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miércoles, 27 de agosto de 2014

RETROANÁLISIS - DOUBLE DRAGON (Parte 3: Lo peor y lo mejor / Final)

Retrosaludos! Nuestro especial DD llega al final, reservando lo mejor. El enorme éxito del primer Double Dragon animó a Technos a lanzar la inevitable secuela, la cual repetiría el mismo esquema jugable, incorporando algún golpe nuevo y manteniendo todo lo bueno del anterior. La mera excusa argumental situaba la historia cinco años después. Los hermanos Lee pudieron derrotar a los Black Warriors. No obstante, lo peor no había llegado aún. Debido a una misteriosa magia, el jefe del clan enemigo, Willy, regresó a la vida, reclutó nuevos miembros para la banda y asesinó a Mariam. Billy y Jimmy recorrerán las calles para poner fin al clan, a Willy y poder vengar a su amiga.

DOUBLE DRAGON II: The Revenge (Virgin Mastertronic Ltd, 1989)


La nueva entrega superó a su predecesor y por supuesto, la conversión a los diversos sistemas domésticos no se hizo esperar, para alegría de los fans del juego. No obstante, los poseedores del Amstrad CPC y Spectrum posiblemente sintieron un escalofrío cuando conocieron los responsables del port para los 8 bits: Animagic. 

Arcade

Distribuido por Dro Soft, no sé que pensarían los responsables cuando recibieron el encargo, pero margen tenían para hacerlo mejor, mucho mejor. Ni queriendo pudieron perpetrar la cosa que nos vendieron: Pantalla ínfima, gráficos reguleros, jugabilidad escasa, dificultad inexistente... La música del menú era lo único rescatable. Para rematar la faena, completar el juego no superaría los 5 minutos (No exagero) Un despropósito por el que no merecía pagar nadie.

La cutre-versión "panorámica" de Animagic para Amstrad CPC

La conversión para C64 por lo menos superó con creces la bazofia del primer juego, aprovechando lo posible las características del ordenador y logrando un buen parecido con la recreativa original. Los gráficos no logran alcanzar un gran nivel, pero oímos la música original, mientras ofrece un reto constante y jugable cercano a la versión original. Un juego muy decente y merecedor del nombre "Double Dragon II"

Versión C64

Por suerte, la cosa no quedó así. Replicando lo sucedido con el primer Double Dragon, apareció la versión alternativa para Amstrad CPC, realizada por Virgin (La cual programó, al mismo tiempo, la nueva versión del primer juego, reseñada hace unos días) Lo que hicieron fue increíble. La mejor versión de DD2 para los 8 y 16 bits:  La presentación del juego, gráficos idénticos, perfecta jugabilidad, música in-game (La misma melodía siempre, pero no se puede tener todo) OBRA MAESTRA.

La espectacular conversión realizada por Virgin

La versión 128K para Spectrum mejoraba con creces la 48K: Los gráficos permanecían los mismos, pero la zona del juego aumentaba, incluía más personajes y enemigos, incluía música, los escenarios eran más largos, la duración era un pelín más larga... No olía ni de lejos el nivel alcanzado por la conversión realizada por Virgin para Amstrad, pero mantenía la dignidad.

Versión Spectrum 128K

La saga recibiría para recreativas una nueva entrega, la cual decidieron desmarcar del resto, no teniendo demasiada fortuna en el intento. Este juego pegó un bajón general considerable, no siendo impedimento alguna para trasladar la nueva aventura de los hermanos Lee a nuestro sistemas. 

DOUBLE DRAGON III: The Rosetta Stone (Storm Software, 1991)


La historia ponía a los dos hermanos a buscar un extraño objeto alrededor del mundo. Dicho objeto, la piedra Rosetta, posee un misterioso poder, anhelado por muchos, que los gemelos deben descubrir. Pero no será fácil.

Arcade a 3 jugadores

El juego original no era gran cosa, por lo tanto, no voy a estar mucho tiempo con él.  La conversión para nuestros sistemas fue correcta. Buenos gráficos y jugabilidad similar al original. Destaca la versión C64, más colorida que el resto, más veloz y más fiel jugablemente. Amstrad y Spectrum poseen mejores gráficos pero fueron muy lentas. Prescindible.

