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martes, 15 de julio de 2014

RETROREPORTERO - Licencias deportivas

Es curioso observar como han cambiado las formas de vender un videojuego a lo largo de los años. Hoy prácticamente lo tienen todo hecho, con los mejores gráficos, el mejor sonido… Es el conjunto de todos estos factores, unidas a una buena promoción, lo que propicia el deseo de cada persona por poseer el juego en cuestión. El juego prácticamente se vende solo.

Sin embargo, hace veinte años la cosa no era tan fácil. Hacía falta algo más. Por eso era tan popular y tan extendido convertir máquinas recreativas, o versionar películas y convertirlas en videojuegos. De esta forma, las desarrolladoras aseguraban, sin entrar a analizar la calidad del juego,  las ventas del producto. Podríamos decir que la compra de licencias era una práctica tan habitual entonces como lo es ahora. 

Jorge Martínez Aspar fue contratado por Dinamic

No obstante, existe un género en el que estas normas han cambiado sustancialmente, y debían compensar la escasa tecnología de entonces mediante dichas licencias. Nos referimos obviamente al género deportivo.

En los tiempos que corren, con juegos casi fotorealistas, donde podemos distinguir los rostros de los jugadores casi en la lejanía y reconocerlos fácilmente, no nos tienen que decir: “Este juego lo patrocina Messi”, o “Cristiano Ronaldo te recomienda este juego” ni ver su foto adornando la portada (Está bien, muchos juegos deportivos lo siguen haciendo, pero no es esencial) para que uno desee tener ese título en su estantería. Es más, me atrevería a decir, este es el aspecto menos importante utilizado para vender, puesto que buscan la perfección de la jugabilidad y la técnica.

Los píxeles...

Pero por aquel entonces, no podíamos pedir mucho más de lo que nos ofrecían, y necesitábamos en algunos casos algún aliciente más ¿La solución? Contar con la estrella deportiva del momento para que diera nombre y rostro al juego. Luego podíamos ver en las revistas especializadas reportajes y entrevistas a estos deportistas donde nos mostraban las visitas de estos a las compañías de videojuegos y donde ellos mismos nos contaban las bondades del programa. Obviamente, nos tenían que vender la moto.

...dejaron paso al fotorealismo

Desde luego no era imprescindible contar con un deportista famoso en la carátula para contar con buenas críticas y ventas (Match Day o Kick Off lo demuestran), pero desde luego suponía un buen empujón para facilitar la promoción del producto  y meterlos por los ojos del jugador.

Fernando Martin fue renombrado a Basket Master en el mercado internacional

Lo cierto es que, después de todo, la mayoría de estos juegos no eran en absolutos malos (Bueno, había algunos horribles, para que engañarnos, pero eran los menos) pero un oportuno cambio de nombre y una portada adecuada aseguraba unos mejores ingresos. En España era una práctica muy habitual, y prácticamente cualquier juego de deportes que salió aquí contaba con su deportista patrocinándolo. Posiblemente los más conocidos son el Fernando Martín Basket Masters y el Emilio Butragueño Fútbol (dos de los programas más vendidos en nuestro país), pero tenemos muchos ejemplos más: Michel Super Skills, Aspar GP Master, Emilio Sanchez Vicario, Angel Nieto Pole 500, Perico Delgado Maillot Amarillo, Drazen Petrovic Basket, Poli Díaz Boxeo …

Butragueño recibiendo un premio por las 50.000 copias vendidas del juego

En otros países también practicaban esta moda, encontrándonos juegos como “Emlyn Hughes International Soccer”, “Paul Gascoigne - Gazza”, “Magic Johnson Basketball”, “Daley Thomson Decathlon” o “Bird vs Jordan: One on One” entre otros.

Especial gracia, y para finalizar el artículo, tiene el caso de  Gary Lineker, famoso futbolista Inglés,  que demuestra lo fácil que nos podían vender entonces gato por liebre: Los juegos “Gary Linekers Hot Shot” y “Gary Linekers Super Skills”, comercializados en el extranjero por separado, fueron convenientemente juntados en la misma caja, con un simple cambio de nombre y vendidos en nuestro país como el Emilio Butragueño 2, en una jugada comercial que intentaba aprovechar el tirón que tuvo el juego creado por Topo Soft. ¿Curioso, verdad?

