Mostrando entradas con la etiqueta Technos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Technos. Mostrar todas las entradas

miércoles, 27 de agosto de 2014

RETROANÁLISIS - DOUBLE DRAGON (Parte 3: Lo peor y lo mejor / Final)

Retrosaludos! Nuestro especial DD llega al final, reservando lo mejor. El enorme éxito del primer Double Dragon animó a Technos a lanzar la inevitable secuela, la cual repetiría el mismo esquema jugable, incorporando algún golpe nuevo y manteniendo todo lo bueno del anterior. La mera excusa argumental situaba la historia cinco años después. Los hermanos Lee pudieron derrotar a los Black Warriors. No obstante, lo peor no había llegado aún. Debido a una misteriosa magia, el jefe del clan enemigo, Willy, regresó a la vida, reclutó nuevos miembros para la banda y asesinó a Mariam. Billy y Jimmy recorrerán las calles para poner fin al clan, a Willy y poder vengar a su amiga.

DOUBLE DRAGON II: The Revenge (Virgin Mastertronic Ltd, 1989)


La nueva entrega superó a su predecesor y por supuesto, la conversión a los diversos sistemas domésticos no se hizo esperar, para alegría de los fans del juego. No obstante, los poseedores del Amstrad CPC y Spectrum posiblemente sintieron un escalofrío cuando conocieron los responsables del port para los 8 bits: Animagic. 

Arcade

Distribuido por Dro Soft, no sé que pensarían los responsables cuando recibieron el encargo, pero margen tenían para hacerlo mejor, mucho mejor. Ni queriendo pudieron perpetrar la cosa que nos vendieron: Pantalla ínfima, gráficos reguleros, jugabilidad escasa, dificultad inexistente... La música del menú era lo único rescatable. Para rematar la faena, completar el juego no superaría los 5 minutos (No exagero) Un despropósito por el que no merecía pagar nadie.

La cutre-versión "panorámica" de Animagic para Amstrad CPC

La conversión para C64 por lo menos superó con creces la bazofia del primer juego, aprovechando lo posible las características del ordenador y logrando un buen parecido con la recreativa original. Los gráficos no logran alcanzar un gran nivel, pero oímos la música original, mientras ofrece un reto constante y jugable cercano a la versión original. Un juego muy decente y merecedor del nombre "Double Dragon II"

Versión C64

Por suerte, la cosa no quedó así. Replicando lo sucedido con el primer Double Dragon, apareció la versión alternativa para Amstrad CPC, realizada por Virgin (La cual programó, al mismo tiempo, la nueva versión del primer juego, reseñada hace unos días) Lo que hicieron fue increíble. La mejor versión de DD2 para los 8 y 16 bits:  La presentación del juego, gráficos idénticos, perfecta jugabilidad, música in-game (La misma melodía siempre, pero no se puede tener todo) OBRA MAESTRA.

La espectacular conversión realizada por Virgin

La versión 128K para Spectrum mejoraba con creces la 48K: Los gráficos permanecían los mismos, pero la zona del juego aumentaba, incluía más personajes y enemigos, incluía música, los escenarios eran más largos, la duración era un pelín más larga... No olía ni de lejos el nivel alcanzado por la conversión realizada por Virgin para Amstrad, pero mantenía la dignidad.

Versión Spectrum 128K

La saga recibiría para recreativas una nueva entrega, la cual decidieron desmarcar del resto, no teniendo demasiada fortuna en el intento. Este juego pegó un bajón general considerable, no siendo impedimento alguna para trasladar la nueva aventura de los hermanos Lee a nuestro sistemas. 

DOUBLE DRAGON III: The Rosetta Stone (Storm Software, 1991)


La historia ponía a los dos hermanos a buscar un extraño objeto alrededor del mundo. Dicho objeto, la piedra Rosetta, posee un misterioso poder, anhelado por muchos, que los gemelos deben descubrir. Pero no será fácil.

Arcade a 3 jugadores

El juego original no era gran cosa, por lo tanto, no voy a estar mucho tiempo con él.  La conversión para nuestros sistemas fue correcta. Buenos gráficos y jugabilidad similar al original. Destaca la versión C64, más colorida que el resto, más veloz y más fiel jugablemente. Amstrad y Spectrum poseen mejores gráficos pero fueron muy lentas. Prescindible.

Versiones Amstrad, Spectrum y C64

Con estas líneas doy por finalizado este especial dedicado a Double Dragon, con el que espero haber estado al nivel esperado, el que merece este legendario juego. Como siempre, podéis dejar vuestros bien recibidos comentarios. Nos vemos pronto!

domingo, 27 de julio de 2014

RETROANÁLISIS - DOUBLE DRAGON (Parte 2: Double Version)

Retrosaludos! Para conocer los orígenes del Double Dragon no olvideis leer la entrada anterior. ¿Listos? Bien, podemos proseguir pues. Resumiendo, para los recién llegados, la recreativa original fue un boom. Como jugar no siempre era posible, no eran pocos los que deseaban repetir la experiencia del bar o recreativos desde su casa, motivo suficiente para convertir el juego practicamente a todos los sistemas existentes por aquel entonces. Por supuesto, nuestros ordenadores recibieron la versión pertinente, pero podemos decir, sin temor a equivocarnos, que el resultado no fue precisamente el mejor. La cosa no quedó así, pero no quiero adelantar acontecimientos. Leed, leed...

