miércoles, 18 de marzo de 2015

RETROVIDEOS - PRIMER TRAILER DE PIXELS

Retrosaludos!!! Pocos tal vez recordaréis la sección Retrovideos. Lo cierto es que esta sección ha tenido poca cabida desde hace tiempo en el blog, pero hoy quiero hacer retrospectiva y recordaros el video que tuvo el honor de inaugurar este espacio. El video en cuestión era "Pixels", un cortometraje creado por Patrick Jean, el cual resultaba ser un estupendo homenaje a clásicos del pixel como Pacman o Space Invaders, y que merecidamente gozó de gran exito entre los aficionados.



En Hollywood, deseosos de encontrar nuevas franquicias que explotar, han visto un filón nuevo y han decidido hacer una superproducción que adapta la idea del corto. Básicamente, la historia es la siguiente: Una raza de alienígenas confunden las señales de los videojuegos con supuestas amenazas, por lo que deciden contraatacar con una invasión de pixels. Solo unos pocos elegidos, antiguos campeones del videojuego, podrán detener a los invasores.



Dirigida por Chris Columbus, y protagonizada por Adam Sandler, será estrenada en España el 24 de Julio. Hasta entonces, os dejo el corto original y el primer trailer oficial de la peli para que comparéis. Hasta la próxima!

lunes, 9 de febrero de 2015

RETRONOTICIAS - XX Salón Internacional del Cómic de Granada

Feliz año con retraso!!! El fin de semana del 13 al 15 de marzo se celebrará el XX Salón Internacional del Cómic de Granada, evento dedicado al cómic que se lleva celebrando desde 1994 y que está considerado como el segundo más importante de nuestro pais, por detrás del Salón Internacional del Cómic de Barcelona.

Cartel por Azpiri

Organizado por la Asociación Ediciones Veleta, la edición de este año homenajeará a la revista Charlie Hebdo y las cerca de 200 actividades y 4 exposiciones intentarán congregar entre 15.000 y 20.000 personas. 

Homenaje a Charlie Hebdo

El cartel del evento de este año lo ha realizado nuestro querido Alfonso Azpiri, motivo suficiente para compartirlo aquí con todos vosotros! Nos vemos pronto!

miércoles, 24 de diciembre de 2014

RETRONOTICIAS - EXPOCÓMIC 2014

Retrosaludos!!! El fin de semana del 12 al 14 de diciembre se celebró un año más el Expocómic de Madrid (XVII salón internacional del tebeo en Madrid) un evento dedicado al cómic, caracterizado por la presencia de reconocidos autores y dibujantes, los cuáles deleitan a los fans con sus dedicatorias y dibujos.

Cartel del Expocómic 2014

Muchos os estaréis preguntando que relaciona dicho evento con los juegos retro. Bien, los más veteranos rápidamente reconocerán estos dos nombres: Alfonso Azpiri y Luis Royo. Este año, para mí los mejores y más representativos ilustradores de los juegos españoles ochobiteros han vuelto a hacer acto de presencia.
 
 El libro "Evolution" dedicado por Luis Royo

 "La muerte de Superman" Tomazo de 700 páginas

Mi hermano, fiel cada año al Expocómic, ha tenido un año más el detalle de regalar a un servidor unos buenos detalles, los cuales os muestro orgulloso acompañando estas líneas. Os dejo... Feliz nochebuena a todos!!!

sábado, 20 de diciembre de 2014

EL RETROVIAJERO OS DESEA FELIZ NAVIDAD Y UN PRÓSPERO 2015 !!!

Navideños retrosaludos!!! Nos vamos acercando al fin del 2014, y con él, las fiestas navideñas para despedirlo como se merece y dar la bienvenida al 2015. Por mi parte, intentaré seguir con ustedes y escribir nuevos posts, con paso lento pero firme. No obstante, dos nuevas entradas se están cocinando. La primera, dedicada al Expocomic para no perder la costumbre, llegará a tiempo para la cena de Nochebuena jeje. La segunda será la recuperación de la sección Retrocartoons, un poco olvidada desde hace tiempo y que merece volver por todo lo alto. No digo más!

