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viernes, 31 de octubre de 2014

CINE EN 8 BITS - THE ADDAMS FAMILY (La Familia Addams)

Retroterroríficos saludos! No es bueno perder las buenas costumbres, y por eso regreso a estos lares un nuevo 31 de Octubre, Halloween,  para destripar un nuevo y “terrorífico” juego peliculero. Comenzaremos por el principio: La Familia Addams nació siendo una tira cómica creada en 1937 por el dibujante Charles Addams (Ya sabemos el origen del apellido de los personajes, jeje). El éxito conseguido propició la primera serie televisiva en 1964, donde se establecía por primera vez los nombres y apellido por los que todos los conocemos, puesto que en el cómic no tenían. Más tarde, por el año 1977, Hanna Barbera crearía la primera serie de dibujos animados, la cual dotaría de aún más popularidad si cabe a estos personajes… Y por fin, en 1991, se estrenaría la primera película, protagonizada por Raul Julia, Angelica Huston, Christopher Lloyd y una  jovencísima Christina Ricci. La peli resultó ser un éxito de taquilla, lo que desencadenaría la inevitable aparición de secuelas, nuevas series y por supuesto, videojuegos. 

THE ADDAMS FAMILY (Ocean Software, 1992)


Los Addams han sido retenidos y hechos prisioneros. Gómez, como buen cabeza de familia, deberá registrar la mansión por completo y rescatar a todos y cada uno de los miembros: Morticia, Pugsley, Miércoles, Lurch, la abuela y Cosa. No obstante, no será fácil… la mansión es enorme y los monstruos y obstáculos acechan cada rincón. 

Pantalla de carga (Versiones Amstrad, Spectrum y C64 respectivamente)

Como veis, el argumento no es el punto fuerte del juego, mera excusa para ofrecernos, eso sí, un excelente juego con toques aventureros y mucho plataformeo. El mapa del juego, a primera vista, nos deja clara la dificultad que alberga nuestro cometido. Por eso, para llevar la misión a buen puerto, primero debemos localizar las llaves necesarias para abrir las puertas bloqueadas, mientras evitamos los demonios y necrófagos que intentarán detenernos con un leve roce. Liberar a los 6 Addams secuestrados será la guinda final para completar el juego.

El enorme mapa del juego

El panel de información general nos muestra, por este orden: Las vidas, (hasta 9), los rehenes restantes (En Spectrum), la resistencia, la cual va disminuyendo con el tiempo  (la podemos rellenar recogiendo los corazones repartidos por los escenarios),  la puntuación y las llaves recogidas (Imprescindibles las 6 llaves para completar el juego)

El panel de control nos da la información necesaria

¿El punto fuerte del juego? los apartados gráficos y sonoros, lo cual no nos debe extrañar, conociendo el equipo creativo detrás del proyecto: Andrew Deakin, Ivan Horn y Jonathan Dunn. La flor y nata de Ocean.

Llegados a este punto, mi ranking particular quedaría así: Primer puesto para Spectrum, la única con presentación, presenta un colorido espectacular y la música muy fiel al tema original del film. Luego dejo a Amstrad CPC, la cual deja claro el punto fuerte del modo 0, la explosión de colores, pese a la menor definición. Por último, C64, jugablemente idéntica al resto, muy decente, pero incomprensiblemente, con el peor sonido.

Juego (Versiones Amstrad, Spectrum y C64 respectivamente)

Ocean programó la versión para los 16 bits, lanzada para los sistemas y consolas de la época. Un juego diferente pero con mecánica y desarrollo parecidos.

La versión de 16 bits (Izqda, Atari ST; drcha, Super Nintendo)

Eso es todo! Os deseo a todos los más dulces y terroríficos sueños esta noche. Los más miedosos dejad una luz encendida y relajaos…

...Cosa os echará una mano!

martes, 5 de noviembre de 2013

CINE EN 8 BITS - GHOSTBUSTERS (Cazafantasmas)

Retrosaludos! Un año más llega (llegó) el 31 de Octubre, Halloween,  por lo que llega (Con retraso, lo sé XD) una nueva y terrorífica entrada para celebrarlo. Pero esta vez no voy a elegir una peli de terror. ¿La elegida? No necesita presentación, la mítica comedia de los ochenta, con Bill Murray, Sigourney Weaver, Dan Aykroid, Harold Ramis, Ernie Hudson… Un clásico que me encanta. La premisa, desde luego, fue original: “Los doctores Venkman, Stantz y Splenger, tras perder su empleo, deciden montar un nuevo negocio, “Cazafantasmas”, dedicada a acabar con fantasmas y ectoplasmas, pero no presentían lo que estaba por venir…” La peli fue un bombazo comercial, generando una secuela (más una eternamente anunciada tercera parte que nunca llega), dibujos animados, juguetes, videojuegos, etc… 

Nunca los fantasmas fueron tan divertidos, pero… cuando hay algo extraño en tu barrio  ¿A quién vas a llamar? 