Versiones Amstrad, Spectrum y C64

Con estas líneas doy por finalizado este especial dedicado a Double Dragon, con el que espero haber estado al nivel esperado, el que merece este legendario juego. Como siempre, podéis dejar vuestros bien recibidos comentarios. Nos vemos pronto!

domingo, 27 de julio de 2014

RETROANÁLISIS - DOUBLE DRAGON (Parte 2: Double Version)

Retrosaludos! Para conocer los orígenes del Double Dragon no olvideis leer la entrada anterior. ¿Listos? Bien, podemos proseguir pues. Resumiendo, para los recién llegados, la recreativa original fue un boom. Como jugar no siempre era posible, no eran pocos los que deseaban repetir la experiencia del bar o recreativos desde su casa, motivo suficiente para convertir el juego practicamente a todos los sistemas existentes por aquel entonces. Por supuesto, nuestros ordenadores recibieron la versión pertinente, pero podemos decir, sin temor a equivocarnos, que el resultado no fue precisamente el mejor. La cosa no quedó así, pero no quiero adelantar acontecimientos. Leed, leed...

DOUBLE DRAGON (Melbourne House, 1989)


Por fin el juego fue lanzado para cada ordenador existente, Amstrad, Spectrum, MSX, Commodore y los 16 Bits recibieron cada versión presentada, como era habitual entonces, relucientemente, para entrar por los ojos (Incluía posters, Instrucciones ilustradas, etc). Inmejorable reclamo para correr a la tienda más cercana y hacernos con nuestra copia y poder repartir mamporros hasta decir basta. Pero como sabeis, la mona, vestida de seda, mona se queda.

La carátula española

Programada por Binary Design (Animagic la edición española, distribuida por Dro Soft), el juego no resultó ser lo esperado. No me malinterpreteis, a primera vista la conversión puede parecer decente, muy parecida al original, pero ciertamente la gente esperaba mucho más. La sensación podía diferir según qué versión, pero la norma general era la misma, decepción.
 
Amstrad y Spectrum y MSX recibieron la mejor versión, lo cual no es decir mucho. No tenían prácticamente sonido, pero presentaba el repertorio de golpes del original y un colorido aspecto gráfico, como debe ser (Destaca la explosión de color del Amstrad CPC). No obstante, era el aspecto jugable donde el juego se resentía, principalmente por un brusco scroll y un movimiento muuuuy lento.
 
 La versión Animagic (Izqda, Amstrad CPC; Drcha, Spectrum)

Commodore 64, recibió desde luego la peor conversión. Los escenarios eran muy decentes, la música no estaba mal, pero los personajes eran horrendos, ortopédicos a más no poder, limitando el repertorio a dos simples golpes y reduciendo muchos enteros la diversión que debía proporcionar. Penoso.
 
Versión C64

Para rematar la faena, podemos incluir la mediocre versión MSX (Otra versión), programada por Zemina (¿?). Los 16 bits no corrieron mejor suerte. Atari St y Amiga pudieron y debieron hacer un juego mejor... Por fortuna, la historia no terminó aquí.
 
(Izqda, MSX; Drcha, Amiga)

Algo debió quedar claro: Los usuarios merecian un juego mejor. Por lo menos eso debió pensar Virgin Mastertronic y Ocean, los cuales, ni cortos ni perezosos, reprogramaron Double Dragon desde cero para Amstrad (Virgin) y Commodore 64 (Ocean)
 
La nueva versión para Amstrad parecía un poco feucha. Los personajes no resultaban muy definidos, pero conseguía un perfecto scroll y movimiento mejorando mucho la jugabilidad respecto la versión anterior, mejoraba la presentación y para redondear la jugada, incluía la música no presente.
 
La conversión Ocean para C64 no presentaba opción para jugar a dobles, pero mejoraba mucho los gráficos (El personaje principal está a alta resolución, no tanto los malos), la música impresionaba y presentaba escenas intermedias para seguir la historia.
 
Nueva versión UK ((Izqda, Amstrad CPC; Drcha, C64)

Por último, destacar el Remake para Spectrum del juego. Lo desarrollado por el momento pinta genial, por lo que esperamos verlo pronto acabado.
 
