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lunes, 9 de febrero de 2015

RETRONOTICIAS - XX Salón Internacional del Cómic de Granada

Feliz año con retraso!!! El fin de semana del 13 al 15 de marzo se celebrará el XX Salón Internacional del Cómic de Granada, evento dedicado al cómic que se lleva celebrando desde 1994 y que está considerado como el segundo más importante de nuestro pais, por detrás del Salón Internacional del Cómic de Barcelona.

Cartel por Azpiri

Organizado por la Asociación Ediciones Veleta, la edición de este año homenajeará a la revista Charlie Hebdo y las cerca de 200 actividades y 4 exposiciones intentarán congregar entre 15.000 y 20.000 personas. 

Homenaje a Charlie Hebdo

El cartel del evento de este año lo ha realizado nuestro querido Alfonso Azpiri, motivo suficiente para compartirlo aquí con todos vosotros! Nos vemos pronto!

miércoles, 24 de diciembre de 2014

RETRONOTICIAS - EXPOCÓMIC 2014

Retrosaludos!!! El fin de semana del 12 al 14 de diciembre se celebró un año más el Expocómic de Madrid (XVII salón internacional del tebeo en Madrid) un evento dedicado al cómic, caracterizado por la presencia de reconocidos autores y dibujantes, los cuáles deleitan a los fans con sus dedicatorias y dibujos.

Cartel del Expocómic 2014

Muchos os estaréis preguntando que relaciona dicho evento con los juegos retro. Bien, los más veteranos rápidamente reconocerán estos dos nombres: Alfonso Azpiri y Luis Royo. Este año, para mí los mejores y más representativos ilustradores de los juegos españoles ochobiteros han vuelto a hacer acto de presencia.
 
 El libro "Evolution" dedicado por Luis Royo

 "La muerte de Superman" Tomazo de 700 páginas

Mi hermano, fiel cada año al Expocómic, ha tenido un año más el detalle de regalar a un servidor unos buenos detalles, los cuales os muestro orgulloso acompañando estas líneas. Os dejo... Feliz nochebuena a todos!!!

sábado, 20 de diciembre de 2014

EL RETROVIAJERO OS DESEA FELIZ NAVIDAD Y UN PRÓSPERO 2015 !!!

Navideños retrosaludos!!! Nos vamos acercando al fin del 2014, y con él, las fiestas navideñas para despedirlo como se merece y dar la bienvenida al 2015. Por mi parte, intentaré seguir con ustedes y escribir nuevos posts, con paso lento pero firme. No obstante, dos nuevas entradas se están cocinando. La primera, dedicada al Expocomic para no perder la costumbre, llegará a tiempo para la cena de Nochebuena jeje. La segunda será la recuperación de la sección Retrocartoons, un poco olvidada desde hace tiempo y que merece volver por todo lo alto. No digo más!

Me despido hoy deseandoos las mejores fiestas posibles, mucha suerte con la lotería los que jugueis, y por supuesto un 2015 mucho mejor que el 2014 que se despide. FELIZ NAVIDAD!!!

!Cualquier Navidad es feliz con estos juegos!

jueves, 12 de junio de 2014

RETROANALISIS - MUNDIAL DE FUTBOL

Saludos retroviajeros! Nos vamos acercando al veranito, con todo lo que ello conlleva: Calor, terracitas, exámenes finales… y buen fútbol. No lo podemos creer, parece que fue ayer, pero ya han pasado cuatro años desde que nuestra selección, liderada por Vicente Del Bosque, ganara, a ritmo de waka waka, aquel ya lejano mundial celebrado en Sudáfrica, y hoy, 12 de Junio de 2014, da comienzo en Brasil nuevamente el mundial, no exento de polémica por otra parte, qué nos deparará sin duda cuatro semanas de emociones fuertes donde el vigente campeón deberá defender el título.