Lineker´s Superskills + Lineker´s Hot Shot! = Emilio Butragueño Fútbol 2

En definitiva, los tiempos han cambiado, para todos y para todo, y esto lo demuestra,  pero no podemos hacer otra cosa sino esbozar una sonrisa y agradecer el poder haber vivido ésta época. Nos vemos en la próxima entrada!

martes, 28 de agosto de 2012

RETROREPORTERO - Especial "Los Mercenarios 2"

Fueron las grandes estrellas del cine de acción en los ochenta y mediados de los noventa, protagonizaron las películas más taquilleras en aquellos maravillosos años, pero claro… pasaron su época, otros, con más pena que gloria, les sucedieron… pero han vuelto para reclamar su lugar en el Olimpo de los mejores… Con el estreno de la película “Los Mercenarios 2”, tres grandes iconos vuelven a la actualidad, junto a otros mitos del género en los ochenta: Sylvester Stallone, Arnold Schwarzenegger y Bruce Willis. La película, por supuesto, debéis verla, en general no está mal, pero es que los últimos 40 minutos son épicos y B-R-U-T-A-L-E-S. No digo más.

Trío de Ases... Un sueño hecho realidad

El caso es que, como jóvenes y tiernos infantes que éramos, nuestro deseo era ser como ellos ¿Cómo? Muy sencillo… con nuestros queridos ordenadores, evidentemente. El hecho es que era muy típico trasladar las aventuras cinematográficas de nuestros actores favoritos a nuestros humildes sistemas, con lo cual se aseguraban unas buenas cifras en ventas. Desde luego, no voy a valorar la calidad de los juegos, pero, honestamente, la mayoría estaban bastante bien y permitían desfogarnos en nuestro afán por parecernos a nuestros héroes.

Desde estas líneas, haciendo un paréntesis en mi previsión de publicación de entradas, y como “homenaje” a estos íconos del cine de sudor y cerveza, quiero comentar muy por encima la trayectoria videojueguil que tuvieron estos actores en nuestros queridos computadores. Realmente, si nos ceñimos únicamente al Spectrum, Amstrad, C64… podemos ver que no fueron tantas las películas versionadas. Es más, nos tendríamos que remontar a otros sistemas y consolas para ver un catálogo de títulos más extenso, pero no es lo que nos interesa ahora...

Comenzamos, como no, con el Chuache. Cinco películas protagonizadas por éste gigante austríaco en los ochenta y principio de los noventa tuvieron su respectivo videojuego, todos ellos mínimamente aceptables, pero con cierta disparidad. 

IIIAAAA!!! Chuache "Científico"
 
Empezamos por el "Predator", donde controlando a “Arnie”, nos internamos en la jungla mientras eliminamos a los guerrilleros enemigos y huimos del depredador. En la práctica, el control confuso y la rapidez con la que nos eliminan convierten lo que podía haber sido un gran juego en una experiencia frustrante. No obstante, merece unas partidas. Puede que le cojáis el gusto.

Versión C64

En "The Running Man", encontramos cinco fases exactamente iguales, donde correremos hacia la derecha derrotando a los pocos enemigos que nos aparecerán, hasta encontrar al pertinente jefe final. Intercaladas entre las fases tendremos unos niveles extra consistentes en un puzle que nos regenerará toda la energía si logramos completarlo. Juego algo monótono pero mínimamente divertido. 

Versión C64

Extrañamente le tengo cariño a este juego, sobre todo su versión Amstrad, el cual tuve en su tiempo, y me encantaba la introducción, con la silueta blanca recorriendo las letras del título en el centro de la pantalla, como en la peli. En fin, pura nostalgia…

 
Corre, Chuache, corre...

El siguiente es "Red Heat (Danko: Calor Rojo)", Beatm´up monótono, soso y largo como pocos. El todo en el juego es golpear y esquivar cuanto enemigo sale a nuestro paso. El avance de nuestro personaje es automático, y el nivel no acabará hasta rellenar el letrero del título. No obstante la incesante aparición de enemigos provocará una mosqueante frustración en el jugador. Pruébalo, pero posiblemente no aguantes ni el primer nivel.