Me despido hoy deseandoos las mejores fiestas posibles, mucha suerte con la lotería los que jugueis, y por supuesto un 2015 mucho mejor que el 2014 que se despide. FELIZ NAVIDAD!!!

!Cualquier Navidad es feliz con estos juegos!

viernes, 31 de octubre de 2014

CINE EN 8 BITS - THE ADDAMS FAMILY (La Familia Addams)

Retroterroríficos saludos! No es bueno perder las buenas costumbres, y por eso regreso a estos lares un nuevo 31 de Octubre, Halloween,  para destripar un nuevo y “terrorífico” juego peliculero. Comenzaremos por el principio: La Familia Addams nació siendo una tira cómica creada en 1937 por el dibujante Charles Addams (Ya sabemos el origen del apellido de los personajes, jeje). El éxito conseguido propició la primera serie televisiva en 1964, donde se establecía por primera vez los nombres y apellido por los que todos los conocemos, puesto que en el cómic no tenían. Más tarde, por el año 1977, Hanna Barbera crearía la primera serie de dibujos animados, la cual dotaría de aún más popularidad si cabe a estos personajes… Y por fin, en 1991, se estrenaría la primera película, protagonizada por Raul Julia, Angelica Huston, Christopher Lloyd y una  jovencísima Christina Ricci. La peli resultó ser un éxito de taquilla, lo que desencadenaría la inevitable aparición de secuelas, nuevas series y por supuesto, videojuegos. 

THE ADDAMS FAMILY (Ocean Software, 1992)


Los Addams han sido retenidos y hechos prisioneros. Gómez, como buen cabeza de familia, deberá registrar la mansión por completo y rescatar a todos y cada uno de los miembros: Morticia, Pugsley, Miércoles, Lurch, la abuela y Cosa. No obstante, no será fácil… la mansión es enorme y los monstruos y obstáculos acechan cada rincón. 

Pantalla de carga (Versiones Amstrad, Spectrum y C64 respectivamente)

Como veis, el argumento no es el punto fuerte del juego, mera excusa para ofrecernos, eso sí, un excelente juego con toques aventureros y mucho plataformeo. El mapa del juego, a primera vista, nos deja clara la dificultad que alberga nuestro cometido. Por eso, para llevar la misión a buen puerto, primero debemos localizar las llaves necesarias para abrir las puertas bloqueadas, mientras evitamos los demonios y necrófagos que intentarán detenernos con un leve roce. Liberar a los 6 Addams secuestrados será la guinda final para completar el juego.

El enorme mapa del juego

El panel de información general nos muestra, por este orden: Las vidas, (hasta 9), los rehenes restantes (En Spectrum), la resistencia, la cual va disminuyendo con el tiempo  (la podemos rellenar recogiendo los corazones repartidos por los escenarios),  la puntuación y las llaves recogidas (Imprescindibles las 6 llaves para completar el juego)

El panel de control nos da la información necesaria

¿El punto fuerte del juego? los apartados gráficos y sonoros, lo cual no nos debe extrañar, conociendo el equipo creativo detrás del proyecto: Andrew Deakin, Ivan Horn y Jonathan Dunn. La flor y nata de Ocean.

Llegados a este punto, mi ranking particular quedaría así: Primer puesto para Spectrum, la única con presentación, presenta un colorido espectacular y la música muy fiel al tema original del film. Luego dejo a Amstrad CPC, la cual deja claro el punto fuerte del modo 0, la explosión de colores, pese a la menor definición. Por último, C64, jugablemente idéntica al resto, muy decente, pero incomprensiblemente, con el peor sonido.

Juego (Versiones Amstrad, Spectrum y C64 respectivamente)

Ocean programó la versión para los 16 bits, lanzada para los sistemas y consolas de la época. Un juego diferente pero con mecánica y desarrollo parecidos.

