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viernes, 15 de febrero de 2013

CINE EN 8 BITS - HIGHLANDER (Los Inmortales)

Buenas, retroviajeros !!! Primero quiero matizar algo… La entrada anterior, dedicada a los Thundercats,  pues no sé, la verdad es que no quedé muy convencido del resultado general, por más que la leo, no me convence, me chirría un poco, no me quedó tan inspirada como otras anteriores, por lo que estoy pensando en retocarla un poco. Os lo digo para que no os asusteis si veis próximamente que no sigue tal cual estaba. No sé cuando la cambiaré, pero la cambiaré, seguro… Bien, una vez dicho esto, voy a comenzar…

HIGHLANDER (Ocean Software, 1986)


La década de los ochenta, fue indudablemente una época gloriosa del cine… La gran mayoría de películas consideradas ahora como míticas por nosotros pertenecen a esos años, pudiendo encontrar entre ellas grandes iconos de nuestra infancia y adolescencia: Gremlins, Regreso al Futuro, Los Goonies, Terminator, Robocop… y Los Inmortales (Highlander). Estrenada en 1986, y protagonizada por Christopher Lambert, la mayoría la recordareis, pero por si acaso os recuerdo su premisa: Desde tiempos inmemoriales, una serie de personas nacen con un don extraordinario, la inmortalidad. No pueden morir bajo ninguna forma, salvo la decapitación… pero una maldición los obligará a luchar entre sí. El vencedor recibirá los poderes del oponente, hasta solo quedar uno, quién recibirá el premio… No os cuento más, lo que tenéis que hacer es ver la película, quien no lo haya hecho.

Sólo puede quedar uno
Como veis, una premisa tan sencilla dio lugar a una película tan recordada… y maltratada. Su impredecible éxito provocó una avalancha de secuelas, a cada cual peor, que no hacen sino denostar el buen nombre de Los Inmortales, pero ninguna cosa tan sencilla como obviarlas. 

Pantalla de carga (De izqda a derecha, Amstrad, Spectrum y C64)

No obstante, muy a nuestro pesar, lo que no podemos olvidar es el videojuego creado por Ocean para lanzarlo junto al estreno cinematográfico. Precisamente este juego no es demasiado recordado… merecidamente. Gráficos reguleros, jugabilidad poco refinada y confusa, música salvable… bueno… ¿la verdad? Debo ser sincero… el juego me gusta, aún así…

 Nivel 1 (Versión Spectrum)

Siendo muy pequeño, probé el juego…  hasta la época de los emuladores no lo volví a ver, creando una imagen en mi mente que evidentemente no se corresponde con la realidad. Un gran cariño siento por él, como por muchos otros, pero tristemente, como juego no lo puedo recomendar a nadie porque sencillamente, no divierte… Gráficamente lo veo aceptable, Grandes Sprites (un poco “bloques” ) con fondos bien definidos.  La música, casi inexistente, excepto la canción “A Kind of Magic”, compuesta por los míticos Queen para la película, durante la introducción, muy bien reproducido, todo hay que decirlo.

Nivel 2 (Versión C64) 

No obstante, la parte principal, donde debería funcionar, falla estrepitosamente: La jugabilidad. Resumiendo, como todo buen juego del género “versus” debemos derrotar a nuestro oponente, agotando la barra de energía de éste, para posteriormente decapitarlo. Dicho así no suena mal, pero llevarlo a la práctica cuesta horrores: Movimiento lento, confuso… cuesta controlar a nuestro personaje. Por otro lado, no nos permite jugar los tres niveles uno tras otro (Contra Ramirez, Fasir y Kurgan respectivamente), únicamente podremos elegir uno al comienzo y jugar en él indefinidamente hasta resetear el ordenador y volver a cargar el juego. Un rollo.