GHOSTBUSTERS (Activision, 1984)


Este primer juego no sigue la peli tal cual, pero nos permite crear una franquicia “Cazafantasma” desde el principio. Para tal finalidad, contamos con 10000 dolares iniciales. Primero debemos comprar un coche, entre cuatro modelos disponibles, variando su precio en función a su velocidad y tamaño, pero debemos dejar suficiente dinero luego para poder comprar el resto del equipo, como trampas, detectores PK y demás.

Versión Spectrum

Una vez hecha la compra, podemos empezar la partida. La pantalla principal nos muestra un mapa representando Nueva York, dividido por zonas o barrios, por el cual podemos movernos libremente. Cuando un barrio comienza a parpadear será señal de que un fantasma merodea por aquella zona. Manejaremos nuestro coche hasta llegar a nuestro destino.  

 
Versión Amstrad

Llega el momento crucial: Cazar fantasmas !!! Primero deberás acorralarlo con los rayos, para luego, activar la trampa. Pero no lo olvides: Jamás debes cruzar los rayos! 

Versión Spectrum

Por último,  debes alcanzar el templo de Zuul. Evita al adorable muñequito Marshmallow y salva la ciudad!


Versión C64

Resumiendo, este “Ghostbusters” es un buen juego, primer videojuego basado en la peli, técnicamente “humilde” pero lo suficientemente entretenido para echar unos ratos con él. No obstante, la cosa mejoraría unos años después…

GHOSTBUSTERS 2 (Activision,1989)


Cinco años después del incidente de Zuul, los Cazafantasmas no existen. Vigo, el ázote de los Cárpatos, pretende resucitar aprovechando la energía maléfica generada por cada ciudadano y ocupando un nuevo cuerpo para poder conquistar el mundo. Nuestros héroes deben volver para rescatar a los Neoyorkinos una vez más.  

El juego nos propone tres niveles diferentes: El descenso al pozo Van Horne, la estatua de la libertad, y la escena final en el museo. Cada fase, como veis, representa fielmente una escena clave en la película.

El descenso al pozo: Debemos descender por el pozo, recogiendo las distintas piezas necesarias para recoger una muestra del río de mocos. Vigila y restaura tu nivel de miedo para no romper el cable.

Versión Spectrum

La Estatua de la Libertad: Los Cazafantasmas deciden usar la Estatua de la Libertad para despertar la bondad y buena fé de la gente. Los fantasmas intentarán detenerte, dales su merecido hasta llegar al museo. Cuidado con el tiempo límite.


Versión C64

El museo: Descendiendo por los cables, llegas hasta el museo. Debes rescatar a Oscar,  el bebé de Dana,  y mandar a Vigo al infierno del que nunca debió salir.

 
Versión Amstrad CPC

Resumiendo, un muy buen juego, más jugable y directo que el primero. Destacan los espectaculares gráficos para la versión Amstrad, pero jugablemente cualquier versión cumple. La versión Spectrum, muy definida, pero restando color, la versión MSX ídem, y la versión C64, nuevamente mejorable a nivel técnico. Muy rejugable.

Para 16 bits, los gráficos mejoraron un pelín, pero mantenían la parte jugable. Como curiosidad, mencionar la versión para MS-Dos, un juego diferente, más parecido a un shooter.

 
Izqda, versión Amiga; Drcha, versión MS-Dos

Bueno, otra vez terminé. Posiblemente leáis esto unos días después de Halloween, desde aquí mis disculpas. Nos veremos en la próxima entrada, pero recuerde…

 ... Nosotros sí le vamos a creer

miércoles, 31 de octubre de 2012

CINE EN 8 BITS - FRIDAY THE 13TH (Viernes 13)

Estamos en octubre, y como siempre por estas fechas, llega la fiesta más terrorífica,  Halloween. Por una noche, la gente se disfraza, los niños piden caramelos por las casas, echan pelis de terror por la tele, y como viene siendo costumbre en este blog, comentamos en esta sección un juego basado en esas películas que nos impiden dormir por las noches.  La verdad, este año me ha costado elegir qué juego comentar, porque, bueno, tampoco hay mucho donde escoger, (un motivo más para reservar este género para estas fechas XD),  pero ésta película es tan representativa,  ha influenciado tanto en el género “slasher” y el personaje principal, con máscara de hockey incluida,  es tan popular, que no podía dejarlo pasar.