Remake

Hasta aquí este episodio del especial Double Dragon, pero permaneced atentos porque resta lo mejor. Concluirá...

sábado, 19 de julio de 2014

RETROANÁLISIS - DOUBLE DRAGON (Parte 1: El origen)

Retrosaludos! La década de los ochenta y principios de los noventa fue la mejor época para repartir estopa virtual. Nombres ilustres como Final Fight, Streets of Rage, Vigilante, Vendetta, etc… permitían desfogarnos mientras repartíamos galletas a la pintoresca bazofia callejera. Pero no debemos olvidarnos del hecho de qué todo esto no sería posible de no ser por dos míticos juegos, ambos desarrollados por Technos, los cuales redefinieron un género. El primero de ellos, Renegade, ya tuvo un completo y lujoso análisis en esta misma sección. Ahora le toca el turno a su sucesor, el legendario Double Dragon. 


Double Dragón fue lanzado originalmente como recreativa el año 1987. Desarrollado por Technos Japan, fue distribuido por Taito para Europa y Norteamérica. Compartía temática y mecánica con su antecesor Renegade, pero mejorando todos y cada uno de sus aspectos: Mejores gráficos y mejor jugabilidad, permitiendo incluso algo poco visto hasta entonces, dos jugadores simultáneos.

No digo ná y lo digo tó

El argumento seguía el mismo patrón habitual en el género, pero con diferentes matices según la versión original japonesa o la internacional. Muy por éncima, la historia era ésta: “ Los gemelos Billy y Jimmy Lee, los Double Dragon, maestros del arte marcial Sousetsuken, reciben una terrible noticia. Marian, novia de Billy, ha sido secuestrada por los Black Warriors. Los hermanos deciden recorrer las calles derrotando a los criminales hasta llegar a su líder, Willy y desempeñar  la lucha final, para liberar a Marian”

La recreativa fue un inmenso éxito, llegando a ser un clásico, por lo cual las secuelas y las diferentes versiones para las plataformas existentes no se hicieron esperar, con resultado dispar. En este sentido, los ordenadores ochobiteros no salieron bien parados desde luego, llegando al punto incluso de ser concebidas varias versiones del mismo juego para cada ordenador. Curioso ¿Verdad? 

Incluso la humilde Atari 2600 recibió su versión

Ésto solo ha sido una pequeña introducción para crear ambiente. Para saber cómo continúa la historia, estad atentos los próximos días para leer las siguientes entregas. Hasta entonces!

domingo, 6 de abril de 2014

RETROANÁLISIS - Dr. Doom´s Revenge!

Hola retroviajeros !!! Desde hace algunos años,  estamos viviendo la que podríamos considerar la época dorada en cuanto a adaptaciones cinematográficas de personajes de cómic se refiere. Obviamente, gran parte de la culpa la tiene Marvel y su excelentemente orquestado plan para llevar y unificar en un mismo universo a gran parte de sus héroes. Sin ir más lejos, hace una semana estrenaron “El Capitán Ameríca: El Soldado de Invierno”, recomendadísima secuela del supersoldado, que nos pone en antecedentes para la nueva secuela vengadora que se avecina y que muchos esperamos ya con ganas. Por otra parte, en pocos días tendremos también en cines las nuevas aventuras de Spiderman, que si bien no pertenece al universo antes mencionado, esperemos que al menos cumpla las expectativas generadas.

DR. DOOM´S REVENGE! (Empire Software, 1989)


Ante tal festival superheróico, que parece lejos de terminar, no me queda más remedio que comentar un juego, que tal vez poca gente conozca y que protagonizan los personajes mencionados. Y es que ahí donde los veis, estos dos superhéroes compartieron carátula y aventuras en nuestros ordenadores domésticos preferidos. Y no contra un villano cualquiera, sino contra el mismísimo Doctor Muerte. El argumento es sencillo y bien podría dar pie para una película