Nivel 3 (Versión Amstrad)

Ocean ésta vez no lo consiguió, mal acostumbrados como nos tenían (Por lo menos volvió a regalarnos un portadón, cómo no por el genio Wakelin), pero Highlander solo supondría un pequeño bache para la compañía, porque lo mejor estaría aún por llegar… por suerte para nosotros. Hasta la próxima !!!

sábado, 22 de diciembre de 2012

RETROANÁLISIS - RENEGADE SAGA (Parte 3: Renegade - Renegade III)

Retrosaludos !!!  Por fin, tras bastante retraso, llega la tercera y última parte del especial “Renegade”. Hemos hablado sobre los orígenes que dieron lugar a esta saga, para luego dedicarnos exclusivamente a hablar sobre el segundo y mejor juego de los tres: Target Renegade. No me quiero extender mucho, pero como lo prometido es deuda, conviene terminar la saga, con la primera y tercera entrega. Ahí van… 

RENEGADE (Imagine Software Ltd, 1987)


No voy a explicar los orígenes del juego porque lo hicimos hace un tiempo. Únicamente mencionaré el brutal éxito del arcade, prácticamente reinventando un género, no nuevo, pero joven aún, el beatem´up. Por lo tanto, las múltiples conversiones a cualquier sistema no se hicieron esperar. Por la parte que nos toca, casi todos nuestros queridos ordenadores ochobiteros tuvieron su versión, calcando el planteamiento original, pero adaptadas a las diferentes capacidades técnicas,  manteniendo intacto el aspecto jugable. 

 
Pantalla de carga (Izqda, Amstrad; Drcha, Spectrum)

El argumento lo conocéis… Chico fuerte pelea y derrota a los pandilleros de la ciudad para salvar a su chica. Lo que destacaba en la secuela era el modo simultáneo para dos jugadores, cosa aquí ausente, pero no se lo podemos reprochar por ser el primero, y ser una versión de un juego existente ¿Los niveles donde lucharemos? La estación de tren, El muelle, El callejón nocturno, las calles y la guarida del jefe.

Versión Spectrum (izqda) y C64 (Drcha)

Las tres versiones (MSX quedó fuera) fueron excelentes, pero destaca especialmente la versión para Amstrad CPC, con el mejor sonido y los mejores gráficos. Debéis ver la captura para creer lo que estoy diciendo. Uno de los mejores juegos del sistema (sólo superado por su secuela) El único “pero” es el control, bastante malote (No se pueden redefinir teclas) Las otras dos versiones no quedan demasiado atrás, muy buenas igualmente. 

La espectacular versión "Amstrad"
 
RENEGADE III : The Final Chapter (Imagine Software Ltd, 1989)

 

Llegados a este punto, lo normal era esperar una tercera parte colosal, la guinda del pastel. Pero no… llegó el capítulo final (Como reza el título) Con él, un bizarro argumento da paso a un desarrollo demasiado lineal donde deberemos pelear por distintas épocas (la prehistoria, Egipto, la época medieval, el futuro) contra momias, dinosaurios, robots, etc… para volver a rescatar a nuestra novia.

Pantalla de carga (De izqda a drcha, Amstrad, Spectrum y C64)
 
Gráficamente no se le puede reprochar gran cosa, pero no sorprende con respecto a las dos entregas previas, bajando un poco el listón. La música no está mal, pero no se acerca para nada a la obra maestra compuesta para el segundo juego (por Gary Biasillo). La parte jugable es la peor parada, con movimientos bastantes limitados, enemigos escurridizos, ritmo lento… Encima tendremos el tiempo siempre encima, por lo que demorarnos un poco significará perder una vida. Concluyendo, un juego, no asqueroso, pero muy mejorable. La mejor versión, C64, con los mejores gráficos.

 De izqda a drcha, Amstrad, Spectrum y C64

Bueno… con poco más por decir, terminé. Me ha costado horrores escribir ésta última entrada, lo reconozco, pero por fín la tenéis. Disfrutadla. Entretanto, esperaré vuestros comentarios. La próxima vez que nos veamos será un año nuevo, por lo cual os deseo un buen comienzo del mismo. Hasta pronto !!!

domingo, 11 de noviembre de 2012

RETROANÁLISIS - RENEGADE SAGA (Parte 2: Target Renegade)

Retrosaludos !!!  Continuamos desde donde lo dejamos en la primera parte. Una vez hemos repasado el origen de la serie  incluyendo la curiosa ramificación en que derivó la primera entrega,  llega el momento que todos estábamos esperando.  

