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martes, 5 de noviembre de 2013

CINE EN 8 BITS - GHOSTBUSTERS (Cazafantasmas)

Retrosaludos! Un año más llega (llegó) el 31 de Octubre, Halloween,  por lo que llega (Con retraso, lo sé XD) una nueva y terrorífica entrada para celebrarlo. Pero esta vez no voy a elegir una peli de terror. ¿La elegida? No necesita presentación, la mítica comedia de los ochenta, con Bill Murray, Sigourney Weaver, Dan Aykroid, Harold Ramis, Ernie Hudson… Un clásico que me encanta. La premisa, desde luego, fue original: “Los doctores Venkman, Stantz y Splenger, tras perder su empleo, deciden montar un nuevo negocio, “Cazafantasmas”, dedicada a acabar con fantasmas y ectoplasmas, pero no presentían lo que estaba por venir…” La peli fue un bombazo comercial, generando una secuela (más una eternamente anunciada tercera parte que nunca llega), dibujos animados, juguetes, videojuegos, etc… 

Nunca los fantasmas fueron tan divertidos, pero… cuando hay algo extraño en tu barrio  ¿A quién vas a llamar? 

GHOSTBUSTERS (Activision, 1984)


Este primer juego no sigue la peli tal cual, pero nos permite crear una franquicia “Cazafantasma” desde el principio. Para tal finalidad, contamos con 10000 dolares iniciales. Primero debemos comprar un coche, entre cuatro modelos disponibles, variando su precio en función a su velocidad y tamaño, pero debemos dejar suficiente dinero luego para poder comprar el resto del equipo, como trampas, detectores PK y demás.

Versión Spectrum

Una vez hecha la compra, podemos empezar la partida. La pantalla principal nos muestra un mapa representando Nueva York, dividido por zonas o barrios, por el cual podemos movernos libremente. Cuando un barrio comienza a parpadear será señal de que un fantasma merodea por aquella zona. Manejaremos nuestro coche hasta llegar a nuestro destino.  

 
Versión Amstrad

Llega el momento crucial: Cazar fantasmas !!! Primero deberás acorralarlo con los rayos, para luego, activar la trampa. Pero no lo olvides: Jamás debes cruzar los rayos! 

Versión Spectrum

Por último,  debes alcanzar el templo de Zuul. Evita al adorable muñequito Marshmallow y salva la ciudad!


Versión C64

Resumiendo, este “Ghostbusters” es un buen juego, primer videojuego basado en la peli, técnicamente “humilde” pero lo suficientemente entretenido para echar unos ratos con él. No obstante, la cosa mejoraría unos años después…

GHOSTBUSTERS 2 (Activision,1989)


Cinco años después del incidente de Zuul, los Cazafantasmas no existen. Vigo, el ázote de los Cárpatos, pretende resucitar aprovechando la energía maléfica generada por cada ciudadano y ocupando un nuevo cuerpo para poder conquistar el mundo. Nuestros héroes deben volver para rescatar a los Neoyorkinos una vez más.  

El juego nos propone tres niveles diferentes: El descenso al pozo Van Horne, la estatua de la libertad, y la escena final en el museo. Cada fase, como veis, representa fielmente una escena clave en la película.

El descenso al pozo: Debemos descender por el pozo, recogiendo las distintas piezas necesarias para recoger una muestra del río de mocos. Vigila y restaura tu nivel de miedo para no romper el cable.

Versión Spectrum

La Estatua de la Libertad: Los Cazafantasmas deciden usar la Estatua de la Libertad para despertar la bondad y buena fé de la gente. Los fantasmas intentarán detenerte, dales su merecido hasta llegar al museo. Cuidado con el tiempo límite.


Versión C64

El museo: Descendiendo por los cables, llegas hasta el museo. Debes rescatar a Oscar,  el bebé de Dana,  y mandar a Vigo al infierno del que nunca debió salir.

 
Versión Amstrad CPC

Resumiendo, un muy buen juego, más jugable y directo que el primero. Destacan los espectaculares gráficos para la versión Amstrad, pero jugablemente cualquier versión cumple. La versión Spectrum, muy definida, pero restando color, la versión MSX ídem, y la versión C64, nuevamente mejorable a nivel técnico. Muy rejugable.

Para 16 bits, los gráficos mejoraron un pelín, pero mantenían la parte jugable. Como curiosidad, mencionar la versión para MS-Dos, un juego diferente, más parecido a un shooter.