FRIDAY THE 13th (Domark ltd, 1986)


 “Viernes 13”, la primera (única que he visto, por cierto) nos plantea el siguiente argumento (SPOILERS):  

En 1957 un trágico suceso tiene lugar en el campamento de verano “Crystal Lake”. El pequeño Jason Voorhees, totalmente descuidado por sus irresponsables y enamorados monitores, muere ahogado, desapareciendo en las profundidades del lago. No obstante, lejos de terminar la tragedia, un año después, los dos monitores son encontrados muertos en las cercanías del lugar, por lo que cierran el campamento, despertando así numerosas teorías y leyendas sobre el lugar y el niño muerto.

Dos décadas después, reabren el lugar. Alice, junto a unos amigos, llegan al lugar para rehabilitarlo y volverlo a poner en marcha. En principio todo parece ir bien, pero poco a poco irán sucediendo cosas extrañas…  con ellas las primeras víctimas no tardarán en llegar…

Asesinadas por manos misteriosas, todas las personas menos Alice encuentran su repentina muerte. No existen sospechosos… ¿o sí? ¿Realmente murió Jason aquel día? ¿Ha vuelto buscando venganza? ¿Existe alguien más en la sombra?

Por su parte, el juego no está basado en ninguna película concreta (La carátula pertenece a la cuarta entrega), pero coge la premisa general de la saga para adaptarla al videojuego. Manejando a nuestro personaje, deberemos recorrer el campamento hasta dar con Jason y acabar con él. Pero no será tarea fácil, puesto que se camufla bajo el aspecto de los restantes personajes, por lo que nos deberemos guíar por la intuición y el comportamiento de ellos para encontrarlo. Conforme pasa el tiempo, Jason irá asesinando a los demás, lo cual lo sabremos gracias al horrible grito digitalizado que seguro nos hará pegar un bote (¡Juego no apto para cardíacos!, rezaba la publicidad en España XD)

JASON IS WAITING

Repartidos por el suelo encontraremos numerosos objetos y armas que deberemos recoger para poder tener alguna garantía a la hora del enfrentamiento final. Entre todos estos objetos hay uno particularmente importante: la cruz. Colocándola en un sitio concreto, todos nuestros amigos, una vez avisados, correrán hasta este lugar para ponerse a salvo. Entonces tendremos unos buenos segundos para hacerles un seguimiento y localizar al asesino. Pero cuidado… Jason puede interferir y cambiar el rumbo de los inocentes.

El primer susto viene en la pantalla de carga, pero no os digo qué es!  JUAJUAJUA

Una vez hemos descubierto y acabado con Jason, volveremos a empezar con un nuevo personaje,  con el que deberemos repetir hazañas, hasta completar cinco niveles. Cada personaje mostrará unas cualidades diferentes que se verán reflejadas en la parte inferior de la pantalla: El rostro del personaje, cuyos pelos nos indicará el miedo que sufre el personaje (Cuanto más sufra, con mayor rápidez aparecerá Jason, indicado por una máscara); La barra de pesas muestra la fortaleza del personaje. Por último, tenemos los diez personajes del juego, que serán sustituidos por una lápida cuando mueran.

¿Quién es quién? (Versión C64)

Pasamos a comentar los aspectos técnicos del juego. En general las tres versiones lucen bien gráficamente, con un considerable mapeado por el que moverse, sumado a cada lugar que podemos visitar, como la cabaña o la iglesia, divididas a su vez en varias habitaciones. El juego no posee scroll, pero esto le da un toque misterioso al juego al desconocer qué nos podemos encontrar en la siguiente pantalla. Estos escenarios tienen suficiente detalle cómo para no resultar monótonos o aburridos, como los árboles caídos o el tractor. Donde podemos notar más simpleza es en los personajes, rígidos y sosos monigotes, pero cumplen como potenciales víctimas. Destacables, por cierto las inesperadas pantallas que aparecen repentinamente durante el juego produciendo nerviosismo en el jugador. Las tres versiones son prácticamente idénticas, por lo que elegiré la versión amstrad CPC por el mejor colorido.