TARGET: RENEGADE  (Imagine Software Ltd, 1988)


Como dice un dicho, segundas partes nunca fueron buenas… Pero llegó el renegado, y lo rompió en mil pedazos, brindándonos el mejor juego de la saga, en todos los sentidos: Gráficos, sonido, jugabilidad… lo tenía todo, pero no quedaba ahí la cosa.  Hoy nos puede parecer la cosa más típica y normal del mundo, pero este juego introdujo una novedad muy agradecida por todos los que queríamos partir caras virtualmente acompañados: El modo cooperativo con dos jugadores (Lamentablemente la versión C64 se quedó sin esta posibilidad)


Pantalla de carga (C64, Amstrad y Spectrum)

En los 8 bits, pocos juegos permitían esta posibilidad, por lo que siempre se agradecía poder compartir con hermanos o amigos esas largas partidas llenas de piques y risas mientras derrotábamos huestes de macarras y furcias. También teníamos el Double Dragon, pero su conversión merece reportaje propio (No por su calidad precisamente) El caso es que este simple detalle permitía facilitar un poco las cosas, y mejorar la experiencia jugable. No teníamos porque aventurarnos solo, siempre que pudiéramos contar con refuerzos. Ahora derrotar a Mr. Big era más fácil,  siempre que el tiempo nos dejara, porque esa es otra. 


Dos siempre mejor que uno

El tiempo estaba terriblemente ajustado, tanto que duramente nos dejaba acabar el nivel dentro del tiempo dado. El no hacerlo provocaba perder irremediablemente una valiosa vida. El juego no es fácil acabarlo, con lo cual esto añadía más dificultad incluso. Lo notareis sobre todo en el cuarto nivel, el centro comercial, donde iréis todo el tiempo pillado.

El puñetero cuarto nivel (Amstrad)

¿El argumento?  Totalmente novedoso, vamos. A saber, novia secuestrada, nosotros peleando hasta llegar  al jefe final, le derrotamos, beso final, FIN. ¿Para qué más, no? Total, para dar candela este aspecto es lo de menos. Ni más ni menos, TARGET RENEGADE es uno de los mejores juegos en general, el mejor en su género en particular, que encontraréis para Amstrad, Spectrum y C64. Por cierto, el apartado sonoro merece mención especial, por lo que la dejaremos para el final.

Primero veremos los niveles del juego para luego profundizar en cada versión, ¿ok?

Nivel 1: El aparcamiento – Cuidado con los motoristas. Esquívalos y derríbalos para tener garantías en la lucha. Cuando los despaches, coge el teléfono para conocer el siguiente destino.



Nivel 2: Calles por la noche – La calle está oscura, las prostitutas te esperan… pero no quieren marcha, quieren matarte. Esquiva las balas de su “jefe” y ajusta cuentas con él. 


 Nivel 3: El parque – El parque es un lugar ideal para pasear, descansar… y morir. Eso por lo menos piensan los “Skin Heads” que te esperan en este lugar.



Nivel 4: El centro comercial – Llegan las rebajas…. Demuéstrale a los pandilleros lo que vales.


  

Nivel 5: El bar – Mr Big está esperando. Unos guardaespaldas están preparados para darte la bienvenida. Derrótalos para enfrentarte con tu peor enemigo en la lucha final.


Empezamos con las versiones:

Amstrad y Spectrum – Las mejores versiones jugablemente hablando. Movimiento fluido y fácil manejo, no nos será demasiado difícil superar los tres primeros niveles, pero los dos últimos nos harán sudar cosa mala. No tiene scroll, por lo que el escenario discurrirá a pantallazos. En este sentido es recomendable eliminar primero los enemigos presentes y luego proseguir el camino para no pasar apuros innecesarios. Gráficamente nos encontramos mayor color y menor resolución en Amstrad, invirtiendo el orden en la versión Spectrum, por lo que las preferencias personales por cada sistema decantarán la balanza. Personalmente me quedo con la versión Amstrad.