 
Izqda, versión Amiga; Drcha, versión MS-Dos

Bueno, otra vez terminé. Posiblemente leáis esto unos días después de Halloween, desde aquí mis disculpas. Nos veremos en la próxima entrada, pero recuerde…

 ... Nosotros sí le vamos a creer

jueves, 4 de julio de 2013

CINE EN 8 BITS - HOWARD THE DUCK (Howard El Pato)

Existen muchos patos famosos: El pato Donald, el pato Lucas, el pato Darwin, el conde Duckula, el tío Gilito,…  Howard el pato. Muchos quizás no lo conozcáis, por eso os lo voy a presentar, para daros a conocer un poco los antecedentes del personaje. Howard nació como un cómic creado por Steve Gerber y Val Mayerik, publicado por primera vez en 1973 para Marvel Comics. Dicho cómic, destinado mayormente a un público adulto, lo protagonizaba Howard, un pato extraterrestre que aterrizaba sus plumas en la tierra. Con esta extraña premisa, George Lucas, en pleno auge, pensó que sería buena idea producir un largometraje basado en el personaje, pero resultó ser un estrepitoso fracaso.

 HOWARD THE DUCK (Activision, 1987)

 

Para aprovechar el “previsible” éxito del film, lanzaron este videojuego. Pero decidieron no seguir el mismo argumento, más bien “continuarlo”. Nuestra misión será recorrer la Isla hasta llegar al volcán, donde nuevamente derrotaremos a Overlord, nuestro archienemigo, liberando a nuestros amigos Beverly y Phil. Pero debemos darnos prisa… Overlord ha activado una cuenta atrás. Cuando ésta llega a su fin, el volcán entrará en erupción.

Pantalla de carga (C64)

Nada más comenzar, debemos elegir un nivel entre los cuatro que nos ofrecen:

 

Novice (Novato): Nos permitirá jugar la primera fase, debiendo atravesar la isla hasta llegar a la zona volcánica. Cruzaremos ríos, saltaremos arenas movedizas, y lucharemos con los mutantes.


Intermediate (Intermedio):
Nos permite jugar un nivel más. Manejando un ultraligero debemos buscar la entrada del volcán.


Advanced & Expert (Avanzado & Experto):
Nos permite jugar la aventura completa. Debemos cruzar el puente, hasta llegar a nuestro peor enemigo, Overlord. Nuestro último objetivo, tras acabar con él, será desactivar la inminente erupción del volcán.


Como veis, lo lógico para disfrutar plenamente el programa será elegir este último nivel, porque no cambiará para nada el final. Una mísera medalla será toda la recompensa que recibiremos… Poca cosa la verdad. Pero bueno… el juego por lo menos cumple perfectamente su objetivo: Entretener. Perfecto para una tarde con tiempo que perder jeje… Hay juegos muchísimos mejores que este, desde luego,  pero lo podéis probar.

¡Voy a ser una estrella!

El premio a la mejor versión corresponde esta vez a Commodore 64. La más completa, con los mejores gráficos, el mejor sonido y la mejor presentación. Mención especial merece el diseño de nuestro personaje XD Luego vendría la versión Amstrad CPC y Spectrum, por ese orden. Las dos cuentan con gráficos decentes, pero casi no tienen sonido.

 Intro (C64)

Para ir cerrando la entrada, como anécdota personal os diré que tuve este juego para Amstrad, gracias a una de esas cintas piratas llenas de juegos (con algunas joyitas más), que seguro más de uno tuvisteis.

 ¡Eh! ¿Que miras? 

¿La peli? Bueno… Casi no la recuerdo, pero muy buena no puede ser. La amaréis o la odiaréis, pero no dejará indeferente a nadie. Hasta luego !!!

viernes, 2 de septiembre de 2011

CINE EN 8 BITS - DIE HARD (Jungla de Cristal)

Bienvenidos de nuevo a esta sección. Una nueva saga peliculera ocupa hoy este espacio. Y así la empezamos: “Érase una vez un policía neoyorquino, descalzo y en camiseta, que acabó el solo con toda una organización terrorista y rescató a su mujer del rascacielos que estos habían secuestrado” ¿Os suena verdad? Pues sí, estamos ante la traslación a 8 bits de la famosa saga de acción protagonizada por Bruce Willis: Die Hard (o Jungla de cristal como se la llamó aquí), donde encarnó hasta cuatro veces (de momento) al irónico John McClaine. En concreto las dos primeras entregas fueron las únicas en contar con su juego (lógicamente la tercera y cuarta fueron realizadas cuando los 8 bits ya no tenían cabida en el mundo videojuegil. Y podemos afirmar sin miedo que ambos juegos, que aparecieron únicamente para C64 y, en el caso del segundo también para amiga, hacen honor a las películas homónimas en cuanto a calidad y diversión aun perteneciendo a géneros distintos, pero siempre con la acción como seña de identidad. Ahí van sus análisis. YIPPIE KAI YEI, hijo de ... !!!

