vuestros héroes favoritos (y nunca mejor dicho), en este juego tenéis una buena oportunidad. Dicho queda!

sábado, 27 de julio de 2013

RETROANÁLISIS - ESPECIAL "EL HOMBRE DE ACERO"

Coincidiendo con el 75 aniversario del personaje, hace un mes estrenaron la nueva aventura cinematográfica del héroe DC por excelencia, “El Hombre de acero”.  Las expectativas estaban por las nubes, nunca mejor dicho, y bueno… las críticas por lo general no han sido muy benevolentes. Desde luego, la peli no es perfecta, ni mucho menos, pero no es horrible como quieren muchos hacer creer.  Para cosas horribles, lo mejor es repasar la historia videojueguil protagonizada por Clark Kent.

75 años haciéndonos creer...

Muchos juegos hemos podido ver, pero siempre entre lo mediocre y lo  decente. Como buen ejemplo, Superman 64, considerado como uno de los peores videojuegos de la historia. Pero no todos eran tan malos… la recreativa, los videojuegos lanzados para Megadrive, Master System y Supernintendo… fueron como mínimo aceptables. Mención especial merece el primer juego del personaje, para la mítica Atari 2600. Hoy puede parecer prehistórico, lo es, pero realmente fue un buen comienzo…

Atari 2600 y Nintendo 64, el comienzo... y el desastre

¿Para los ordenadores de 8 bits? Pues bien… Los dos juegos lanzados dejan bastante que desear… 

SUPERMAN - THE GAME (First Star Software, 1985) 


Pobre juego donde rescataremos Metrópolis una vez más. Darkseid quiere conquistar la tierra…  Pretende descubrir la Fórmula Anti - Vida. Gracias a ella podrá dar órdenes a todos los seres vivos, subordinados a él. La Fórmula Anti - Vida está en las mentes de terrestres desconocidos, por lo que debe descubrirlos para dominar el universo. Como Superman deberás evitarlo, rescatando los civiles.

Pantalla de carga (Spectrum y C64)

Como novedad, nos permiten elegir previamente quien queremos ser: Superman o Darkseid. Una vez dentro del juego,  diversos minijuegos aportan cierta diversidad jugable y gráfica, pero no lo suficiente para elevar la calidad general del programa. La opción para dos jugadores puede mejorar la experiencia, pero no debéis esperar milagros, la verdad XD

 Juego (Spectrum y C64) 

Gráficamente un poco pobre (No tiene sonido), la versión C64 mejora notablemente con respecto la versión Spectrum, no siendo gran cosa, pero al menos tenía color y podíamos distinguir a nuestro héroe. Lo podéis probar por la curiosidad, pero realmente no merece la pena perder el tiempo con él. Un juego olvidable.

 Versión C64

Por lo menos la cosa mejoraría un poco, no mucho, para la siguiente peripecia ochobitera…

SUPERMAN - MAN OF STEEL (TyneSoft, 1989)


Lanzado por Tynesoft para todas las plataformas de 8 y 16 bits, el juego nos ofrece seis niveles diferentes. Buen momento para conocer el argumento:

Nivel 1: Diversas catástrofes asolan Metrópolis. Como nuestro héroe, debemos encontrar al profesor Corwin, debiendo eliminar a los parademonios que encontraremos en el camino.


Nivel 2: Para continuar la investigación, el profesor debe conducir un transbordador espacial hasta el Satélite STAR LAB. Debemos proteger la nave, pero cuidado con los asteroides.


Nivel 3: Una vez llegados al Satélite, debemos recorrer los pasillos hasta la sala de mando y destruir el panel del control de defensa.


Nivel 4: Debemos proteger desde el exterior el satélite. Mientras, el profesor Corwin descubre el origen del problema: Una Estación Satélite desconocida.


Nivel 5: Oleadas de robots intentarán destruirnos. Debemos destruir el Robot nodriza del que surgen, para luego volar hasta la Estación Satélite “Lexcorp” (Como no, Luthor lo planeó todo).




Nivel 6: La última misión: La destrucción del satélite Lexcorp. Los Robots intentarán detener a Superman y evitar la destrucción del geo-disruptor. Comienza la batalla final…



Cada nivel nos permite elegir qué poder queremos utilizar, representados por diferentes iconos: Vuelo, fuerza, visión calorífica, etc., Dichos poderes no tienen poder ilimitado, por lo que debemos evitar sobrecalentarlos (La barra “Energy” indicará el estado) 


 Spectrum, Amstrad y C64, respectivamente

Cuando logramos finalizar la partida, nos concederán la puntuación final. La versión Amstrad nos permite practicar cada nivel pulsando la tecla 1, pero no nos concederán puntuación. No obstante, para ver el final “feliz” no nos queda más remedio que ser buenos superhéroes.