Nivel 1 y 4 (Spectrum y Amstrad)

Commodore 64 – Esta versión es diferente a  las mencionadas anteriormente. Gráficamente es la mejor, tiene scroll y un estilo gráfico “cartoon” que no le viene nada mal. Destacable es el medidor de energía representada por los ojos del protagonista. Sin embargo, la gran lacra de esta versión la marca la ausencia del modo cooperativo para dos jugadores, lo que le puede hacer perder enteros. No obstante, lo compensa holgadamente por su espectacular música. 

 
Nivel 1 (Commodore 64)

Por último, La banda sonora… ¿Qué puedo decir? Espectacular. Compuesta por Gary Biasillo, posiblemente es la mejor música que puedes encontrar en un juego para los 8 bits (Amstrad, Spectrum & C64, of course). Mi favorita sin duda. Eso sí, obligatoriamente debes escuchar la versión C64 porque es la mejor con creces. Cada tema es perfecto pero el tema principal particularmente me encanta. Perfecta para escucharla mientras escribes en un blog (Como hago yo en este preciso instante je,je)


Para cerrar el reportaje, Taito lanzó para Nes su versión del juego, pero es bastante regulero y prescindible.  Como veis, no tenéis excusa para probar el mejor Beatem ´up que apareció en nuestros ordenadores favoritos. Las mejores peleas callejeras las encontrareis en este juego,  GARANTIZADO!

Brrrr, Jugad conmigo o sabreis lo que es bueno

No obstante, la cosa no termina aquí, pues quedan dos juegos más en la saga. Mi idea inicial era comentar en esta misma entrada las tres partes de Renegade, pero visto lo extenso que me ha quedado esto, ampliaré el análisis una entrega más con el Renegade y el Renegade III. Mientras, disfrutad con esta entrada, y el resto del blog. Hasta la próxima, retroviajeros !!!

domingo, 25 de diciembre de 2011

RETROREPORTERO – OCEAN III : Recreativas en 8 bits

Bien, tras varios meses tras el último retroreportero, dedicado a la compañía Ocean, ya toca continuar con su historia. Tras conocer sus buenas conversiones del mundo del celuloide, y no tan buenas basadas en series televisivas, nos dedicaremos ahora a hablar de sus conversiones, quizás no más populares, pero sin duda si destacadas por la ilusión que podían provocar en nosotros, dulces e inocentes infantes por aquel entonces. Ilusión por poder jugar en casa a aquellos juegos que solo podías disfrutar en algún bar, o en aquellos extintos santuarios llamados salones de juego, tan populares y frecuentes por aquellos años en los ochenta y noventa. Claro, luego el efecto no era el mismo, te imaginabas el juego original con sus graficazos, su música y sonidos digitalizados, su jugabilidad, y llegabas a casa, cargabas la cinta emocionado, y lo que salía por la pantalla no era precisamente una maravilla, sobre todo si lo comparabas con la máquina. Pero bueno, tampoco podemos ser muy duros. Lo cierto es que existen conversiones excelentes de recreativas para los ordenadores de 8 bits. (Y no solo programadas por Ocean) que acercaban bastante la experiencia real de jugar a aquellos juegos sólo disponibles si echabas 25 ptas. en la ranura de la cabina que los contenía. No fueron pocos los juegos versionados, y la verdad es que salieron bien parados (este depende desde luego del ordenador en cuestión, ya que un mismo juego podía tener una excelente conversión para un ordenador y una penosa para otro) Pero bueno, no me enrollaré más. Hagamos un pequeño repaso a estos juegos.


Empezamos con el Operation Wolf y su secuela, Operation Thunderbolt, grandes juegos de disparo en primera persona, fueron versionados por Ocean, donde ganaría la versión Amstrad, seguida por Spectrum y finalmente el C64. No obstante, todas las versiones merecen ser jugadas y disfrutadas.