Versión Spectrum

Por último tenemos posiblemente los dos mejores juegos del Chuache: "Total Recall (Desafío Total)", complicado arcade con geniales gráficos en cualquier versión, todas recomendadas.

 
Versión Spectrum

El otro es "Terminator 2", otro arcade genial, difícil, con múltiples y diferentes fases, de la que recomiendo especialmente la versión C64, con dos niveles más.

Versión Amstrad

Sly queda por detrás, con solo tres juegos en su haber, pero todos buenos. Tenemos los dos RAMBOS, para los cuales no voy a decir nada, puesto que tienen su correspondiente análisis, el cual os recomiendo leer,  en “Cine en 8 bits”, y el tercero en discordia, "Cobra".

No siento las piernasss 
 
Éste juego ofrece su mejor versión en Spectrum, con un divertido arcade donde tendremos que eliminar cuanto enemigo salga a nuestro paso. Obviamente, el desarrollo del juego en sus tres versiones es idéntico, pero la versión “Speccy” cuenta con un sentido del humor y una simpatía general inexistente en las otras que la hace merecer el primer puesto en su ranking particular.

Versión Spectrum

El último, pero no menos importante, es Bruce Willis, quién tuvo igualmente su hueco en nuestros queridos ordenadores. 

Camilo Willis

Escasa pero buena participación, con tres juegos, entre ellos las dos primeras entregas de la saga “Die Hard (Jungla de Cristal)", quienes cuentan con su “Cine en 8 bits” correspondiente. El tercer juego es "Hudson Hawk (El Gran Halcón)", donde Willis encarnaba a un dicharachero ladrón, y en el que efectivamente tendremos que robar unas obras de arte en varios escenarios. Divertido en cualquier versión.

Versión Spectrum

Pues bueno, creo que eso es todo… ejem… esperad un segundo… He olvidado mencionarlo… el más grande… el más fuerte… Chuck Norris - ¿COMOOOO? ¿Él tiene un videojuego? Debe ser el mejor videojuego del mundo… - Ehnn, pues no, me temo. Es más, “Chuck Norris Superkicks” es posiblemente el peor juego del Commodore 64, única plataforma (junto a Atari 2600) donde salió, y con razón. En fin, mirad la captura y llorad por Chuck, porque él nunca llora…

Versión C64

Esperad un momento, tengo una nota de los programadores con la verdad sobre el juego: En la primera versión del juego, Chuck era  tan fuerte y poderoso que debieron reprogramar el juego para mantenernos a salvo.

"Gracias a mi patada giratoria, la tierra comenzó a girar"

sábado, 28 de abril de 2012

RETROREPORTERO - OCEAN IV : Siendo originales en 8 bits

Buenas a todos, retroviajeros !!! Hoy toca finalizar nuestro especial dedicado a Ocean con su cuarta y última entrega, y lo hacemos abordando la vertiente quizás menos conocida, pero no por ello menos importante. Y es que no solo de nombres y licencias conocidas vive el hombre. Juegos originales, entre los cuales podemos encontrar algunos títulos muy influyentes en posteriores programas, y que son hoy en día auténticos clásicos. Entre ellos podemos destacar algunos muy conocidos…


Match Day, sin duda el juego de futbol más avanzado en su época, donde podíamos elegir entre múltiples opciones, totalmente configurables. Esto alcanzó su cenit con su secuela, Match Day 2, donde mejoró todo, desde gráficos hasta jugabilidad. Los actuales FIFAS Y  PRO le deben mucho a este juego, un autentico precedente. Y detrás de él, un autentico genio, Jon Ritman, uno de los nombres más influyentes en la época dorada de los 8 bits.


Head Over Heels, uno de los imprescindibles en la historia del Spectrum en particular, y los 8 bits en general. Utilizando la técnica Filmation, en el controlábamos a dos personajes, alternando entre ellos y combinándolos para superar las múltiples habitaciones y puzles de los que constaba el mapa.  Ocean nos brindó en esta ocasión una nueva obra maestra creada por Jon Ritman, muy parecida al “Batman” en todos los sentidos, pero superándolo en cada uno de estos aspectos. 