En este blog lo quiero celebrar completando la trilogía de juegos de futbol españoles que pudimos disfrutar al teclado de nuestros queridos ordenadores (Ésta vez Commodore 64 quedó fuera). Topo Soft nos trajo a Butragueño, Dinamic Software nos trajo a Michel, y Opera Soft, para no ser menos, concibió este juego, permitiéndonos disfrutar un mundial completito, con ceremonia inaugural y todo.

MUNDIAL DE FUTBOL (Opera Soft / Opera Sport, 1990)


Lo primero que destaca, por supuesto, es el impactante dibujo, realizado como no, por nuestro genio Azpiri, para ilustrar la caratula. Esta vez no fueron necesarias licencias ni futbolistas famosos para vender el juego, si bien este entró en el mercado cuando los 8 bits empezaban lentamente  a decaer. Por otro lado, no poseer la licencia oficial del mundial al que representa, Italia 90, no fue impedimento para contar con los mismos equipos oficiales (Incluso mantuvieron el mismo orden del sorteo realizado por la Fifa para aquel mundial)

Pantalla de carga (Por orden, Amstrad, Spectrum y MSX)

El aspecto que siempre me llamó la atención en este programa, y que siempre lo ponía por delante cuando decidía cargar un juego, era sin duda la presentación del juego, que reproducía fielmente (Todo lo fiel que podían 8 bits, claro está) la ceremonia inaugural, la cual no perdía detalle: Las 24 selecciones desfilando ante nuestros ojos, mientras se detenían para oír cada himno nacional, fielmente representado. La copa del mundo, reluciente, aterrizaba, palomas al vuelo, fuegos artificiales … El espectáculo puede comenzar. Buena suerte!

Versión Spectrum

La mejor parte del juego ya la hemos visto, pero luego debíamos resetear, y volver a cargar la cinta (o disco) para poder jugar. La parte “futbolística”, el juego propiamente dicho, ofrecía algunas novedades, poco vistas hasta entonces: Cambio de jugadores, tácticas de juegos, saques de falta con barrera, cansancio de jugadores, distintos tipos de remate… Lo típico para adornar la caja del juego. Porque jugablemente no dejaba de ser un poco brusquete, más rápido que el “Emilio Butragueño Futbol”, pero no llegaba al nivel del Michel. No obstante, no era malo y lo podías disfrutar… Yo lo hice desde luego.

Versión Spectrum

Los gráficos no destacaban demasiado, pero si entraban por los ojos, debido sobre todo al gran colorido que exponían. Me hacía especial gracia la diferenciación racial, color de piel, pelo… de los jugadores, que era un detalle que he visto en muy pocos juegos por aquel entonces. (No recuerdo ninguno ahora mismo, la verdad) Como era normal, Estas características las disfrutaría la versión Amstrad… los usuarios de Spectrum y MSX sufrirían la característica predominación del color verde de los juegos de futbol, pero jugablemente iba a la par.

Version Amstrad CPC

Finalizando, un buen juego con el que poder intentar emular a la roja y ganar el mundial. Ciertamente, veo complicado repetir el éxito de años anteriores. Los jugadores elegidos por Del Bosque no son mis preferidos, los brasileños son anfitriones, favoritos y posiblemente tendrán a los árbitros ayudándolos, pero si se ha hecho una vez, se puede volver a hacer… qué el balón empiece a rodar!

domingo, 22 de diciembre de 2013

EL RETROVIAJERO OS DESEA FELIZ NAVIDAD Y UN FELIZ AÑO 2014!!!

Retronavideños saludos a todos!!! Un año más llegó el 22 de diciembre y la lotería de navidad. Para mantener la costumbre, no me ha tocado (Mis felicitaciones a los agraciados) pero eso no debe ser impedimento alguno para desearos a todos una muy feliz navidad, un buen fin de año 2013 y un gran comienzo del nuevo 2014. Por mi parte, seguiré con este blog para todos ustedes! FELICES FIESTAS!