 Operation Wolf (Arriba versión arcade; Abajo versiones Amstrad y Spectrum)

Cabal, cuya premisa era simple, y muy similar al Operation Wolf, pero desde una perspectiva en tercera persona (veíamos a nuestro personaje en pantalla) debíamos controlar el punto de mira y aniquilar cuanto enemigo saliera por la pantalla. No daba un minuto de respiro… Las conversiones fueron buenas, pero la más destacada fue sin duda la versión C64 (Dicho ordenador recibió dos conversiones de Cabal, la americana y la europea, bastante mejor en todos los sentidos) con un colorido y una fluidez magníficos, consiguiendo una muy buena jugabilidad, similar a la recreativa.


Cabal (Arriba versión Arcade; Abajo versiones C64 USA y Europa)

Gryzor (Contra) es un juego que merece mención aparte, sobre todo su versión amstrad, uno de los mejores juegos del mencionado ordenador. Aprovechaba toda la potencia del ordenador y era increíblemente fiel al original. Recomendadísimo. Sin embargo, es una lástima no poder decir lo mismo de las versiones Spectrum y C64. La primera tiene un pase, pero la segunda es directamente horrenda, sobre todo gráficamente.


Gryzor (Arriba, versión Arcade; Abajo, una de cal y otra de arena (Amstrad y C64))

Pang, la popular recreativa donde debíamos reventar enormes burbujas visitó nuestros ordenadores, en general con buen resultado. Destaca la versión cartucho para Amstrad, muy parecida a la versión arcade. Las versiones Spectrum y C64 no están mal, pero sufren la lacra de los tiempos de carga tan normales por entonces.


Pang (Arriba, versión arcade; Abajo, versiones C64 y Amstrad cartucho)

Más buenos arcades tuvieron su versión Ocean: Toki (sólo para c64), Midnight Resistance, The New Zealand Story, Rainbow Island, Sly Spy… y algunos otros; Y una cosa está clara: Como el original, ninguno. Pero hay que reconocer, y más teniendo en cuenta que en aquella época no existían ni internet, ni emuladores, ni playstations, el mérito de estos programas por hacernos revivir en casa la emoción de una buena recreativa, con menos medios, y lo conseguían… y como detalle, mencionar una vez más, a Bob Wakelin y su genial labor como caratulista.

Bob Wakelin

Bueno, queridos amigos del pasado, presente y futuro. Nos queda una sola entrega dedicada a ocean, donde dejaremos a un lado las conversiones y nos centraremos en los juegos originales. Pero hasta entonces habrá tiempo para otras cosillas que ya iréis viendo. Un retrosaludo !!!

viernes, 21 de octubre de 2011

RETROANÁLISIS - BATMAN

Hola, retroviajeros!!! En el análisis que toca hoy me desmarcaré un poco de la tónica seguida en la sección hasta ahora y comentaré por primera vez un juego extranjero. Es la primera vez, pero no será la última por supuesto; Y no es un juego cualquiera, sino todo un clásico de los 8 bits, basado en unos de los personajes comiqueros más conocidos y reconocidos, merecidamente por otro lado, uno de los buques insignia de la DC Comics y favorito de un servidor. Me estoy refiriendo, claro está, al hombre murciélago: BATMAN. Actualmente está en boca de mucha gente, tanto por el rodaje de la tercera entrega de la saga de Christopher Nolan, como por el lanzamiento de la secuela del aclamado Batman Arkham Asylum, Arkham City, destinado a ser el nuevo juego del año, al igual que lo fuera su predecesor, que era, y es, todo un juegazo.