La versión de 16 bits (Izqda, Atari ST; drcha, Super Nintendo)

Eso es todo! Os deseo a todos los más dulces y terroríficos sueños esta noche. Los más miedosos dejad una luz encendida y relajaos…

...Cosa os echará una mano!

domingo, 28 de septiembre de 2014

RETROMUSIC - Especial Ocean Loader

Retrosaludos !!! Hace unos días terminó el buen tiempo, pero eso no es impedimento para escuchar y disfrutar un nuevo Top 5 con nuevos cinco temazos videojueguiles. Está ocasión es especial, porque recopilamos los "Ocean Loaders", los cuales podíamos oir mientras cargabamos juegos Ocean en el C64. Qué lo disfrutéis!

5. Ocean Loader 1 - Martin Galway

Original
Remix

4. Ocean Loader 2 - Martin Galway

Original

Remix

3. Ocean Loader 3 - Peter Clarke

Original

2. Ocean Loader 4   - Jonathan Dunn

Original
Remix

1. Ocean Loader 5 - Jonathan Dunn

Original

  Remix 

miércoles, 27 de agosto de 2014

RETROANÁLISIS - DOUBLE DRAGON (Parte 3: Lo peor y lo mejor / Final)

Retrosaludos! Nuestro especial DD llega al final, reservando lo mejor. El enorme éxito del primer Double Dragon animó a Technos a lanzar la inevitable secuela, la cual repetiría el mismo esquema jugable, incorporando algún golpe nuevo y manteniendo todo lo bueno del anterior. La mera excusa argumental situaba la historia cinco años después. Los hermanos Lee pudieron derrotar a los Black Warriors. No obstante, lo peor no había llegado aún. Debido a una misteriosa magia, el jefe del clan enemigo, Willy, regresó a la vida, reclutó nuevos miembros para la banda y asesinó a Mariam. Billy y Jimmy recorrerán las calles para poner fin al clan, a Willy y poder vengar a su amiga.

DOUBLE DRAGON II: The Revenge (Virgin Mastertronic Ltd, 1989)


La nueva entrega superó a su predecesor y por supuesto, la conversión a los diversos sistemas domésticos no se hizo esperar, para alegría de los fans del juego. No obstante, los poseedores del Amstrad CPC y Spectrum posiblemente sintieron un escalofrío cuando conocieron los responsables del port para los 8 bits: Animagic. 

Arcade

Distribuido por Dro Soft, no sé que pensarían los responsables cuando recibieron el encargo, pero margen tenían para hacerlo mejor, mucho mejor. Ni queriendo pudieron perpetrar la cosa que nos vendieron: Pantalla ínfima, gráficos reguleros, jugabilidad escasa, dificultad inexistente... La música del menú era lo único rescatable. Para rematar la faena, completar el juego no superaría los 5 minutos (No exagero) Un despropósito por el que no merecía pagar nadie.

La cutre-versión "panorámica" de Animagic para Amstrad CPC

La conversión para C64 por lo menos superó con creces la bazofia del primer juego, aprovechando lo posible las características del ordenador y logrando un buen parecido con la recreativa original. Los gráficos no logran alcanzar un gran nivel, pero oímos la música original, mientras ofrece un reto constante y jugable cercano a la versión original. Un juego muy decente y merecedor del nombre "Double Dragon II"

Versión C64

Por suerte, la cosa no quedó así. Replicando lo sucedido con el primer Double Dragon, apareció la versión alternativa para Amstrad CPC, realizada por Virgin (La cual programó, al mismo tiempo, la nueva versión del primer juego, reseñada hace unos días) Lo que hicieron fue increíble. La mejor versión de DD2 para los 8 y 16 bits:  La presentación del juego, gráficos idénticos, perfecta jugabilidad, música in-game (La misma melodía siempre, pero no se puede tener todo) OBRA MAESTRA.

La espectacular conversión realizada por Virgin

La versión 128K para Spectrum mejoraba con creces la 48K: Los gráficos permanecían los mismos, pero la zona del juego aumentaba, incluía más personajes y enemigos, incluía música, los escenarios eran más largos, la duración era un pelín más larga... No olía ni de lejos el nivel alcanzado por la conversión realizada por Virgin para Amstrad, pero mantenía la dignidad.

Versión Spectrum 128K

La saga recibiría para recreativas una nueva entrega, la cual decidieron desmarcar del resto, no teniendo demasiada fortuna en el intento. Este juego pegó un bajón general considerable, no siendo impedimento alguna para trasladar la nueva aventura de los hermanos Lee a nuestro sistemas. 