Versión Amstrad

Para finalizar la entrada, una vez más vamos a clasificar las versiones existentes. ¿La mejor versión? Commodore 64. Resulta la más completa. No tiene los mejores gráficos (Ese honor iría para la versión Amstrad), pero nos ofrece elegir previamente dificultad, tiene el tema principal compuesto por John Williams, más escenas introductorias para cada nivel. Después vendría la versión Amstrad CPC, la mejor gráficamente, pero no tiene música y resulta bastante lenta, perdiendo jugablemente bastantes enteros. Por último la versión Spectrum, tiene buenos gráficos, definidos, pero pierde color, por lo que queda última.

Selección de Dificultad (Versión C64)

Las versiones de 16 bits pegan un salto gráfico y sonoro importante con respecto a las anteriores, incorporando un nivel extra, pero jugablemente mantienen el mismo nivel.


Versión Amiga

Como curiosidad, Existe una última participación ochobitera del héroe, este horrible matamarcianos para C64. No puedo decir mucho más sobre él, pero ahí lo dejo.


¿Es un pájaro? ¿Es un avión? No... es supertruño!

Bueno, me despido esta vez bien contento por el confirmado proyecto para hacer la peli “Superman/Batman”, realizada por el mismo equipo que realizó “El Hombre de Acero” Muchos echarán pestes sobre ella incluso antes del estreno, estoy seguro, pero yo la espero impaciente. ¿Quién será el nuevo Batman? ¿Repetirá Christian Bale? ¿Si? ¿No? Se admiten apuestas…



Los mejores del mundo

martes, 18 de junio de 2013

RETROANÁLISIS - EMILIO BUTRAGUEÑO !FUTBOL!

Llega el verano, la calor, la playa, los chiringuitos, las cervecitas fresquitas, los helados… y el fútbol. Con la fiebre actual generalizada que sentimos casi todos por la Roja, cualquier torneo donde juegan es un acontecimiento que no nos queremos perder. Hace nada comenzó la Copa Confederaciones, por lo que veo propicio recordar este juego, crucial en el Soft español, protagonizado por el jugador español más importante por aquel entonces: Emilio Butragueño. Crucial porque este juego, donde lo veis, vendió 100.000 copias, siendo entonces el videojuego español más vendido de la historia.

EMILIO BUTRAGUEÑO !FUTBOL! (Topo Soft, 1988)


Desarrollado por Topo Soft, gracias a una gran campaña publicitaria, entrevistas al jugador incluidas, promocionaron y vendieron el primer juego futbolero creado en España. Posiblemente tener la licencia del mejor jugador del momento ayudó notablemente para alcanzar tal record, pero no podemos obviar lo importante que fué. Personalmente, este juego me encanta desde siempre, pero no podemos obviar las carencias que sufre. Llega el momento para exponer  todo lo bueno, y lo menos bueno, que el buitre nos ofrece.

Pantalla de carga (Spectrum, Amstrad y C64)

Gráficamente genial, tiene elementos nunca vistos por aquel entonces: La vista cenital, las gradas abarrotadas de gente, los reporteros y fotógrafos documentando el partido, los árbitros, incluso cada equipo lo formaban once jugadores, la sombra proyectada por el balón cuando pegan un chupinazo, los jugadores sobre el suelo tras caer… pequeñas cosas inolvidables… Hoy puede parecer una tontería, pero no era nada habitual antes un juego con todos estos detalles.

El terreno de juego

¿La parte mala? No podemos configurar prácticamente nada: Ni elegir equipos, ni tiempo, ni torneos. Nada más podemos disputar un partido, unos 15 minutos o hasta llegar a 10 goles, el máximo que podemos meter porque el juego directamente termina. Para más inri,  no existen penaltys, ni podemos golpear el esférico con la cabeza. No obstante, el juego divierte lo suficiente como para poder perdonar estas carencias. Poco después lanzaron una "secuela", la cual no era tal (Eran dos juegos protagonizados por Gary Linekers cambiando únicamente la carátula), para competir con "Michel Super Skills".

Parecidos razonables
 
Por cierto, ¿Recordais la recreativa “Tekhan World Cup”? Pues eso… cualquier parecido es pura coincidencia… ¿Verdad? Jeje.