Feliz retronavidad!

domingo, 15 de diciembre de 2013

RETRONOTICIAS - AZPIRI EN LA EXPOCÓMIC 2013

Retrosaludos! Este finde ha vuelto a tener lugar la Expocómic, celebrada en Madrid. Un año más, gran cantidad de autores, tanto extranjeros como patrios, se reúnen en este lugar para hacer las delicias de los cientos de aficionados que se congregan para conseguir una firma, o en el mejor de los casos, un dibujo dedicado por su artista favorito.

 Cartel de este año

Muchos conocéis mi admiración por el gran maestro Alfonso Azpiri, nombre clave de la Edad de oro del Soft español. Las ilustraciones realizadas por este genio contribuyeron especialmente a hacer aún más mágica esa época. Pues bien, nuevamente lo hemos podido encontrar en la Expocómic, derrochando su talento.

 Alfonso Azpiri, en la Expocómic de este año

Por mi parte no he podido ir, pero tengo un hermano que no me merezco (desde aquí, una vez más, GRACIAS!), que me ha vuelto a hacer unos regalitos la mar de majos, entre ellos, el libro “Diosas y Guerreras”, dedicado, más una espectacular ilustración realizada y dedicada por el genio Azpiri. Las dejo aquí para vuestro disfrute, hasta pronto!


 Ejem, ejem... esto sí es arte!

domingo, 2 de diciembre de 2012

RETRONOTICIAS - LUIS ROYO EN LA EXPOCÓMIC DE MADRID 2012

Como muchos imaginaréis por este blog, me declaro totalmente seguidor del arte que se utilizaba en los ochenta para ilustrar los videojuegos que comprábamos. Centrándonos en nuestro pais, encontramos a Alfonso Azpiri como el más destacado. Pero no era el único... Mi segundo favorito, Luis Royo, grande entre los grandes, realizó portadas tan míticas como las pertenecientes al Turbo Girl, Navy Moves o Game Over (ese pezón...ejem) portadas que siguen tan frescas y contundentes como el primer día. 

Cartel de la Expocómic 2012

Total, lo que os quería contar... Este fin de semana ha tenido lugar la Expocómic de Madrid donde, entre otros invitados, han acudido Alfonso Azpiri y Luis Royo. Del primero ya pude conseguir el año pasado un dibujo dedicado, en el salón del comic de Sevilla, que podeis ver aquí. Sin embargo, este año no he podido ir al salón del comic, ni mucho menos a la expocómic. 

Pero mi hermano, gran aficionado a los cómics, sí ha podido hacerlo, y cual rey mago adelantado, éstas son las sorpresillas que me ha traído a la vuelta:

 El libro "Secrets" ...

 
... dedicado por Luis Royo
 
 Una ilustración dedicada por Luis Royo

Para rematar, un llavero-Mario, no me puedo quejar

Como veis, gracias a él, hoy domingo he recibido unos regalos muy especiales !!! Porque no todos pueden decir que tienen en su poder un Royo o un Azpiri original dedicados, verdad? No puedo pedir nada más...  Gracias, hermano !!!

sábado, 26 de mayo de 2012

RETRONOTICIAS - RetroMadrid 2012 y Speccy Bros

Un retrosaludo a todos !!! Hoy escribo esta pequeña reseña para resumir muy brevemente algunos acontecimientos importantes en el mundillo retro recientes, los cuales me han sido imposible citar antes o hacerlo con la dedicación que se merecen, pero qué, desde luego, no quería dejarlas en el tintero sin que pasara mucho más tiempo. Ahí os lo dejo:

Primero, el mes pasado tuvo lugar el evento RetroMadrid 2012. Para quienes no lo sepan, es una feria dedicada a la informática retro, osease, Spectrum, Amstrad, Commodore, MSX... donde, entre otras interesantes actividades, se presentan las nuevas creaciones para estos ordenadores. Aún no he podido asistir a ninguna edición, pero bueno, eso es algo que tengo pendiente y que tengo pensado cumplir alguna vez. Pronto a poder ser, jeje... Os dejo el cartel, realizado como no podía ser de otra forma, por el genial Alfonso Azpiri.
  