DOUBLE DRAGON III: The Rosetta Stone (Storm Software, 1991)


La historia ponía a los dos hermanos a buscar un extraño objeto alrededor del mundo. Dicho objeto, la piedra Rosetta, posee un misterioso poder, anhelado por muchos, que los gemelos deben descubrir. Pero no será fácil.

Arcade a 3 jugadores

El juego original no era gran cosa, por lo tanto, no voy a estar mucho tiempo con él.  La conversión para nuestros sistemas fue correcta. Buenos gráficos y jugabilidad similar al original. Destaca la versión C64, más colorida que el resto, más veloz y más fiel jugablemente. Amstrad y Spectrum poseen mejores gráficos pero fueron muy lentas. Prescindible.

Versiones Amstrad, Spectrum y C64

Con estas líneas doy por finalizado este especial dedicado a Double Dragon, con el que espero haber estado al nivel esperado, el que merece este legendario juego. Como siempre, podéis dejar vuestros bien recibidos comentarios. Nos vemos pronto!

domingo, 27 de julio de 2014

RETROANÁLISIS - DOUBLE DRAGON (Parte 2: Double Version)

Retrosaludos! Para conocer los orígenes del Double Dragon no olvideis leer la entrada anterior. ¿Listos? Bien, podemos proseguir pues. Resumiendo, para los recién llegados, la recreativa original fue un boom. Como jugar no siempre era posible, no eran pocos los que deseaban repetir la experiencia del bar o recreativos desde su casa, motivo suficiente para convertir el juego practicamente a todos los sistemas existentes por aquel entonces. Por supuesto, nuestros ordenadores recibieron la versión pertinente, pero podemos decir, sin temor a equivocarnos, que el resultado no fue precisamente el mejor. La cosa no quedó así, pero no quiero adelantar acontecimientos. Leed, leed...

DOUBLE DRAGON (Melbourne House, 1989)


Por fin el juego fue lanzado para cada ordenador existente, Amstrad, Spectrum, MSX, Commodore y los 16 Bits recibieron cada versión presentada, como era habitual entonces, relucientemente, para entrar por los ojos (Incluía posters, Instrucciones ilustradas, etc). Inmejorable reclamo para correr a la tienda más cercana y hacernos con nuestra copia y poder repartir mamporros hasta decir basta. Pero como sabeis, la mona, vestida de seda, mona se queda.

La carátula española

Programada por Binary Design (Animagic la edición española, distribuida por Dro Soft), el juego no resultó ser lo esperado. No me malinterpreteis, a primera vista la conversión puede parecer decente, muy parecida al original, pero ciertamente la gente esperaba mucho más. La sensación podía diferir según qué versión, pero la norma general era la misma, decepción.
 
Amstrad y Spectrum y MSX recibieron la mejor versión, lo cual no es decir mucho. No tenían prácticamente sonido, pero presentaba el repertorio de golpes del original y un colorido aspecto gráfico, como debe ser (Destaca la explosión de color del Amstrad CPC). No obstante, era el aspecto jugable donde el juego se resentía, principalmente por un brusco scroll y un movimiento muuuuy lento.
 
 La versión Animagic (Izqda, Amstrad CPC; Drcha, Spectrum)

Commodore 64, recibió desde luego la peor conversión. Los escenarios eran muy decentes, la música no estaba mal, pero los personajes eran horrendos, ortopédicos a más no poder, limitando el repertorio a dos simples golpes y reduciendo muchos enteros la diversión que debía proporcionar. Penoso.
 
Versión C64

Para rematar la faena, podemos incluir la mediocre versión MSX (Otra versión), programada por Zemina (¿?). Los 16 bits no corrieron mejor suerte. Atari St y Amiga pudieron y debieron hacer un juego mejor... Por fortuna, la historia no terminó aquí.
 