La recreativa "Tehkan World Cup"...

...Y su hermanito

Para finalizar, recordaremos las mejores versiones: Mi lista particular la encabeza la versión Amstrad CPC, la más lenta con diferencia por otra parte, pero la más colorida y donde podemos distinguir a Butragueño (Es el único rubio que podemos encontrar en el equipo blanco). Después tenemos la versión Spectrum, más rápida y jugable. Por último dejo la versión C64, bastante más rápida pero regularcilla... no me gustan los molestos parpadeos que muestra ni la música durante el partido... Olvidable versión. La versión MSX idéntica a Spectrum, como siempre. Para 16 bits existe la versión PC, un poco superior pero no demasiado.

Juego (Spectrum, Amstrad y C64) 

Como veis, Un jugador legendario para un juego legendario. Carismático como pocos. Hasta la próxima entrada!!!

domingo, 24 de marzo de 2013

RETROANÁLISIS - BARBARIAN: El Guerrero Definitivo

Hola !!! En plena época ochentera, cuando los juegos parecían un brusco cúmulo de píxeles, normalmente eran necesarias ciertas artimañas para vender un producto. Independientemente el juego podía ser peor o mejor, como es el caso esta vez, pero obviamente, lo primero que entraba por los ojos era la portada. Ésta vez, debo reconocer que lo hicieron bien… muy bien. 

BARBARIAN: The Ultimate Warrior (Palace Software, 1987)


Imaginad la escena: Decidís comprar un nuevo juego, no tenéis idea cual coger por lo que recorremos la estantería… Freddy Hardest, Phantomas, Fernando Martín, Luke Skywalker, Hulk Hogan, Las Tortugas Ninja… nos observan, nos quieren influenciar, pero nada pueden hacer. Nuestra calenturienta mente adolescente vuelve a hacernos la jugada una vez más, pero por suerte ésta vez, nos llevaríamos un excelente, pero polémico, juego.

Pantalla de carga (Izqda, Amstrad; Dercha, Spectrum)

“El malvado hechicero Drax desea a la Princesa Mariana y ha jurado provocar el desastre de la Ciudad de las Joyas a menos que le sea entregada.

No obstante, ha concedido que si existe un guerrero capaz de vencer a sus demoníacos sicarios, la Princesa podrá quedar en libertad. Todo parece perdido, con la derrota de sucesivos campeones.

Entonces, desde las áridas tierras perdidas del Septentrión, aparece un bárbaro desconocido, un poderoso guerrero que maneja su ancho sable con mortal habilidad.

¿Podrá vencer a las fuerzas del mal y libertar a la Princesa?”


El argumento nos mete en ambiente (Bien podría protagonizarlo Conan), pero no fue este el motivo del enorme éxito del juego. El motivo fue éste:

Maria Whittaker... Ay omá

Dije que este juego fue polémico. Pues bien, el primer motivo tiene un nombre: Maria Whittaker. No es necesario describirla, pero este monumento humano era bastante frecuente en Penthouses, Playboys y demás revistas por el estilo. Cualidades tenía, desde luego. Como veis, la caja del juego estaba bien adornada. Junto a ella, Michael Van Wijk, popular entonces por ser un “Gladiador Americano”. El resultado no podría ser mejor, recordándonos las mejores ilustraciones realizadas por Frank Frazzeta.

 Michael, María y Steve Brown, el creador del juego

¿Queréis más polémica? La tenéis: El primer juego con gore gratuito fue éste, ni Mortal Kombat ni leches El mejor golpe, cual Fatality, nos permitía decapitar al rival, lo cual nos lo mostraba el juego explícitamente, chorro de sangre incluido. Después un duende pateaba la cabeza y recogía el cuerpo descabezado para llevárselo. Imaginaros la reacción general cuando vieron esto. Obviamente, las críticas destructivas no se hicieron esperar, pero por suerte para nosotros no tuvieron éxito.

Con éste juego, perderás la cabeza (C64)

Bueno, centrándonos, “Barbarian” podía haberse quedado en eso… Nada más lejos de la realidad:  Ritmo fluido (Los creadores grabaron ellos mismos cada movimiento previamente), fácil manejo (No como “Highlander”, demostrando buen hacer), música genial, jugabilidad perfecta, dificultad equilibrada, cuatro niveles donde elegir… OBRA MAESTRA. Destaco la primera versión, la C64, pero recomiendo cualquier versión.

Versiones Amiga, Amstrad y Spectrum

Claro está, la secuela no se hizo esperar, pero esa… es otra historia.