DIE HARD (Activision, 1991)


Nos encontramos ante una aventura de acción donde deberemos seguir paso a paso los sucesos acontecidos en la película. Por lo tanto deberemos recorrer de cabo a rabo el edificio Nakatomi Plaza, acabando con cuantos terroristas salgan a nuestro encuentro, hasta encontrar a Hans Grubber, el Cabecilla de la banda, que tendrá retenida a nuestra esposa, y acabar con él. El edificio tendrá un mapeado extenso, lleno de pasillos y habitaciones que deberemos visitar para encontrar objetos que nos serán útiles en algunos casos, imprescindibles en otros, si queremos acabar el juego de forma satisfactoria. También los enemigos abatidos podrán llevar objetos que necesitaremos. Así, y guiándonos con mapas que tendremos disponibles en cada planta del edificio, iremos avanzando poco a poco.

Al ataquerrrr

El juego es complicado, puesto sólo dispondremos de una barra de energía que bajara súbitamente si nuestros enemigos nos disparan, así que deberemos planificar bien nuestro avance si no queremos morir nada más empezar, y aprovechar lo mejor posible los cargadores y los tarros de comida que podamos encontrar. Si es posible, miráos la película antes de jugar, pues esto os dará información valiosa sobre que hacer. Centrándonos en la parte técnica, el juego sale bien parado. Los gráficos no son nada del otro mundo, los escenarios no están mal, algo bajos en detalles, pero cumplidores y los sprites de los personajes son algo, como decirlo, toscos, pero en este juego, donde la jugabilidad supera con creces nuestras expectativas, es secundario. Incluso cuentan con algún detalle simpático, como por ejemplo que nuestro personaje aparezca descalzo, al igual que en la peli.

Niño, no andes descalzo que vas a coger frío...

A nivel sonoro no destaca en absoluto, una melodía normalita en la introducción y nada más. Pero esto no es una traba para recomendaros de buen grado este juego. Si sois fans de las películas no se a que estáis esperando para probarlo.

DIE HARD 2 : DIE HARDER (Grand Slam, 1991)


En este caso dejamos a un lado la exploración y la aventura para entrar de lleno en la acción. Así, nos enfrentamos a un shooter en primera persona, al estilo del Virtua Cop, donde tendremos que eliminar a cuentos enemigos aparezcan en la pantalla.

Pantalla de carga (Izqda,versión C64 ; Drcha, versión Amiga)

El juego sigue la trama de la película, presentándonos antes de cada nivel una pequeña introducción y una imagen para meternos en ambiente y saber que esta pasando. Después nos sueltan en unos escenarios estáticos, por lo general bien diseñados (muchos más detallados en Amiga, por otro lado normal), que cambiarán tras acabar con todos los enemigos. En la tercera pantalla aparecerá un enemigo final con el que deberemos acabar antes de pasar el nivel. Los enemigos abatidos nos dejarán esporádicamente, pero bastante a menudo, recompensas, como munición, energía o nuevas armas. Ah, y cuidados con los inoportunos guardias de seguridad que cruzaran la pantalla de vez en cuando.

Poniéndonos en antecedentes

A nivel técnico el juego cumple sobradamente, tiene un buen diseño en los escenarios, que nos recuerdan a los vistos en la película, con sus aeropuertos, aviones, etc. Aunque a nivel de enemigos se queda muy corto pues solo veremos un único diseño estándar de enemigo, salvo los jefes finales, que por otra parte son muy parecidos entre sí. En cuanto a sonido, solo sonará una única melodía durante todo el juego, lo suficientemente pegadiza como para que no la odiemos al poco rato.

Izqda, versión C64 y Drcha, versión Amiga

¿Y la jugabilidad? Preguntareis. Bien, en una palabra: Genial. Lo intentareis una y otra vez hasta superar el juego, que no es difícil hasta llegar al nivel de las motos de nieve, donde perderemos casi sin remedio todas las vidas. Pero para eso existen los trucos, ¿verdad? Bueno eso es todo por ahora, nos volveremos a citar aquí en unos días, con más bits para repartir ¡Viajeros saludos!

... Se acabó el juego, vaquero