(Izqda, MSX; Drcha, Amiga)

Algo debió quedar claro: Los usuarios merecian un juego mejor. Por lo menos eso debió pensar Virgin Mastertronic y Ocean, los cuales, ni cortos ni perezosos, reprogramaron Double Dragon desde cero para Amstrad (Virgin) y Commodore 64 (Ocean)
 
La nueva versión para Amstrad parecía un poco feucha. Los personajes no resultaban muy definidos, pero conseguía un perfecto scroll y movimiento mejorando mucho la jugabilidad respecto la versión anterior, mejoraba la presentación y para redondear la jugada, incluía la música no presente.
 
La conversión Ocean para C64 no presentaba opción para jugar a dobles, pero mejoraba mucho los gráficos (El personaje principal está a alta resolución, no tanto los malos), la música impresionaba y presentaba escenas intermedias para seguir la historia.
 
Nueva versión UK ((Izqda, Amstrad CPC; Drcha, C64)

Por último, destacar el Remake para Spectrum del juego. Lo desarrollado por el momento pinta genial, por lo que esperamos verlo pronto acabado.
 
Remake

Hasta aquí este episodio del especial Double Dragon, pero permaneced atentos porque resta lo mejor. Concluirá...

sábado, 19 de julio de 2014

RETROANÁLISIS - DOUBLE DRAGON (Parte 1: El origen)

Retrosaludos! La década de los ochenta y principios de los noventa fue la mejor época para repartir estopa virtual. Nombres ilustres como Final Fight, Streets of Rage, Vigilante, Vendetta, etc… permitían desfogarnos mientras repartíamos galletas a la pintoresca bazofia callejera. Pero no debemos olvidarnos del hecho de qué todo esto no sería posible de no ser por dos míticos juegos, ambos desarrollados por Technos, los cuales redefinieron un género. El primero de ellos, Renegade, ya tuvo un completo y lujoso análisis en esta misma sección. Ahora le toca el turno a su sucesor, el legendario Double Dragon. 


Double Dragón fue lanzado originalmente como recreativa el año 1987. Desarrollado por Technos Japan, fue distribuido por Taito para Europa y Norteamérica. Compartía temática y mecánica con su antecesor Renegade, pero mejorando todos y cada uno de sus aspectos: Mejores gráficos y mejor jugabilidad, permitiendo incluso algo poco visto hasta entonces, dos jugadores simultáneos.

No digo ná y lo digo tó

El argumento seguía el mismo patrón habitual en el género, pero con diferentes matices según la versión original japonesa o la internacional. Muy por éncima, la historia era ésta: “ Los gemelos Billy y Jimmy Lee, los Double Dragon, maestros del arte marcial Sousetsuken, reciben una terrible noticia. Marian, novia de Billy, ha sido secuestrada por los Black Warriors. Los hermanos deciden recorrer las calles derrotando a los criminales hasta llegar a su líder, Willy y desempeñar  la lucha final, para liberar a Marian”

La recreativa fue un inmenso éxito, llegando a ser un clásico, por lo cual las secuelas y las diferentes versiones para las plataformas existentes no se hicieron esperar, con resultado dispar. En este sentido, los ordenadores ochobiteros no salieron bien parados desde luego, llegando al punto incluso de ser concebidas varias versiones del mismo juego para cada ordenador. Curioso ¿Verdad? 

Incluso la humilde Atari 2600 recibió su versión

Ésto solo ha sido una pequeña introducción para crear ambiente. Para saber cómo continúa la historia, estad atentos los próximos días para leer las siguientes entregas. Hasta entonces!

martes, 15 de julio de 2014

RETROREPORTERO - Licencias deportivas

Es curioso observar como han cambiado las formas de vender un videojuego a lo largo de los años. Hoy prácticamente lo tienen todo hecho, con los mejores gráficos, el mejor sonido… Es el conjunto de todos estos factores, unidas a una buena promoción, lo que propicia el deseo de cada persona por poseer el juego en cuestión. El juego prácticamente se vende solo.

Sin embargo, hace veinte años la cosa no era tan fácil. Hacía falta algo más. Por eso era tan popular y tan extendido convertir máquinas recreativas, o versionar películas y convertirlas en videojuegos. De esta forma, las desarrolladoras aseguraban, sin entrar a analizar la calidad del juego,  las ventas del producto. Podríamos decir que la compra de licencias era una práctica tan habitual entonces como lo es ahora. 