Uy, que nos dan la espalda

“El Dr. Muerte, monarca de Latveria, ha planeado y ejecutado el robo de un misil. Muerte planea lanzar el misil en la ciudad de Nueva York si los Estados Unidos no se someten y se convierten en una colonia de Latveria. El Presidente, ante la inminente catástrofe que se avecina, llama al Capitán América y Spiderman para detener el lanzamiento de la cabeza nuclear y derrotar al diabólico Dr. Muerte”


Pantalla de carga (Versión Spectrum, Amstrad y C64)

Pero esa es solo la guinda del pastel, porque nos encontramos ante un juego de lucha tradicional, en la que desempeñando y alternando a los dos héroes, deberemos ir enfrentándonos, uno por uno, a buena parte del enorme panteón de villanos de la casa de las ideas, hasta encontrarnos cara a cara contra el propio Doctor Doom, como también se le conoce. 

Juego (Versión Spectrum, Amstrad y C64)

Para dar algo de variedad al asunto, entre nivel y nivel podemos encontrar algunos niveles adicionales, en el que debemos sortear diversas trampas y obstáculos para poder seguir con nuestro cometido, todo ello sazonado con diferentes escenas entre fases, como si un cómic se tratara, para meternos en ambiente y seguir la historia debidamente.


Cómic entre fases (Versión Spectrum, Amstrad y C64)

Comenzamos nuestro ranking particular: La versión Spectrum  quedaría en último lugar, debido principalmente a su total falta de color, por lo que pierde muchísimo gráficamente. A continuación quedaría la versión Amstrad CPC (La tuve original en su día), con los mejores gráficos, pero que termina resultando un poco lenta, y no incluye todos los enemigos ni las fases intermedias. En primer lugar queda la versión para Commodore 64, gráficamente un poco inferior a la versión de Amstrad, pero contiene todas las fases y enemigos y resulta más jugable. Mención aparte merecen las versiones de 16 bits, que mejoran todo lo expuesto anteriormente.

Versión Amiga

Pues ya lo habéis visto. Si queréis emular a vuestros héroes favoritos (y nunca mejor dicho), en este juego tenéis una buena oportunidad. Dicho queda!

miércoles, 25 de septiembre de 2013

CINE EN 8 BITS - ROBOCOP

Retrosaludos! Los ochenta, fueron para mí la mejor época para el cine . Ese período era un hervidero de personajes legendarios. La cultura friki, tal como la conocemos, no sería igual sin estos. No obstante, la poca originalidad actual intenta aprovechar nuestra nostalgia para, innecesariamente, rehacer, rediseñar o continuar las mismas películas que veíamos cuando éramos más jóvenes. Por supuesto, pocas veces consiguen llegar a la calidad del material original, llegándonos productos decentes por lo general, pero fríos, sin personalidad. La lista puede ser interminable, pero me quiero centrar en el remake más reciente: ROBOCOP.

Hace unos días, pudimos ver el primer tráiler oficial, con lo cual las múltiples opiniones no se han hecho esperar. ¿La mía? Me quedo con la original de 1987, ni más ni menos, considerada todo un clásico. No obstante, para no ser pesimistas, esperaremos al estreno para ver lo que ésta nueva versión nos ofrece.

Precisamente el primer ROBOCOP es el juego que comentaremos ésta vez. Inspirado por el primer film, lo tiene todo: Buenísimos gráficos, gran sonido, enorme jugabilidad, dificultad perfecta… Ocean no nos podía defraudar.

ROBOCOP (Ocean Software, 1988)
  

El juego nos propone recorrer 9 niveles, la mayoría con desplazamiento lateral, los cuales mantienen un orden cronológico respecto a la película. Por el camino podemos recoger diversos ítems como nuevas y más potentes armas, o “potitos” para recuperar energía. Mención especial merecen los niveles 2,4 y 9, reflejos exactos de escenas claves del film. Para los más despistados, ¡Por dios! Debeis ver la peli XD

Un reflejo fiel del film convertido a videojuego, los cuales personalmente, tanto peli como juego, me encantan. Más todavía, me atrevo a decir sin error que es uno de los mejores juegos para Amstrad y Spectrums (Dentro del top ten incluso) porque cualidades las tiene, desde luego. Las diferentes versiones:

Amstrad – Para mí la mejor versión, la que disfruté infinitas veces cuando era pequeñín. Jugablemente impecable, posee los gráficos menos definidos, pero más coloridos que el resto. Los movimientos del personaje es excelente, fluidísimo. La música es espectacular, nada extraño porque las inolvidables melodías están compuestas por el genial Jonathan Dunn. Mención especial merecen las voces digitalizadas al comenzar la partida, porque no suenan nada mal. Imprescindible.