Gifts From The Gods, donde manejando a Orestes, un guerrero griego, debíamos embarcarnos en una aventura mitológica ambientada en la antigua Grecia. Múltiples habitaciones donde perdernos y enemigos con los que acabar, en un juego perfectamente ambientado. Quizás este juego es menos conocido, puesto que solo salió en Spectrum, pero no por ello menos merecedor del título de clásico.


Podríamos extendernos mucho más, pero creo que esta es una buena muestra de lo que esta compañía ha aportado al mundo de los videojuegos, y responsable de algunos de los mejores juegos en 8 bits que podemos encontrar. 

Bueno, aquí acaba nuestro monográfico dedicado a Ocean, espero os haya gustado. Y solo deseo encontraros aquí nuevamente en los próximos retroreportajes que mi cabeza está gestionando. Hasta pronto !!! 

OFF TOPIC: Este mes el Spectrum cumple 30 años. Exactamente hace 5 dias. El 23 de abril de 1982 nació el mítico "gomas", haciendo las delicias y generando esa afición por los videojuegos que muchos tenemos ahora. Solo por eso, y aún reconociendo mi preferencia por el Amstrad... GRACIAS, Speccy !!!

domingo, 25 de diciembre de 2011

RETROREPORTERO – OCEAN III : Recreativas en 8 bits

Bien, tras varios meses tras el último retroreportero, dedicado a la compañía Ocean, ya toca continuar con su historia. Tras conocer sus buenas conversiones del mundo del celuloide, y no tan buenas basadas en series televisivas, nos dedicaremos ahora a hablar de sus conversiones, quizás no más populares, pero sin duda si destacadas por la ilusión que podían provocar en nosotros, dulces e inocentes infantes por aquel entonces. Ilusión por poder jugar en casa a aquellos juegos que solo podías disfrutar en algún bar, o en aquellos extintos santuarios llamados salones de juego, tan populares y frecuentes por aquellos años en los ochenta y noventa. Claro, luego el efecto no era el mismo, te imaginabas el juego original con sus graficazos, su música y sonidos digitalizados, su jugabilidad, y llegabas a casa, cargabas la cinta emocionado, y lo que salía por la pantalla no era precisamente una maravilla, sobre todo si lo comparabas con la máquina. Pero bueno, tampoco podemos ser muy duros. Lo cierto es que existen conversiones excelentes de recreativas para los ordenadores de 8 bits. (Y no solo programadas por Ocean) que acercaban bastante la experiencia real de jugar a aquellos juegos sólo disponibles si echabas 25 ptas. en la ranura de la cabina que los contenía. No fueron pocos los juegos versionados, y la verdad es que salieron bien parados (este depende desde luego del ordenador en cuestión, ya que un mismo juego podía tener una excelente conversión para un ordenador y una penosa para otro) Pero bueno, no me enrollaré más. Hagamos un pequeño repaso a estos juegos.


Empezamos con el Operation Wolf y su secuela, Operation Thunderbolt, grandes juegos de disparo en primera persona, fueron versionados por Ocean, donde ganaría la versión Amstrad, seguida por Spectrum y finalmente el C64. No obstante, todas las versiones merecen ser jugadas y disfrutadas.

 Operation Wolf (Arriba versión arcade; Abajo versiones Amstrad y Spectrum)

Cabal, cuya premisa era simple, y muy similar al Operation Wolf, pero desde una perspectiva en tercera persona (veíamos a nuestro personaje en pantalla) debíamos controlar el punto de mira y aniquilar cuanto enemigo saliera por la pantalla. No daba un minuto de respiro… Las conversiones fueron buenas, pero la más destacada fue sin duda la versión C64 (Dicho ordenador recibió dos conversiones de Cabal, la americana y la europea, bastante mejor en todos los sentidos) con un colorido y una fluidez magníficos, consiguiendo una muy buena jugabilidad, similar a la recreativa.


Cabal (Arriba versión Arcade; Abajo versiones C64 USA y Europa)

Gryzor (Contra) es un juego que merece mención aparte, sobre todo su versión amstrad, uno de los mejores juegos del mencionado ordenador. Aprovechaba toda la potencia del ordenador y era increíblemente fiel al original. Recomendadísimo. Sin embargo, es una lástima no poder decir lo mismo de las versiones Spectrum y C64. La primera tiene un pase, pero la segunda es directamente horrenda, sobre todo gráficamente.