Jorge Martínez Aspar fue contratado por Dinamic

No obstante, existe un género en el que estas normas han cambiado sustancialmente, y debían compensar la escasa tecnología de entonces mediante dichas licencias. Nos referimos obviamente al género deportivo.

En los tiempos que corren, con juegos casi fotorealistas, donde podemos distinguir los rostros de los jugadores casi en la lejanía y reconocerlos fácilmente, no nos tienen que decir: “Este juego lo patrocina Messi”, o “Cristiano Ronaldo te recomienda este juego” ni ver su foto adornando la portada (Está bien, muchos juegos deportivos lo siguen haciendo, pero no es esencial) para que uno desee tener ese título en su estantería. Es más, me atrevería a decir, este es el aspecto menos importante utilizado para vender, puesto que buscan la perfección de la jugabilidad y la técnica.

Los píxeles...

Pero por aquel entonces, no podíamos pedir mucho más de lo que nos ofrecían, y necesitábamos en algunos casos algún aliciente más ¿La solución? Contar con la estrella deportiva del momento para que diera nombre y rostro al juego. Luego podíamos ver en las revistas especializadas reportajes y entrevistas a estos deportistas donde nos mostraban las visitas de estos a las compañías de videojuegos y donde ellos mismos nos contaban las bondades del programa. Obviamente, nos tenían que vender la moto.

...dejaron paso al fotorealismo

Desde luego no era imprescindible contar con un deportista famoso en la carátula para contar con buenas críticas y ventas (Match Day o Kick Off lo demuestran), pero desde luego suponía un buen empujón para facilitar la promoción del producto  y meterlos por los ojos del jugador.

Fernando Martin fue renombrado a Basket Master en el mercado internacional

Lo cierto es que, después de todo, la mayoría de estos juegos no eran en absolutos malos (Bueno, había algunos horribles, para que engañarnos, pero eran los menos) pero un oportuno cambio de nombre y una portada adecuada aseguraba unos mejores ingresos. En España era una práctica muy habitual, y prácticamente cualquier juego de deportes que salió aquí contaba con su deportista patrocinándolo. Posiblemente los más conocidos son el Fernando Martín Basket Masters y el Emilio Butragueño Fútbol (dos de los programas más vendidos en nuestro país), pero tenemos muchos ejemplos más: Michel Super Skills, Aspar GP Master, Emilio Sanchez Vicario, Angel Nieto Pole 500, Perico Delgado Maillot Amarillo, Drazen Petrovic Basket, Poli Díaz Boxeo …

Butragueño recibiendo un premio por las 50.000 copias vendidas del juego

En otros países también practicaban esta moda, encontrándonos juegos como “Emlyn Hughes International Soccer”, “Paul Gascoigne - Gazza”, “Magic Johnson Basketball”, “Daley Thomson Decathlon” o “Bird vs Jordan: One on One” entre otros.

Especial gracia, y para finalizar el artículo, tiene el caso de  Gary Lineker, famoso futbolista Inglés,  que demuestra lo fácil que nos podían vender entonces gato por liebre: Los juegos “Gary Linekers Hot Shot” y “Gary Linekers Super Skills”, comercializados en el extranjero por separado, fueron convenientemente juntados en la misma caja, con un simple cambio de nombre y vendidos en nuestro país como el Emilio Butragueño 2, en una jugada comercial que intentaba aprovechar el tirón que tuvo el juego creado por Topo Soft. ¿Curioso, verdad?

Lineker´s Superskills + Lineker´s Hot Shot! = Emilio Butragueño Fútbol 2

En definitiva, los tiempos han cambiado, para todos y para todo, y esto lo demuestra,  pero no podemos hacer otra cosa sino esbozar una sonrisa y agradecer el poder haber vivido ésta época. Nos vemos en la próxima entrada!

jueves, 12 de junio de 2014

RETROANALISIS - MUNDIAL DE FUTBOL

Saludos retroviajeros! Nos vamos acercando al veranito, con todo lo que ello conlleva: Calor, terracitas, exámenes finales… y buen fútbol. No lo podemos creer, parece que fue ayer, pero ya han pasado cuatro años desde que nuestra selección, liderada por Vicente Del Bosque, ganara, a ritmo de waka waka, aquel ya lejano mundial celebrado en Sudáfrica, y hoy, 12 de Junio de 2014, da comienzo en Brasil nuevamente el mundial, no exento de polémica por otra parte, qué nos deparará sin duda cuatro semanas de emociones fuertes donde el vigente campeón deberá defender el título.