Spectrum -
Idéntica a la versión Amstrad. Obviamente pierde color, pero mantiene el excelente nivel técnico y jugable de la anterior. 



MSX – Prácticamente idéntica a la versión Spectrum, pero un pelín más lenta. Los efectos sonoros ahogan la música, por lo que pierde un poco éste aspecto, pero sigue siendo un buen juego.



C64 – La peor versión con diferencia. Debo sentirlo por los seguidores de este ordenador, porque no merecieron este juego. Los gráficos y el sonido son decentes, pero jugablemente pierde muchos enteros. Errores gráficos, poco tiempo para completar las fases, una única vida para resolver el juego… Un despropósito.



Por otra parte, como muchos notareis por los gráficos, este juego recuerda mucho a Batman The Movie. Normal, porque lo realizó el mismo equipo técnico.

 
Robocop y PseudoBatCop Begins

Una polémica curiosa relaciona este juego con la misma recreativa, publicada el mismo año, la cual, como muchos sabéis, prácticamente copia el mismo estilo, pero con mejores gráficos. La cosa extraña más cuando podemos observar la pantalla principal, donde vemos lo siguiente: “Licensed from Ocean Software” ¿Cuál versión fue la primera? Os preguntareis. Pues la primera versión fue la recreativa, la cual Ocean licenció, para parcialmente copiarla/adaptarla a los ordenadores domésticos, o eso creo…  Como detalle, la versión lanzada para Amiga y Atari St combinan los niveles mostrados por los 8 bits y la recreativa, por lo que terminan siendo más completos.

La imponente recreativa y la fantástica versión para los 16 bits

Por último aparecieron Robocop 2 y 3, basadas claro está en las secuelas de la película, pero como éstas, resultaron ser un poco inferiores (Las dejaremos para próximas entradas).

 Robocop 2 y 3 (Versión Spectrum)

Poco más que decir, lo único que puedo hacer es recomendaros probar este juegazo. Como dije, uno de los imprescindibles de los 8 bits. Mitad hombre, mitad máquina… Todo policía!

Vivo o muerto, usted probará este juego

sábado, 22 de diciembre de 2012

RETROANÁLISIS - RENEGADE SAGA (Parte 3: Renegade - Renegade III)

Retrosaludos !!!  Por fin, tras bastante retraso, llega la tercera y última parte del especial “Renegade”. Hemos hablado sobre los orígenes que dieron lugar a esta saga, para luego dedicarnos exclusivamente a hablar sobre el segundo y mejor juego de los tres: Target Renegade. No me quiero extender mucho, pero como lo prometido es deuda, conviene terminar la saga, con la primera y tercera entrega. Ahí van… 

RENEGADE (Imagine Software Ltd, 1987)


No voy a explicar los orígenes del juego porque lo hicimos hace un tiempo. Únicamente mencionaré el brutal éxito del arcade, prácticamente reinventando un género, no nuevo, pero joven aún, el beatem´up. Por lo tanto, las múltiples conversiones a cualquier sistema no se hicieron esperar. Por la parte que nos toca, casi todos nuestros queridos ordenadores ochobiteros tuvieron su versión, calcando el planteamiento original, pero adaptadas a las diferentes capacidades técnicas,  manteniendo intacto el aspecto jugable. 

 
Pantalla de carga (Izqda, Amstrad; Drcha, Spectrum)

El argumento lo conocéis… Chico fuerte pelea y derrota a los pandilleros de la ciudad para salvar a su chica. Lo que destacaba en la secuela era el modo simultáneo para dos jugadores, cosa aquí ausente, pero no se lo podemos reprochar por ser el primero, y ser una versión de un juego existente ¿Los niveles donde lucharemos? La estación de tren, El muelle, El callejón nocturno, las calles y la guarida del jefe.