Gryzor (Arriba, versión Arcade; Abajo, una de cal y otra de arena (Amstrad y C64))

Pang, la popular recreativa donde debíamos reventar enormes burbujas visitó nuestros ordenadores, en general con buen resultado. Destaca la versión cartucho para Amstrad, muy parecida a la versión arcade. Las versiones Spectrum y C64 no están mal, pero sufren la lacra de los tiempos de carga tan normales por entonces.


Pang (Arriba, versión arcade; Abajo, versiones C64 y Amstrad cartucho)

Más buenos arcades tuvieron su versión Ocean: Toki (sólo para c64), Midnight Resistance, The New Zealand Story, Rainbow Island, Sly Spy… y algunos otros; Y una cosa está clara: Como el original, ninguno. Pero hay que reconocer, y más teniendo en cuenta que en aquella época no existían ni internet, ni emuladores, ni playstations, el mérito de estos programas por hacernos revivir en casa la emoción de una buena recreativa, con menos medios, y lo conseguían… y como detalle, mencionar una vez más, a Bob Wakelin y su genial labor como caratulista.

Bob Wakelin

Bueno, queridos amigos del pasado, presente y futuro. Nos queda una sola entrega dedicada a ocean, donde dejaremos a un lado las conversiones y nos centraremos en los juegos originales. Pero hasta entonces habrá tiempo para otras cosillas que ya iréis viendo. Un retrosaludo !!!

miércoles, 14 de septiembre de 2011

RETROREPORTERO – OCEAN II : TV y videojuegos

Bien, volvemos a hablar de la compañía Ocean. Como pudisteis ver en el anterior post dedicado a ella, ésta fue una de las compañías que más dedicaban su producción de juegos a la adquisición de licencias de todo tipo: desde recreativas, pasando por licencias cinematográficas y televisivas. En el terreno de las pelis nos perderíamos entre tanta conversión, casi todas ellas de una excelente calidad, y en el mundo de la televisión la cosa no iba a ser para menos. Eso sí, en cuanto a calidad aquí ya sería el tema más discutible. Veámoslo...


Teniendo en cuenta el filón que podía suponer adaptar series de gran éxito a la pequeña pantalla, Ocean no dudo en adquirir los derechos de algunas de las producciones que más pegaban en televisión en la década de los 80. Buenos ejemplos son Knight Rider (El Coche Fantástico) o Miami Vice (Corrupción en Miami). Sin embargo, y en contra de lo que se pudiera esperar uno, estos programas no supieron estar a la altura de sus homónimos televisivos y supusieron una gran decepción para todos aquellos que querían emular a sus héroes en su propio ordenador. No obstante, no todos fueron malos, un buen ejemplo de ello fue Bart Simpson vs Space Mutant, que si bien tampoco fue extraordinario en ningún aspecto, si trasladaba decentemente las aventuras de la familia Simpson a nuestro ordenador, conformando un divertido y muy difícil, juego de plataformas, que fue convertido a todos los sistemas y consolas de la época. Street Hawk (El Halcón Callejero), serie parecida al coche fantástico pero con una moto, también tuvo su versión computerizada, conformando un arcade simple pero adictivo.


Transformers: Los autobots y decepticos se transformaban en nuestros Spectrums, Amstrads y C64.

Una licencia jugosa era V, aquella popular serie donde se nos narraba la invasión de unos extraterrestres con aspecto de lagarto y protagonizada por el reportero Donovan. Pues bien, Ocean se ocupó, claro está, de trasladar sus aventuras a nuestros ordenadores. El resultado fue óptimo, si bien había que entender bien que hacer y como hacerlo, porque si no, deambularíamos de un lado a otro sin saber bien que hacer. No obstante, este era un mal que aquejaban muchos juegos de entonces, asi que no vamos a hacer sangre ¿No os parece?