DOUBLE DRAGON (Melbourne House, 1989)


Por fin el juego fue lanzado para cada ordenador existente, Amstrad, Spectrum, MSX, Commodore y los 16 Bits recibieron cada versión presentada, como era habitual entonces, relucientemente, para entrar por los ojos (Incluía posters, Instrucciones ilustradas, etc). Inmejorable reclamo para correr a la tienda más cercana y hacernos con nuestra copia y poder repartir mamporros hasta decir basta. Pero como sabeis, la mona, vestida de seda, mona se queda.

La carátula española

Programada por Binary Design (Animagic la edición española, distribuida por Dro Soft), el juego no resultó ser lo esperado. No me malinterpreteis, a primera vista la conversión puede parecer decente, muy parecida al original, pero ciertamente la gente esperaba mucho más. La sensación podía diferir según qué versión, pero la norma general era la misma, decepción.
 
Amstrad y Spectrum y MSX recibieron la mejor versión, lo cual no es decir mucho. No tenían prácticamente sonido, pero presentaba el repertorio de golpes del original y un colorido aspecto gráfico, como debe ser (Destaca la explosión de color del Amstrad CPC). No obstante, era el aspecto jugable donde el juego se resentía, principalmente por un brusco scroll y un movimiento muuuuy lento.
 
 La versión Animagic (Izqda, Amstrad CPC; Drcha, Spectrum)

Commodore 64, recibió desde luego la peor conversión. Los escenarios eran muy decentes, la música no estaba mal, pero los personajes eran horrendos, ortopédicos a más no poder, limitando el repertorio a dos simples golpes y reduciendo muchos enteros la diversión que debía proporcionar. Penoso.
 
Versión C64

Para rematar la faena, podemos incluir la mediocre versión MSX (Otra versión), programada por Zemina (¿?). Los 16 bits no corrieron mejor suerte. Atari St y Amiga pudieron y debieron hacer un juego mejor... Por fortuna, la historia no terminó aquí.
 
(Izqda, MSX; Drcha, Amiga)

Algo debió quedar claro: Los usuarios merecian un juego mejor. Por lo menos eso debió pensar Virgin Mastertronic y Ocean, los cuales, ni cortos ni perezosos, reprogramaron Double Dragon desde cero para Amstrad (Virgin) y Commodore 64 (Ocean)
 
La nueva versión para Amstrad parecía un poco feucha. Los personajes no resultaban muy definidos, pero conseguía un perfecto scroll y movimiento mejorando mucho la jugabilidad respecto la versión anterior, mejoraba la presentación y para redondear la jugada, incluía la música no presente.
 
La conversión Ocean para C64 no presentaba opción para jugar a dobles, pero mejoraba mucho los gráficos (El personaje principal está a alta resolución, no tanto los malos), la música impresionaba y presentaba escenas intermedias para seguir la historia.
 
Nueva versión UK ((Izqda, Amstrad CPC; Drcha, C64)

Por último, destacar el Remake para Spectrum del juego. Lo desarrollado por el momento pinta genial, por lo que esperamos verlo pronto acabado.
 
Remake

Hasta aquí este episodio del especial Double Dragon, pero permaneced atentos porque resta lo mejor. Concluirá...

sábado, 19 de julio de 2014

RETROANÁLISIS - DOUBLE DRAGON (Parte 1: El origen)

Retrosaludos! La década de los ochenta y principios de los noventa fue la mejor época para repartir estopa virtual. Nombres ilustres como Final Fight, Streets of Rage, Vigilante, Vendetta, etc… permitían desfogarnos mientras repartíamos galletas a la pintoresca bazofia callejera. Pero no debemos olvidarnos del hecho de qué todo esto no sería posible de no ser por dos míticos juegos, ambos desarrollados por Technos, los cuales redefinieron un género. El primero de ellos, Renegade, ya tuvo un completo y lujoso análisis en esta misma sección. Ahora le toca el turno a su sucesor, el legendario Double Dragon. 


Double Dragón fue lanzado originalmente como recreativa el año 1987. Desarrollado por Technos Japan, fue distribuido por Taito para Europa y Norteamérica. Compartía temática y mecánica con su antecesor Renegade, pero mejorando todos y cada uno de sus aspectos: Mejores gráficos y mejor jugabilidad, permitiendo incluso algo poco visto hasta entonces, dos jugadores simultáneos.