La segunda noticia, pero no por ello menos importante, es el lanzamiento de Speccy Bros, conversión al Spectrum del clasicazo para recreativas Snow Bros. Aún no he tenido oportunidad de probarlo, pero los videos e imágenes que he podido ver tienen una pintaza genial. Desde aquí, mi enhorabuena a su autor Climacus.
 

Para terminar, mis felicitaciones a todos por la séptima edición del día del orgullo friki, celebrado el pasado 25 de mayo, y que conmemora el 50 aniversario del nacimiento cinematográfico del espía más famoso de todos los tiempos, James Bond. Por el momento es todo. Saludos !!! 

¿Bond vestido de Vader? ¿O será al revés?

lunes, 19 de diciembre de 2011

EL RETROVIAJERO OS DESEA UNA FELIZ NAVIDAD Y UN FELIZ 2012 !!!

Buenas a todos !!! Os quiero desear a todos vosotros unas muy felices fiestas, así como un próspero 2012 y fin del mundo lleno de sorpresas y buenos momentos. Yo estaré por aquí todo el tiempo posible para que este blog siga p´alante e intentar mejorarlo todo cuanto pueda. Con poco más que decir por el momento, FELIZ NAVIDAD !!!

Feliz y sexy navidad a todos !!!

domingo, 27 de noviembre de 2011

RETRONOTICIAS - AZPIRI EN EL SALÓN DEL COMIC EN SEVILLA

Saludos desde el pasado !!! Hoy me complace escribir esta entrada, muy especial sobre todo por la parte que me toca. Para el que no lo sepa, este fin de semana (25, 26 y 27 de Noviembre) se está celebrando, en Sevilla, el XII Salón del Comic y la Ilustración Sevilla 2011. El salón en sí no es gran cosa: varios stands de comics, celebración de diversas actividades y mucho chaval vestido de manga. Sin embargo, uno de sus grandes alicientes, es la presencia en ella de grandes artistas invitados, tanto dibujantes como guionistas. Varios importantes autores, tanto nacionales como internacionales han acudido a Sevilla este año: Carlos Pacheco, Jesús Merino y el Gran Chris Claremont, entre otros.

Cartel del evento

Sin embargo, entre ellos destacaba un artista muy especial, y que guarda gran relación con nuestra afición, los juegos de 8 bits. Y es que la edad de oro del soft español no hubiera sido igual sin la presencia de este gran hombre y sus míticas portadas. Creo que ya os podeis hacer una idea de quien estoy hablando (y si habeis leido el titulo de la entrada mas todavía XD).


Portada del libro SPECTRUM

Pues sí, el genial y genio Alfonso Azpiri ha acudido este año a tal cita comiquera, repartiendo simpatía e ilusión en forma de autografos y dibujos, y tras esperar un buen rato, he podido cumplir uno de mis mayores deseos: conseguir un dibujo suyo dedicado, y un autografo en el libro "SPECTRUM" dedicado a él y su obra, que os recomiendo conseguir encarecidamente.


El gran Azpiri en acción...

Sobra decir que en nada estará enmarcado y adornando mi pared, junto al superman dibujado por Jesús Merino que tambien he podido conseguir. Ambas ilustraciones son desde ya oro en paño para mí.

... y mis nuevos tesoros !!!

Os dejo algunas fotos para que podais ver al gran artista en acción, así como los grandes regalos recibidos por su parte. Desde luego para mí, los Reyes Magos se han adelantado este año... Solo me queda decir: Gracias maestro !!!

jueves, 25 de agosto de 2011

RETROANÁLISIS - ABU SIMBEL PROFANATION

Un nuevo programa me toca comentar hoy, y siguiendo el orden natural de las cosas, tras analizar en las previas entradas un juego “Opera Soft” y un juego “Topo Soft” respectivamente, le toca el turno a Dinamic. Ha sido difícil elegir un primer título para comentar puesto que hay muchos juegos y muy buenos, por lo que he decidido comenzar con un título emblemático de la compañía: ABU SIMBEL Profanation.