En este blog lo quiero celebrar completando la trilogía de juegos de futbol españoles que pudimos disfrutar al teclado de nuestros queridos ordenadores (Ésta vez Commodore 64 quedó fuera). Topo Soft nos trajo a Butragueño, Dinamic Software nos trajo a Michel, y Opera Soft, para no ser menos, concibió este juego, permitiéndonos disfrutar un mundial completito, con ceremonia inaugural y todo.

MUNDIAL DE FUTBOL (Opera Soft / Opera Sport, 1990)


Lo primero que destaca, por supuesto, es el impactante dibujo, realizado como no, por nuestro genio Azpiri, para ilustrar la caratula. Esta vez no fueron necesarias licencias ni futbolistas famosos para vender el juego, si bien este entró en el mercado cuando los 8 bits empezaban lentamente  a decaer. Por otro lado, no poseer la licencia oficial del mundial al que representa, Italia 90, no fue impedimento para contar con los mismos equipos oficiales (Incluso mantuvieron el mismo orden del sorteo realizado por la Fifa para aquel mundial)

Pantalla de carga (Por orden, Amstrad, Spectrum y MSX)

El aspecto que siempre me llamó la atención en este programa, y que siempre lo ponía por delante cuando decidía cargar un juego, era sin duda la presentación del juego, que reproducía fielmente (Todo lo fiel que podían 8 bits, claro está) la ceremonia inaugural, la cual no perdía detalle: Las 24 selecciones desfilando ante nuestros ojos, mientras se detenían para oír cada himno nacional, fielmente representado. La copa del mundo, reluciente, aterrizaba, palomas al vuelo, fuegos artificiales … El espectáculo puede comenzar. Buena suerte!

Versión Spectrum

La mejor parte del juego ya la hemos visto, pero luego debíamos resetear, y volver a cargar la cinta (o disco) para poder jugar. La parte “futbolística”, el juego propiamente dicho, ofrecía algunas novedades, poco vistas hasta entonces: Cambio de jugadores, tácticas de juegos, saques de falta con barrera, cansancio de jugadores, distintos tipos de remate… Lo típico para adornar la caja del juego. Porque jugablemente no dejaba de ser un poco brusquete, más rápido que el “Emilio Butragueño Futbol”, pero no llegaba al nivel del Michel. No obstante, no era malo y lo podías disfrutar… Yo lo hice desde luego.

Versión Spectrum

Los gráficos no destacaban demasiado, pero si entraban por los ojos, debido sobre todo al gran colorido que exponían. Me hacía especial gracia la diferenciación racial, color de piel, pelo… de los jugadores, que era un detalle que he visto en muy pocos juegos por aquel entonces. (No recuerdo ninguno ahora mismo, la verdad) Como era normal, Estas características las disfrutaría la versión Amstrad… los usuarios de Spectrum y MSX sufrirían la característica predominación del color verde de los juegos de futbol, pero jugablemente iba a la par.

Version Amstrad CPC

Finalizando, un buen juego con el que poder intentar emular a la roja y ganar el mundial. Ciertamente, veo complicado repetir el éxito de años anteriores. Los jugadores elegidos por Del Bosque no son mis preferidos, los brasileños son anfitriones, favoritos y posiblemente tendrán a los árbitros ayudándolos, pero si se ha hecho una vez, se puede volver a hacer… qué el balón empiece a rodar!

martes, 29 de abril de 2014

RETRONOTICIAS - DESENTIERRAN LOS CARTUCHOS DE ET

La leyenda ha resultado ser cierta... o al menos eso quieren hacernos creer.