La versión infórmatica de la serie "V" daría unos cuantos quebraderos de cabeza a todo aquel que intentase evitar la invasión alienigena

Y para ir acabando con Ocean, no quiero cerrar este retroreportero sin mencionar dos licencias, deportivas, pero relacionadas directamente con la televisión. La primera de ellas, que seguro recordareis muchos con cariño es la WWF (World Wrestling Federation), que nos permitía encarnar a nuestros luchadores preferidos y realizar sus golpes y mañas. La segunda, probablemente menos conocida, es Daley Thompson, conocido atleta que apadrinó tres juegos bajo su nombre (Decathlon, Olympic Challenge y Supertest)

WWF Wrestlemania y Daley´s Thompson Olympic Challenge, dos formas de emular a nuestros ídolos de entonces

Bueno, en realidad muchas series fueron adaptadas por otras compañías: Munsters (Again Again), Curro Jiménez (Arcadia), y un largo etcétera que nos permitían, con mayor o menor fidelidad, vivir nuestras aventuras favoritas sin movernos del asiento. Sin ir más lejos, El Equipo A tuvo su versión informática gracias a una compañía española, en el que, creo, es el único caso en que una licencia extranjera era adaptado por una compañía española (Eso sin contar, claro está, con el juego Gremlins 2, programado por Topo Soft). Todos los dibujos de Hanna – Barbera, por poner un ejemplo, fueron programadas por Hi-tec Software.


¿Recordais el ultimo Retrocartoons donde hablé de la serie "La Batalla de los Planetas"? Pues tambien contó con su juego, programado por Mikro-Gen

Si os ha gustado, preparaos porque aún quedan dos entradas más dedicadas a Ocean. Hasta entonces, seguid disfrutando con el blog y no os preocupéis mucho por nada, vivir son dos días. Hasta pronto !!!

jueves, 28 de julio de 2011

RETROREPORTERO - OCEAN I: Cine y videojuegos

Un retrosaludo a todos !!! Hace unos días ya que no escribía nada, y he decidido recuperar una sección que tenía un poco abandonada la verdad, y que me parecía adecuado retomarla con un tema que a mí siempre me ha gustado, sobretodo, en lo que respecta a la época dorada de los 8 bits. Me estoy refiriendo a la traslación a videojuego de licencias (bien, cinematograficas o televisivas). Si bien, como ya sabéis, esta vertiente ya la estoy tratando en parte en la sección CINE EN 8 BITS, me gustaría hablar, de forma un poco pormenorizada, sobre estos juegos en general y las empresas que se dedicaban a realizar estos programas. Así pues, vamos a ello…

Si había una compañía que destacara en los 80-90 en el panorama de los videojuegos y las licencias, esa era sin duda OCEAN.


Fundada por David Ward y Jon Woods en 1984 (Y desaparecida en 1998), solo hacia falta echar un vistazo a cualquier juegoteca de entonces para comprobar que la mayoría de juegos basados en películas, series y comics, así como conversiones de recreativas, tenia el logo de ocean en su caratula. Por supuesto, no eran todos pero sí una buena mayoría, Y no solo a adaptar licencias exitosas se dedicaba, puesto que publicaban otros juegos. A mi me gustaría destacar en la entrada de hoy y de forma muy especial el tema de las licencias cinematográficas (Tie-in sería el término inglés utilizado para denominar a este tipo de programas), pues como ya he dicho antes, la mayoría de las películas trasladadas a videojuego tenían el sello ocean en sus créditos.


Short Circuit (Cortocircuito) para Spectrum, una de las primeras licencias compradas por Ocean

Desde 1985, año en el que compró los primeros derechos para adaptar cine a la pequeña pantalla, tales como Cortocircuito o Cobra entre otros, no fueron pocos los éxitos lanzados cada año hasta el fin de los 8 bits. Y es que en esos años era todo un acontecimiento y algo muy esperado por todos que la película del momento tuviera su versión informática, para poder así vivir nuestras aventuras favoritas en el ordenador. Al contrario que hoy en día, donde cada adaptación es vapuleada por critica y publico (no sin razón, desde luego, teniendo en cuenta que se hacen sin un mínimo control y a toda prisa, dando lugar a simples productos que sirvan como promoción y publicidad de la peli en que se basan) es bueno comprobar como la mayoría de todos estos juegos tenían una gran calidad y eran muy variados y divertidos, predominando algo muy común por entonces en este tipo de juegos: El cambio de género en cada fase. Así en un mismo juego podíamos encontrar fases de acción, fases de conducción o fases en primera persona, entre otras. Por supuesto nos podíamos encontrar con alguna que otra bazofia, pero eran las menos.