 
Versión Amstrad, C64 y Spectrum

El aspecto sonoro siendo bueno, me parece un poco contraproducente. Me explico: El juego tiene varias melodías diferentes, bien recreadas. Pero en un juego de terror como éste, me parecen poco adecuadas, la verdad. Es curioso, más cuando este es uno de los aspectos más destacados del juego. Realmente podemos escuchar canciones típicas que se pueden cantar en un campamento de verano (“En la granja de pepito”, por ejemplo), lo cual tiene su lógica, pero no sé, no me convence. Claro está, sólo es mi opinión. Mención especial merecen los gritos digitalizados que escucharemos cuando menos lo esperemos. Pegareis unos cuantos respingos, garantizado.

 Perderás la cabeza

En fin, un buen juego que puede proporcionar buenos ratillos, pero seguramente no aguantéis  muchas partidas hasta dejarlo. Dar miedo, no da mucho, la verdad, pero conociendo la época en que se realizó el juego y los medios con los que contaban, pues  mucho no se le podía pedir, y sería injusto compararlo con cualquier juego más actual.

Eres el siguiente... 

Hasta aquí llega nuestro especial Hallowen para este año. En la siguiente entrada terminaremos el reportaje del Renegade, como muchos estais esperando. Poco más que decir por el momento, espero que paseis una noche llena de dulces y terroríficas pesadillas. Hasta la próxima !!!

lunes, 31 de octubre de 2011

CINE EN 8 BITS - A NIGHTMARE ON ELM STREET (Pesadilla en Elm Street)

Un terrorífico retrosaludo a todos!!! Un año más llega la noche de Halloween, y con ella las más terribles pesadillas. Pero si hay una muy popular, sobre todo en el mundo del cine, esa es sin duda la “Pesadilla en Elm Street”.

A NIGHTMARE ON ELM STREET (Monarch Software,1989)


Protagonizada por uno de los iconos del cine de terror, el carismático Freddy Krueger, se caracteriza por ser, con permiso de “Viernes 13” y “Hallowen”, una de las sagas de terror más extensas, con 8 películas (remake incluido) en su haber y una serie de televisión que él mismo se encargaba de presentar. Yo no he visto (aún) ninguna peli de la saga, así que no puedo opinar sobre ellas, pero si puedo hablaros sobre el juego que realizaron basado en ellas. Señoras y señores, con todos ustedes, Freddy Krueger.

Bienvenidos a mi pesadilla...

El juego en realidad está inspirado por la tercera película, “Pesadilla en Elm Street 3: Los guerreros de los sueños” donde un grupo de chavales deciden luchar contra Freddy en su propio terreno, los sueños. Por lo tanto, todo lo que vivamos durante el juego no será real, sino una terrible pesadilla donde la única forma de escapar será derrotar a Freddy y rescatar a nuestro amigo secuestrado. Lógicamente la cosa no será nada fácil, porque tendremos al famoso asesino persiguiéndonos sin descanso durante toda la partida.


El laberinto del primer nivel (Izqda. versión Dos; Drcha, versión C64)

Nada más empezar deberemos elegir entre cinco personajes, cada uno con sus propias habilidades (el sexto es el rehén de Freddy), tras lo cual apareceremos en un vecindario lleno de casas, que deberemos recorrer de cabo a rabo hasta encontrar la mansión de Freddy, que intentará evitarlo, por lo que no es aconsejable quedarse quieto ni un segundo De todos modos es fácil encontrarla ya que su aspecto es bastante distinto (y fantasmagórico). Una curiosidad de esta primera fase es que el mapeado del laberinto cambia en cada nueva partida, por lo que nada sirve hacerse un mapa o aprenderse el camino.


Las víctimas de Freddy (Izqda, versión Dos; Drcha, versión C64)

Tras entrar en la mansión, nuestra misión será encontrar a nuestro amigo, mientras evitamos las trampas, los esqueletos vivientes y al propio Freddy, que seguirá dándonos por saco. En el juego encontraremos un componente rolero, ya que nuestro personaje podrá ir subiendo niveles, ganando en fortaleza y resistencia. Y hasta aquí poco más puedo contar, porque no he sido capaz de superarlo y no sé como acaba…


El segundo nivel (Izqda, versión Dos; Drcha, versión C64)

Vamos ahora a los apartados técnicos. La única versión disponible es la C64, (también existe una versión para PC en MS-Dos, de la que os dejo algunas capturas para que comparéis) por lo que nos centraremos en ella. El apartado gráfico cumple sobradamente, si bien tampoco es extraordinario, pero no es lo peor que nos podemos encontrar (sin ir más lejos, el “Evil Dead”, un juego de corte y temática similar, ya analizado en esta sección en Halloween hace un año, cuenta con un apartado gráfico bastante inferior). La acción se nos presenta en una perspectiva aérea en ambas fases, la primera de ellas más lejana que la segunda, que obviamente muestra una resolución y un mayor detalle, aunque el sprite que controlamos siempre será el mismo, sea cual sea el personaje que escojamos. En cuanto al aspecto sonoro, funcional, ni más ni menos, y el tema principal de la peli sonando en el menú.