Versión Spectrum (izqda) y C64 (Drcha)

Las tres versiones (MSX quedó fuera) fueron excelentes, pero destaca especialmente la versión para Amstrad CPC, con el mejor sonido y los mejores gráficos. Debéis ver la captura para creer lo que estoy diciendo. Uno de los mejores juegos del sistema (sólo superado por su secuela) El único “pero” es el control, bastante malote (No se pueden redefinir teclas) Las otras dos versiones no quedan demasiado atrás, muy buenas igualmente. 

La espectacular versión "Amstrad"
 
RENEGADE III : The Final Chapter (Imagine Software Ltd, 1989)

 

Llegados a este punto, lo normal era esperar una tercera parte colosal, la guinda del pastel. Pero no… llegó el capítulo final (Como reza el título) Con él, un bizarro argumento da paso a un desarrollo demasiado lineal donde deberemos pelear por distintas épocas (la prehistoria, Egipto, la época medieval, el futuro) contra momias, dinosaurios, robots, etc… para volver a rescatar a nuestra novia.

Pantalla de carga (De izqda a drcha, Amstrad, Spectrum y C64)
 
Gráficamente no se le puede reprochar gran cosa, pero no sorprende con respecto a las dos entregas previas, bajando un poco el listón. La música no está mal, pero no se acerca para nada a la obra maestra compuesta para el segundo juego (por Gary Biasillo). La parte jugable es la peor parada, con movimientos bastantes limitados, enemigos escurridizos, ritmo lento… Encima tendremos el tiempo siempre encima, por lo que demorarnos un poco significará perder una vida. Concluyendo, un juego, no asqueroso, pero muy mejorable. La mejor versión, C64, con los mejores gráficos.

 De izqda a drcha, Amstrad, Spectrum y C64

Bueno… con poco más por decir, terminé. Me ha costado horrores escribir ésta última entrada, lo reconozco, pero por fín la tenéis. Disfrutadla. Entretanto, esperaré vuestros comentarios. La próxima vez que nos veamos será un año nuevo, por lo cual os deseo un buen comienzo del mismo. Hasta pronto !!!

domingo, 11 de noviembre de 2012

RETROANÁLISIS - RENEGADE SAGA (Parte 2: Target Renegade)

Retrosaludos !!!  Continuamos desde donde lo dejamos en la primera parte. Una vez hemos repasado el origen de la serie  incluyendo la curiosa ramificación en que derivó la primera entrega,  llega el momento que todos estábamos esperando.  

TARGET: RENEGADE  (Imagine Software Ltd, 1988)


Como dice un dicho, segundas partes nunca fueron buenas… Pero llegó el renegado, y lo rompió en mil pedazos, brindándonos el mejor juego de la saga, en todos los sentidos: Gráficos, sonido, jugabilidad… lo tenía todo, pero no quedaba ahí la cosa.  Hoy nos puede parecer la cosa más típica y normal del mundo, pero este juego introdujo una novedad muy agradecida por todos los que queríamos partir caras virtualmente acompañados: El modo cooperativo con dos jugadores (Lamentablemente la versión C64 se quedó sin esta posibilidad)


Pantalla de carga (C64, Amstrad y Spectrum)

En los 8 bits, pocos juegos permitían esta posibilidad, por lo que siempre se agradecía poder compartir con hermanos o amigos esas largas partidas llenas de piques y risas mientras derrotábamos huestes de macarras y furcias. También teníamos el Double Dragon, pero su conversión merece reportaje propio (No por su calidad precisamente) El caso es que este simple detalle permitía facilitar un poco las cosas, y mejorar la experiencia jugable. No teníamos porque aventurarnos solo, siempre que pudiéramos contar con refuerzos. Ahora derrotar a Mr. Big era más fácil,  siempre que el tiempo nos dejara, porque esa es otra. 


Dos siempre mejor que uno

El tiempo estaba terriblemente ajustado, tanto que duramente nos dejaba acabar el nivel dentro del tiempo dado. El no hacerlo provocaba perder irremediablemente una valiosa vida. El juego no es fácil acabarlo, con lo cual esto añadía más dificultad incluso. Lo notareis sobre todo en el cuarto nivel, el centro comercial, donde iréis todo el tiempo pillado.