No digo ná y lo digo tó

El argumento seguía el mismo patrón habitual en el género, pero con diferentes matices según la versión original japonesa o la internacional. Muy por éncima, la historia era ésta: “ Los gemelos Billy y Jimmy Lee, los Double Dragon, maestros del arte marcial Sousetsuken, reciben una terrible noticia. Marian, novia de Billy, ha sido secuestrada por los Black Warriors. Los hermanos deciden recorrer las calles derrotando a los criminales hasta llegar a su líder, Willy y desempeñar  la lucha final, para liberar a Marian”

La recreativa fue un inmenso éxito, llegando a ser un clásico, por lo cual las secuelas y las diferentes versiones para las plataformas existentes no se hicieron esperar, con resultado dispar. En este sentido, los ordenadores ochobiteros no salieron bien parados desde luego, llegando al punto incluso de ser concebidas varias versiones del mismo juego para cada ordenador. Curioso ¿Verdad? 

Incluso la humilde Atari 2600 recibió su versión

Ésto solo ha sido una pequeña introducción para crear ambiente. Para saber cómo continúa la historia, estad atentos los próximos días para leer las siguientes entregas. Hasta entonces!

domingo, 30 de septiembre de 2012

RETROANÁLISIS - RENEGADE SAGA (Parte 1: Orígenes)

Buenas a tod@s !!! El Retroanálisis que tengo preparado esta vez es un poco especial, porque creo que el juego lo merece, siendo, no mítico, sino lo siguiente. En esta ocasión no se cumple la premisa “segundas partes nunca fueron buenas”, pero bueno… empezaremos por el principio. La historia que sigue es sumamente interesante, creando un reportaje bastante especial, en dos partes, donde primero me centraré en los precedentes del juego, y posteriormente, en la segunda entrega, analizar el juego. Comienza la acción, quedáis advertidos ...


Estamos en el año 1986, cuando Taito decide traer a tierras europeas y americanas un arcade, “Renegade”,  conversión del juego japonés lanzado el mismo año por Technos bajo el nombre “Nekketsu Kōha Kunio-kun”. Este juego inauguraría (Con permiso del “Kung Fu Master”) un nuevo género en el mundo de los videosjuegos: El Beat´em Up (Mejor conocido como “yo contra el barrio”) donde nuestro personaje podría moverse por toda la pantalla luchando contra decenas de enemigos. Lo más curioso es la gran diferencia existente entre las dos versiones:  En la versión original japonesa controlamos a Kunio, un típico estudiante japonés que decide vengarse, tras recibir un amigo suyo una paliza por alumnos rivales. Para hacer más reconocible y apetecible el juego según los gustos occidentales, decidieron cambiar todo el diseño de personajes y escenarios, acercándolo más a la temática vista en películas como “The Warriors”, con los típicos barrios y escenarios urbanos, llenos de peligrosos pandilleros.

Busca las 7 diferencias

Es curioso como un mismo juego propició dos franquicias totalmente diferente entre sí. Mientras “Nekketsu Kōha Kunio-kun” generó varias secuelas muy dispares entre sí, abarcando distintos géneros, para arcades y Nes, Renegade, el primero, recibió solo dos secuelas, aparecidas únicamente en el mercado doméstico, sumadas obviamente a su consabida conversión para los ocho y dieciséis bits (Especialmente destacable, para mí al menos, es la genial versión Master System)

La mejor conversión realizada, para Master System

Bien, hasta aquí la historia del origen del juego, la cual, como habéis podido ver, es realmente curiosa. Sigamos… Como decía, el primer juego “Renegade” era una versión libre del original japonés con las correspondientes diferencias, entre ellas, el estilo “punk” y macarra ya mencionado. Por ende, el argumento debía ir a la par: Mientras en el “Kunio” debíamos vengar la paliza recibida por nuestro amigo, aquí debíamos rescatar a nuestra novia secuestrada por el jefe criminal de la ciudad. Originalidad al poder, amigos. No os sorprenderéis demasiado cuando os diga que este juego es el predecesor del “Double Dragon”, el cual heredó el estilo seguido por el renegado y lo elevó a la enésima potencia. Gráficamente y sonoramente suponía un salto considerable respecto a juegos anteriores del mismo género, y jugablemente revolucionaba el concepto, al permitirnos deambular libremente por todo el escenario. Eso sí, difícil era el condenado.

 
Double Dragon, el sucesor espiritual del Renegade
El juego resultó ser todo un éxito, y su conversión y posteriores secuelas a los ordenadores domésticos no se hicieron esperar. Este punto es interesante, teniendo en cuenta que estas secuelas no son realmente oficiales, es decir, Taito no tuvo nada que ver en su creación, siendo exclusivamente producidas y lanzadas, al igual que la conversión del primer juego, por Imagine Software para los 8 bits. Esto puede parecer extraño, pero era una práctica relativamente común en la época, teniendo como buenos ejemplos el  “Outrun Europa” o “Strider II”, lanzadas por US Gold.

 
Las secuelas "no oficiales"

Bueno, llegados a este punto haremos una pausa temporal hasta la próxima entrega del reportaje para coger fuerzas, porque las vamos a necesitar. En ella comentaré el juego objeto de este análisis, el "Target: Renegade", culmen de la saga, con sus diferentes versiones, etc. y haré mención especial al resto de entregas. Hasta entonces… Un retrosaludo a todos !!!

 No faltes, o te buscaré