Esta monja es la madre de Freddy. Al pasar el primer nivel nos dará un sabio consejo (pantalla versión Dos)

En fin, esto es lo que nos deparará Freddy en su aventura videojuegil, recomendable pero difícil. Lo que se dice una pesadilla, vamos… Que tengáis dulces sueños!!!


Dormid, pequeños, dormid...

martes, 2 de noviembre de 2010

CINE EN 8 BITS - EVIL DEAD

Un terrorífico retrosaludo a todos. Hace un par de días celebramos Halloween (celebrar es un decir, pues me tocó trabajar como cualquier día XD) y por eso voy a dedicar hoy este “Cine en 8 bits” a una conversión de película, que, la verdad, a mi mismo me ha sorprendido encontrar, pues desconocía totalmente su existencia hasta poco antes de escribir esta entrada. Es éste el principal motivo por el que analizo este juego y no otros basados en películas de terror, que, obviamente ya trataré más adelante. “Evil Dead” es su nombre, y sí, está basado en la popular película, auténtica cinta de culto y uno de los mayores exponentes en el cine gore y de serie B, dirigida por Sam Raimi, y protagonizada por Bruce Campbell, que daría pie a dos secuelas más, “Evil Dead 2 (Terroríficamente Muertos)” y “El Ejercito De Las Tinieblas”. En ella, un grupo de amigos, para pasar un fin de semana, se internan en una cabaña abandonada donde, debido a la presencia de un libro místico y maldito llamado "necronomicon", o "libro de los muertos", empiezan a suceder cosas extrañas hasta que unos espíritus empiezan a poseer a cada miembro del grupo salvo a Ash (Bruce Campbell), que, a su pesar, debe matarlos si quiere sobrevivir.

EVIL DEAD (Palace software, 1984)


El programa apareció para C64 y Spectrum, sufriendo ésta última una particular peculiaridad, puesto no salió a la venta, sino que se regalaba junto al juego Cauldron, ocupando la cara B de esta cinta.

Pasando al juego, en él controlamos al protagonista, Ash, debiendo eliminar a todos los monstruos que encontremos dentro de la cabaña mientras cerramos las ventanas con el fin de evitar que sigan entrando, debiendo encontrar y destruir al final el libro de los muertos. Para alcanzar tal meta contamos con cuatro vidas y nos serviremos de ciertos objetos y armas, tales como hachas o espadas, entre otras, que nos iremos encontrando por ahí desperdigados (y que irán cambiando su posición al azar), y que nos ayudarán a matar a los monstruos, gracias a lo cual recibiremos puntos. Toda la acción la seguiremos desde una perspectiva aérea, que nos ayudará a guiarnos por las distintas estancias de la cabaña y sus exteriores (los que hayan visto la película reconocerán al momento detalles característicos, como el porche que se mueve con el viento o las dos viejas camas). Recomiendo presenciar en su totalidad la Intro del juego donde se nos explica de forma detallada nuestra misión (En inglés, eso sí)

Pantalla de carga (Versión Spectrum)

En el aspecto técnico, ambas versiones son casi idénticas. Debemos señalar la funcionalidad de sus gráficos, si bien destacan poco, cumpliendo siempre su cometido principal y no resultando en ningún momento horrorosos, con sprites sencillos, claros y bien definidos (mejor definida la versión spectrum, si no fijaros en los ladrillos de los muros). En el aspecto sonoro quizás la c64 sea un poco mejor, con una buena melodía en la intro y poco más.

Izqda, versión C64. Drcha, versión Spectrum
 
Pues bien, poco más puedo decir puesto que yo mismo me encuentro ahora descubriendo este juego, que como suele ser habitual en estos casos, es más recomendable para los seguidores del film, pero no por ello debemos dejar de probarlo, incluso el conocer el juego puede ser motivo para animarnos a ver la peli si aún no lo hemos hecho ¿No creéis?

!Estoy loco por probar este juego!