BATMAN (Ocean Software, 1986)


Pero vamos a la parte que nos toca. Jon Ritman, Programador bastante popular en aquella época por lanzar varios juegos considerados clásicos ahora (entre ellos el Match Day y secuela), y Bernie Drummond, decidieron adoptar al personaje para que protagonizará su propio videojuego (pues sí, este fue el primer videojuego protagonizado por el personaje), y para ello utilizaron una técnica también muy de moda por aquel entonces, la técnica FILMATION, que nos presentaba la acción desde una perspectiva isométrica, donde debíamos avanzar a través de numerosas pantallas en forma de habitaciones, sorteando peligros a tutiplén y recolectando objetos que nos harían un poco más fácil la travesía. El argumento del juego era el siguiente:

Versión Spectrum

Nuestro archienemigo, el Joker, ha secuestrado a nuestro fiel compañero, Robin y no solo eso, ha manipulado nuestro batmovil, desmontándolo en varias piezas que ha desperdigado por toda la batcueva, que ahora se haya convertida en una trampa mortal. Por si fuera poco, los matones del Joker andan deambulando por la cueva, dispuestos a acabar con nosotros a la más mínima oportunidad. Nuestra misión será encontrar las siete piezas del Batmovil y rescatar a Robin.


El batmovil por piezas

Como veis no es tarea fácil, puesto que el mínimo roce con cualquier enemigo u objeto maligno nos supondrá la pérdida de una vida (De las ocho que dispondremos) y nos tendremos que currar, o agenciar un mapa para buscar las piezas con cierto sentido. De todos modos, a lo largo de la aventura podremos recoger varios objetos que nos ayudarán: las botas (Nos permitirá saltar), el cinturón (Caeremos más despacio), la bolsa (Nos permitirá recoger objetos) y el propulsor (Nos permitirá planear en las caídas) Durante el recorrido caerán del cielo pequeños “batmitos” que nos proporcionaran una capacidad extra durante un pequeño periodo de tiempo (Invulnerabilidad, supervelocidad, etc.)


El extenso mapa del juego, donde cada habitación es una trampa mortal

Entrando a valorar el juego de una forma más personal, debo decir que me encanta, y he jugado mucho con él. Eso sí, jamás lo he superado, al menos no de forma “legal”. Ya más tarde, gracias a los emuladores, y con la ayuda de un mapa, conseguí pasarlo, aunque me lleve un chasco, esperado por otro lado, ya que el juego adolece del mal más típico, creo yo, de los juegos 8biteros, y es que no tiene final, solo un simple “congratulations”, y eso, después de pasar mil penurias y horas y horas perdidas ante la pantalla del ordenador, es muy poca compensación, pero bueno… Qué se le va a hacer, y eso no le quita nada del encanto que tiene.


Versión Amstrad

Pasamos a valorar las versiones. Para empezar, comentar un poco los gráficos en general: Son buenos, con personajes completamente definidos (Batman y los secuaces del Joker, porque lo que es éste, ni siquiera aparece) y con un aspecto cabezón y caricaturesco bastante simpático, y los escenarios, aunque se repiten bastantes, se combinan los suficiente entre sí para que no den una sensación monótona. Del sonido, podemos destacar la melodía que suena al empezar y acabar la partida, versión directa del tema introductorio de la serie de televisión de los años 60, protagonizada por Adam West, y de la que el juego toma inspiración. Los sonidos que Batman hace cuando camina y salta son también muy simpáticos, así que en este apartado, al igual que en los gráficos, el juego cumple sobradamente. En cuanto a la versión Spectrum, podría decir que es la mejor por eso de ser la primera y tal, pero esta vez me dejaré llevar por los sentimientos cepeceros que me invaden y me quedaré con la versión Amstrad, que encima tiene mucho más colorido, por lo que creo que en este aspecto gana por goleada, aunque desde luego se hace un poco raro ver a Batman de un color diferente cada vez que visita una habitación nueva, pero es bastante gracioso. La versión MSX, idéntica a las otras dos.


Versión MSX

Para rematar la faena, la ilustración de la caratula está realizada por Bob Wakelin, algo así como el Azpiri británico, que también se prodigó bastante como dibujante de portadas, sobre todo para los juegos de Ocean, y cuya obra no tiene desperdicio alguno. Ya iréis viendo más obras suyas por aquí, pero antes...

... a bailar el Batusi

Pues poco más puedo decir sobre el juego. Como siempre recomendaros que le echéis al menos un vistacillo y que lo probéis. Y no os lo olvidéis, nos vemos próximamente, a la misma Bat-hora, en el mismo Bat-canal!!!