Hace 30 años, Atari decidió producir un juego basado en el hit cinematográfico del momento, ET El Extraterrestre, convencidos de que iba a ser un enorme éxito. Pero, nada más lejos de la realidad, el nombrado "peor videojuego de la historia" resultó ser un estrepitoso fracaso para la compañía, llegando incluso a la bancarrota. La principal causa fue el numeroso stock quedó sin vender.

El juego de la discordia

La parte más "fantástica" del relato nos lleva a Álamogordo, ciudad perteneciente a Nuevo México. Popular era la creencia del entierro de los cartuchos que quedaban bajo su suelo. Atari no tardó en desmentir ésta parte, pero el mito nunca dejó de crecer.

Microsoft decidió, hace un año investigar y descubrir la verdad, produciendo un documental en el cual se buscarían los supuestos cartuchos allí enterrados.

La excavación

Hace unos días, el 26 de abril, pudimos comprobar por imágenes en todos los medios, como efectivamente, los miles de cartuchos de ET enterrados hace años por Atari resultaban estar donde decía la leyenda, bajo el suelo del desierto de Álamogordo.

Uno de los ejemplares encontrados

No obstante, el excelente estado de conservación de los ejemplares encontrados, las pocas unidades mostradas o la poca tardanza en descubrirlos, no hacen sino avivar la escéptica opinión de los que piensan que todo puede ser un orquestado montaje publicitario. La leyenda aún está por resolver.

lunes, 14 de abril de 2014

RETRONOTICIAS - 30 ANIVERSARIO AMSTRAD

Retrosaludos! Estos últimos días hemos tenido diversas noticias que merecen ser revisadas aquí. La principal titula la entrada, pero quedan algunas más...

30 aniversario del Amstrad - Hace 30 años, Alan Sugar, creador del Amstrad CPC, presentó su primer modelo, Amstrad CPC 464, concretamente el 11 de abril de 1984. Desde entonces, 6 modelos fueron concebidos, entre ellos el 6128, incorporando la disquetera, lo que permitía reducir al máximo la carga de los juegos. Principal competidor frente a Spectrum y C64, 3 millones de unidades vendidas lo avalan. ¡Felicidades!

Alan Sugar

Muere "El Último Guerrero" - El mítico luchador de Pressing Catch, James Hellwig, mejor conocido como The Ultimate Warrior (El último guerrero) falleció hace escasos días, tan sólo dos días después de entrar en el salón de la fama de la WWE (World Wrestling Entertaiment) Recordadas serán siempre las míticas retransmisiones en Telecinco a principios de los noventa, en especial el legendario combate contra Hulk Hogan. Campeón de la WWF y dos veces campeón intercontinental peso pesado de la WWF, descanse en paz.

El Último Guerrero

RetroMálaga 2014 - Los pasados días 11, 12 y 13 de este mes ha tenido lugar en Málaga el evento Retromálaga 2014", donde entre otras muchas actividades relacionadas con nuestra afición favorita, se ha conmemorado el 30 aniversario de la creación del Amstrad.

Cartel Retromálaga 2014

RetroMadrid 2014 - Los días 26 y 27 de este mes se ha celebrado la Retromadrid 2014, la mayor convención de juegos y sistemas retro celebrada en nuestro pais. A pesar de algunos problemas imprevistos relacionados con el aforo, que pueden haber empañado un poco esta edición, los asistentes han podido disfrutar de mercadillos, charlas, sorteos, concursos, entre otras muchas actividades. Además, este año ha tenido un especial protagonismo Dinamic Software, quizás la más importante empresa productora y distribuidora de videojuegos patria (Con permiso de Topo Soft y Opera Soft) que ha cumplido recientemente 30 años.

Cartel Retromadrid 2014

Primer trailer de "Las Tortugas Ninja" - Por fin hemos podido ver este primer avance, más los primeros posters, donde podemos apreciar con cierto detalle el nuevo aspecto que lucirán nuestros quelonios favoritos. Producida por Michael Bay, lo cual hizo temblar a muchos, de momento no pinta nada mal. Hasta Agosto habrá que esperar...

Listas para la acción! (Pincha para trailer)