ABU SIMBEL PROFANATION (Dinamic Software, 1985)


Programado por Victor Ruiz en 1985 y tercera entrega de una saga compuesta por tres títulos: Saimazoon, Babaliba y Abu Simbel Profanation. Saga cuyos juegos, hasta entonces, solo habían aparecido para el Spectrum, y con este nuevo juego se desmarcaba en todos los sentidos: Era multiplataforma, es decir cada ordenador tenia su versión, dejaba el género de la videoaventura por las plataformas, cambiaba radicalmente el aspecto grafico y aumentaba, aun más incluso, el nivel de dificultad, siendo todo un reto, casi imposible diría yo, superar el juego completo; y encima para rematar contaba con carátula realizada por el genio Azpiri, casi ná.. Como aliciente para acabarlo, las revistas del sector de la época, al igual que hicieran con las dos entregas anteriores, ofrecían una recompensa monetaria al primer jugador que, tras lograr acabar el juego, consiguieran el secreto que solo se descubria tras superar la misión. Dicho secreto era una frase que teníamos que mandar por correo a la dirección que nos señalaban. A saber cuantos lo lograrían…

Un suculento premio por superar el juego

¿El argumento? Hace tres milenios, el faraón RAMSES II, tras ganar la batalla de Kadesh, mandó contruir el templo de ABU SIMBEL en su propio honor. Incontables secretos en su interior han permanecido ocultos a los ojos humanos desde entonces. Todos aquellos que han osado penetrar en sus entrañas, los que han intentado descubrir sus tesoros no han vuelto a salir con vida… hasta ahora. Johny Jones, nuestro protagonista, es el único capacitado para cumplir con éxito su misión: Descubrir que misterios se esconden en la cámara mortuoria de Ramses II. Sin embargo, una maldición al profanar la tumba, han sumido a Johny en una horrible transformación, convirtiéndolo en un ser deforme. Sin brazos, sin rostro, solo utilizando sus piernas deberá llegar a la cámara mortuaria y asi conseguir recuperar su antigua y atractiva forma…

Mapa del templo

Como ya hemos comentado antes, el desarrollo del juego se desmarca de sus anteriores precuelas, dejando a un lado la exploración y entrando de lleno en el género de las plataformas. Nuestro objetivo es ir superando una serie de habitaciones, alrededor de unas cuarenta, hasta llegar a la cámara del faraón, para lo cual tendremos que evitar enemigos y trampas, puesto que un simple roce con ellos supondrá la pérdida instantánea de una de nuestras valiosas vidas, que se nos antojarán pocas (Y eso que son ocho) Especial atención tendremos que prestar para no caer en ciertas trampas, ya que de hacerlo, entraremos sin remedio en un bucle por el que perderemos todas las vidas. Como veis, el juego no es nada fácil y ahí radica su encanto, en ir descubriendo cada vez mas pantallas, picarnos y llegar un poco más lejos. Esta era la tendencia que seguían muchos juegos durante ésta era dorada del Soft y funcionaba, hasta cierto punto, porque en un ataque de rabia y frustración podíamos tirar el teclado por la ventana.

Versión Amstrad

Versión Spectrum

Bueno, para ir acabando por hoy, hagamos el ranking. En primer lugar destacaré la versión Spectrum, puesto fue la primera y por eso ya se lleva el mérito. Buenos y definidos gráficos, mucha suavidad en el movimiento y muy buena jugabilidad. A continuación nos encontramos con la versión Amstrad, menos definida y un movimiento algo más brusco, pero que no afecta en absoluto a la jugabilidad del título. A mí personalmente es la versión que más me gusta. Por último, la versión MSX, idéntica a la versión Spectrum pero variando el color. C64 no tuvo su versión. En el aspectos sonoro no destaca ninguna versión en especial, quizás la Amstrad, siendo más bien funcional.