Stallone visita nuestros ordenadores, y no sería la única vez...

Como ya he dicho antes, no todo juego basado en película pertenecía a Ocean. Podríamos citar algunos ejemplos, Back To the Future (Electric Dreams) o A view To A Kill (Domark) en el lado de las bazofias, y Back To The Future II & III (Image Works) o Ghostbusters (Activision) en el lado positivo. A fin de cuentas conseguir una licencia de este tipo no debía ser fácil ni barato, así que el hecho de que las productoras confiaran en Ocean, debía ser por algo. Pero esta historia no acaba aquí…


Domark fue otra compañía que compraba licencias con cierta frecuencia (Las sagas James Bond y Star Wars son suyas)

En próximas entradas seguiremos hablando de esta compañía y sus juegos, ya que merece la pena, aparte publicaré alguna entrada más dedicada a las películas adaptadas a juegos a manos de otras compañías, pues creo será lo más adecuado, pero eso será más adelante, cuando la ocasión lo requiera. No olvidéis además nuestro apartado Cine en 8 Bits, donde ya hemos comentado y sin duda alguna seguiremos comentando la mayoría de juegos licenciados por Ocean, y otros muchos. Seguro que veréis juegos que ni siquiera sabíais que existían. Por cierto, aprovecho desde aquí para pedir disculpas de nuevo a los seguidores del blog por la reciente escasez de entradas y la tardanza en publicarlas. El poco tiempo libre que tengo, y menos que tendré, me da para poco, la verdad. Os dejo ya, citándoos aquí muy pronto en el Retroviajero. Hasta Pronto !!!

sábado, 12 de febrero de 2011

RETROREPORTERO - LA EDAD DE ORO DEL SOFT ESPAÑOL V : Otras compañías

Bien, tras haber hablado en entradas anteriores de las compañías ilustres del soft español, vamos a recordar aquellas compañías que no hemos citado aún pero que merecen un recuerdo por parte de todos. Quizás algún día nos detengamos a comentarlas de forma más pormenorizada. Pero de momento solo nos dedicaremos a citarlas y mencionar algunos de sus juegos más emblemáticos.

Para comenzar,
Indescomp (1984), una de las pioneras, que cuenta en su currículum con juegos tan destacados como "Fred", el primer juego realizado en España, o "La Pulga". También son suyos "Supertripper" y "Campeones".

Logo

Su disolución derivó en un nuevo grupo, Made In Spain, que se transformó en Zigurat no sin antes lanzar juegos clásicos como "Sir Fred", secuela de Fred ambientado en el mundo medieval; "El Misterio del Nilo", basado en la película La Joya del Nilo, o "Humphrey "(donde debíamos pintar las baldosas de la superficie del juego con un mismo color mientras sorteábamos enemigos para pasar de nivel)

La Joya Del... upss, perdón. Quería decir "El Misterio Del Nilo" (Made In Spain)

Ya como Zigurat (1987), se dedicó no solo al desarrollo de juegos, sino también a su distribución, sacando a la venta magníficos juegos como "Sito Pons 500 c.c." ,"Carlos Sainz Campeonato Mundial de Rallies" y "Emilio Sanchez Vicario", donde seguían la moda de las licencias deportivas...


"Emilio Sanchez Vicario Grand Slam" (Zigurat)

... o aventuras como "JungleWarrior" y "Comando Quatro". Al desaparecer los 8 bits se volcaron en el desarrollo de maquinas recreativas.

"Comando Quatro", programado por Zigurat

No podemos olvidarnos tampoco de Positive, que creó juegos como "Mambo" o "Dimension Omega", ambos arcades de Scroll lateral donde debíamos acabar con un ejército de enemigos mientras nos abríamos paso hasta llegar a nuestro objetivo.