El puñetero cuarto nivel (Amstrad)

¿El argumento?  Totalmente novedoso, vamos. A saber, novia secuestrada, nosotros peleando hasta llegar  al jefe final, le derrotamos, beso final, FIN. ¿Para qué más, no? Total, para dar candela este aspecto es lo de menos. Ni más ni menos, TARGET RENEGADE es uno de los mejores juegos en general, el mejor en su género en particular, que encontraréis para Amstrad, Spectrum y C64. Por cierto, el apartado sonoro merece mención especial, por lo que la dejaremos para el final.

Primero veremos los niveles del juego para luego profundizar en cada versión, ¿ok?

Nivel 1: El aparcamiento – Cuidado con los motoristas. Esquívalos y derríbalos para tener garantías en la lucha. Cuando los despaches, coge el teléfono para conocer el siguiente destino.



Nivel 2: Calles por la noche – La calle está oscura, las prostitutas te esperan… pero no quieren marcha, quieren matarte. Esquiva las balas de su “jefe” y ajusta cuentas con él. 


 Nivel 3: El parque – El parque es un lugar ideal para pasear, descansar… y morir. Eso por lo menos piensan los “Skin Heads” que te esperan en este lugar.



Nivel 4: El centro comercial – Llegan las rebajas…. Demuéstrale a los pandilleros lo que vales.


  

Nivel 5: El bar – Mr Big está esperando. Unos guardaespaldas están preparados para darte la bienvenida. Derrótalos para enfrentarte con tu peor enemigo en la lucha final.


Empezamos con las versiones:

Amstrad y Spectrum – Las mejores versiones jugablemente hablando. Movimiento fluido y fácil manejo, no nos será demasiado difícil superar los tres primeros niveles, pero los dos últimos nos harán sudar cosa mala. No tiene scroll, por lo que el escenario discurrirá a pantallazos. En este sentido es recomendable eliminar primero los enemigos presentes y luego proseguir el camino para no pasar apuros innecesarios. Gráficamente nos encontramos mayor color y menor resolución en Amstrad, invirtiendo el orden en la versión Spectrum, por lo que las preferencias personales por cada sistema decantarán la balanza. Personalmente me quedo con la versión Amstrad.


Nivel 1 y 4 (Spectrum y Amstrad)

Commodore 64 – Esta versión es diferente a  las mencionadas anteriormente. Gráficamente es la mejor, tiene scroll y un estilo gráfico “cartoon” que no le viene nada mal. Destacable es el medidor de energía representada por los ojos del protagonista. Sin embargo, la gran lacra de esta versión la marca la ausencia del modo cooperativo para dos jugadores, lo que le puede hacer perder enteros. No obstante, lo compensa holgadamente por su espectacular música. 

 
Nivel 1 (Commodore 64)

Por último, La banda sonora… ¿Qué puedo decir? Espectacular. Compuesta por Gary Biasillo, posiblemente es la mejor música que puedes encontrar en un juego para los 8 bits (Amstrad, Spectrum & C64, of course). Mi favorita sin duda. Eso sí, obligatoriamente debes escuchar la versión C64 porque es la mejor con creces. Cada tema es perfecto pero el tema principal particularmente me encanta. Perfecta para escucharla mientras escribes en un blog (Como hago yo en este preciso instante je,je)


Para cerrar el reportaje, Taito lanzó para Nes su versión del juego, pero es bastante regulero y prescindible.  Como veis, no tenéis excusa para probar el mejor Beatem ´up que apareció en nuestros ordenadores favoritos. Las mejores peleas callejeras las encontrareis en este juego,  GARANTIZADO!

Brrrr, Jugad conmigo o sabreis lo que es bueno

No obstante, la cosa no termina aquí, pues quedan dos juegos más en la saga. Mi idea inicial era comentar en esta misma entrada las tres partes de Renegade, pero visto lo extenso que me ha quedado esto, ampliaré el análisis una entrega más con el Renegade y el Renegade III. Mientras, disfrutad con esta entrada, y el resto del blog. Hasta la próxima, retroviajeros !!!