Versión MSX

Por ahora eso es todo. No dejéis de probar este juego, legendario en la época de oro del Soft español.
Hasta pronto.

viernes, 27 de mayo de 2011

RETROANÁLISIS - BLACKBEARD

Aprovechando la reciente fiebre pirata que estamos viviendo gracias al estreno de la cuarta “Piratas del Caribe”, vamos a recordar un juego que está protagonizado por, curiosamente, el villano de esta cuarta aventura de Jack Sparrow, Barbanegra (O Blackbeard, en inglés)

BLACKBEARD (Topo Soft, 1988)


Tomando el rol del famoso pirata nos internaremos en un barco, el H.M.S. Victory, que perteneció a la Real Armada Inglesa, donde nuestro mas cruel enemigo, el Capitán Barbarroja, ha escondido el mapa del tesoro que nos ha arrebatado de forma traicionera previamente. Pero no será tarea sencilla, puesto que deberemos recorrer el barco de un extremo a otro abriendo todos los cofres en él disponibles, hasta dar con el último, que no se podrá abrir hasta haber abierto los demás, y que contiene nuestro preciado mapa. Sin embargo, no estamos sólos, la tripulación de Barbarroja y la nuestra propia, cegada y convencida por las palabras y promesas de Barbarroja, estarán en nuestra contra y tratarán de eliminarnos a toda costa. Solo eliminando la pasarela que comunica el barco de Barbarroja con el H.M.S. Victory evitaremos que sigan entrando piratas al navío, teniendo así una posibilidad mayor de sobrevivir, aunque antes deberemos encontrar una antorcha con la que prender fuego al cañón que destruirá la pasarela. Ante tanto sofoco, podremos tomar un trago de ron de vez en cuando gracias a la botellas esparcidas por todo el barco (cuidado con las botellas preparadas por Barbarroja, que nos provocarán una fugaz pero traicionera borrachera que podría eliminarnos al segundo) que nos darán energía, y otras botellas que nos proporcionarán inmunidad por un breve tiempo. Con un poco de habilidad y suerte, al final conseguiremos nuestro mapa, y por consiguiente, nuestro querido tesoro.

Mapa del juego, basado en el diseño real del H.M.S Victory

Este es el argumento y desarrollo del juego. Como veis, nos encontramos ante una aventura donde primará la acción, y la habilidad para sortear a nuestros enemigos. Y es que cada vida se nos antojará muy valiosa para acabar el juego. Vamos a analizar ahora los aspectos técnicos y jugables del programa.

Pantalla de carga (Izqda. Versión Amstrad; Drcha, Versión spectrum)

Todas las versiones cuentan con la misma distribución de la pantalla: La zona central pertenece a la zona de juego, enmarcado en el lado derecho por un marcador vertical donde se nos muestra, en forma de bandera pirata, nuestras vidas, seguidas por el contador de balas, energía y, abajo del todo, un retrato de Barbanegra. Ahora veamos cada versión:

Comenzamos con la versión Amstrad, la cual está llena de colorido, como debe ser teniendo en cuenta las características del CPC, pero siempre con una menor definición, algo también usual en la maquina. Esto deriva en un a mayor brusquedad y lentitud en los movimientos, pero se acostumbra uno rápido. La versión Spectrum aprovecha bien las características del ordenador para el que está programado y contamos por ello con un gran colorido, mayor definición y un mejor y más rápido movimiento comparado con la versión CPC. Y para acabar, la versión MSX, idéntica a la versión spectrum salvo en el color, puesto que es completamente monocroma. Si tuviera que elegir alguna versión, posiblemente me quedaría con la versión Speccy, por el mejor movimiento, que aporta una mayor fluidez y un mejor ritmo de juego, no obstante, el resto de versiones son prácticamente idénticas y por tanto igualmente válidas y divertidas. En cuanto al sonido, una correctísima melodía al inicio del juego, a cargo del mítico Gominolas, y poco más, casi ausencia de sonido durante el juego

Juego (Izqda, Versión Amstrad; Derecha, Versión Spectrum)

Así pues, nos encontramos con un buen juego, entretenido, algo lento según que versión, pero que nos mantendrá un buen tiempo jugándolo hasta que consigamos acabarlo. Recomendado (Mención aparte merece la genial portada realizada por el maestro Azpiri)