Logo

Y otras muchas empresas que nos brindaban de vez en cuando muy buenos juegos: Animagic, encargado de desarrollar la segunda y divertida entrega de las aventuras de Mortadelo y Filemón con el juego "Mortadelo y Filemón II – Safari Callejero”, publicado por Dro Soft, donde encarnábamos a los entrañables detectives creados por Ibáñez en una aventura de doble carga, cada una protagonizada por uno de los dos miembros de la TIA, siendo mejor, a mi parecer, la segunda, donde como Mortadelo debíamos escapar de la ira del Super y los objetos que nos lanzaba, hasta llegar al puerto y escapar con Filemón en una lancha.

"Mortadelo Y Filemón II" (Programado por Animagic, publicado por Dro Soft)

Arcadia trasladaría al famoso "Curro Jiménez" a las pantallas de nuestro ordenador, mientras luchábamos, como buenos bandoleros que éramos, contra los soldados franceses. (Prestad atención a los efectos sonoros de este juego, veréis que son idénticos a los utilizados en el juego "Satan")

"Curro Jimenez" (Programado por Arcadia, publicado por Zigurat)

Delta traería juegos como "Los Inhumanos" o "Tuma 7", que si bien destacaban en el apartado gráfico se quedaban cortitos en términos de jugabilidad.

Logo

Iber sacó productos de calidad media pero muy llamativos como "Toi Acid Game", "Casanova" o el extraño y mítico "Sabrina", protagonizado por la famosa cantante italiana y protagonista de una popular actuación en una gala de televisión, donde, entre bote y bote, se le salía un pecho, al ritmo de la canción “Boys” No está de más decir que podéis buscar este video por Youtube, porque no tiene desperdicio.

La curiosa y llamativa publicidad del juego "Sabrina", claro ejemplo de que una buena publicidad vende cualquier cosa

Y dejamos para el final Zafiro, que destacó especialmente por trasladar la muy popular serie “The A Team” (El Equipo A, en nuestro país), que en un caso parecido a "Gremlins 2", se convirtió en la única serie extranjera en tener su juego desarrollado por una casa española. Eso sí, el juego no dejó de ser una mera imitación del fantástico "Operation Wolf", aunque al menos era entretenido.


"El Equipo A" (Zafiro), un caso llamativo del Soft Español

Y llegamos al final de la Edad de oro del Software español. Una gran cantidad de compañías, imposible hablar de todas ellas, que hasta no hacía mucho tenían un gran ritmo de trabajo empezaban a caer. El inevitable salto tecnológico a los 16 bits daba al traste con toda esperanza de continuar y cualquier esfuerzo era en vano: proyectos cancelados, empresas en quiebra… en fin… una bonita etapa en la vida de todos nosotros acababa y no volvería nunca más. No podemos olvidar lo que supuso este período para el posterior futuro en el mundo de los juegos de ordenador.

Hoy en día, donde comprobamos descorazonados que está todo casi inventado en el sector y donde no hay apenas hueco para la imaginación del jugador, ya que nos lo dan todo mascadito. Eran aquellos momentos gloriosos en los que nos bastábamos con una estupenda ilustración para la carátula del juego y unos gráficos modestos para vernos inmersos en mil y unas aventuras de todo tipo: Galácticas, de espada y brujería, de misterio… y la originalidad ¿Qué fue de ella? Antes cada juego daba lugar a un nuevo género que bien podía dar continuidad a otros juegos o se quedaba en el camino, pero se agradecía aquel esfuerzo por innovar. De hecho podemos comprobar en la actualidad como existe un estancamiento en este apartado. Podemos poner como buen ejemplo el "Coliseum", de Topo Soft. Por primera vez se nos presentaba ante nosotros la oportunidad de participar en una carrera de cuádrigas. Era una idea arriesgada sin duda, pero funcionó. Y es que ahora van a tiro hecho, sin riesgo, ante el miedo, por otra parte lógico en un sector que cada vez genera más dinero, de un irremediable descalabro.

Pero bueno… tampoco es plan de ponernos dramáticos. Debemos agradecer el haber sido partícipes activos en todos estos bonitos momentos, que si bien no volverán, solo podemos esbozar una sonrisa al recordarlos, pues nunca se irán del todo (Y tenemos la oportunidad de rememorarlos con nuestros queridos emuladores, aunque no sea lo mismo…)