domingo, 28 de septiembre de 2014

RETROMUSIC - Especial Ocean Loader

Retrosaludos !!! Hace unos días terminó el buen tiempo, pero eso no es impedimento para escuchar y disfrutar un nuevo Top 5 con nuevos cinco temazos videojueguiles. Está ocasión es especial, porque recopilamos los "Ocean Loaders", los cuales podíamos oir mientras cargabamos juegos Ocean en el C64. Qué lo disfrutéis!

5. Ocean Loader 1 - Martin Galway

Original
Remix

4. Ocean Loader 2 - Martin Galway

Original

Remix

3. Ocean Loader 3 - Peter Clarke

Original

2. Ocean Loader 4   - Jonathan Dunn

Original
Remix

1. Ocean Loader 5 - Jonathan Dunn

Original

  Remix 

miércoles, 27 de agosto de 2014

RETROANÁLISIS - DOUBLE DRAGON (Parte 3: Lo peor y lo mejor / Final)

Retrosaludos! Nuestro especial DD llega al final, reservando lo mejor. El enorme éxito del primer Double Dragon animó a Technos a lanzar la inevitable secuela, la cual repetiría el mismo esquema jugable, incorporando algún golpe nuevo y manteniendo todo lo bueno del anterior. La mera excusa argumental situaba la historia cinco años después. Los hermanos Lee pudieron derrotar a los Black Warriors. No obstante, lo peor no había llegado aún. Debido a una misteriosa magia, el jefe del clan enemigo, Willy, regresó a la vida, reclutó nuevos miembros para la banda y asesinó a Mariam. Billy y Jimmy recorrerán las calles para poner fin al clan, a Willy y poder vengar a su amiga.

DOUBLE DRAGON II: The Revenge (Virgin Mastertronic Ltd, 1989)


La nueva entrega superó a su predecesor y por supuesto, la conversión a los diversos sistemas domésticos no se hizo esperar, para alegría de los fans del juego. No obstante, los poseedores del Amstrad CPC y Spectrum posiblemente sintieron un escalofrío cuando conocieron los responsables del port para los 8 bits: Animagic. 

Arcade

Distribuido por Dro Soft, no sé que pensarían los responsables cuando recibieron el encargo, pero margen tenían para hacerlo mejor, mucho mejor. Ni queriendo pudieron perpetrar la cosa que nos vendieron: Pantalla ínfima, gráficos reguleros, jugabilidad escasa, dificultad inexistente... La música del menú era lo único rescatable. Para rematar la faena, completar el juego no superaría los 5 minutos (No exagero) Un despropósito por el que no merecía pagar nadie.

La cutre-versión "panorámica" de Animagic para Amstrad CPC

La conversión para C64 por lo menos superó con creces la bazofia del primer juego, aprovechando lo posible las características del ordenador y logrando un buen parecido con la recreativa original. Los gráficos no logran alcanzar un gran nivel, pero oímos la música original, mientras ofrece un reto constante y jugable cercano a la versión original. Un juego muy decente y merecedor del nombre "Double Dragon II"

Versión C64

Por suerte, la cosa no quedó así. Replicando lo sucedido con el primer Double Dragon, apareció la versión alternativa para Amstrad CPC, realizada por Virgin (La cual programó, al mismo tiempo, la nueva versión del primer juego, reseñada hace unos días) Lo que hicieron fue increíble. La mejor versión de DD2 para los 8 y 16 bits:  La presentación del juego, gráficos idénticos, perfecta jugabilidad, música in-game (La misma melodía siempre, pero no se puede tener todo) OBRA MAESTRA.

La espectacular conversión realizada por Virgin

La versión 128K para Spectrum mejoraba con creces la 48K: Los gráficos permanecían los mismos, pero la zona del juego aumentaba, incluía más personajes y enemigos, incluía música, los escenarios eran más largos, la duración era un pelín más larga... No olía ni de lejos el nivel alcanzado por la conversión realizada por Virgin para Amstrad, pero mantenía la dignidad.

Versión Spectrum 128K

La saga recibiría para recreativas una nueva entrega, la cual decidieron desmarcar del resto, no teniendo demasiada fortuna en el intento. Este juego pegó un bajón general considerable, no siendo impedimento alguna para trasladar la nueva aventura de los hermanos Lee a nuestro sistemas. 

DOUBLE DRAGON III: The Rosetta Stone (Storm Software, 1991)


La historia ponía a los dos hermanos a buscar un extraño objeto alrededor del mundo. Dicho objeto, la piedra Rosetta, posee un misterioso poder, anhelado por muchos, que los gemelos deben descubrir. Pero no será fácil.

Arcade a 3 jugadores

El juego original no era gran cosa, por lo tanto, no voy a estar mucho tiempo con él.  La conversión para nuestros sistemas fue correcta. Buenos gráficos y jugabilidad similar al original. Destaca la versión C64, más colorida que el resto, más veloz y más fiel jugablemente. Amstrad y Spectrum poseen mejores gráficos pero fueron muy lentas. Prescindible.

Versiones Amstrad, Spectrum y C64

Con estas líneas doy por finalizado este especial dedicado a Double Dragon, con el que espero haber estado al nivel esperado, el que merece este legendario juego. Como siempre, podéis dejar vuestros bien recibidos comentarios. Nos vemos pronto!

domingo, 27 de julio de 2014

RETROANÁLISIS - DOUBLE DRAGON (Parte 2: Double Version)

Retrosaludos! Para conocer los orígenes del Double Dragon no olvideis leer la entrada anterior. ¿Listos? Bien, podemos proseguir pues. Resumiendo, para los recién llegados, la recreativa original fue un boom. Como jugar no siempre era posible, no eran pocos los que deseaban repetir la experiencia del bar o recreativos desde su casa, motivo suficiente para convertir el juego practicamente a todos los sistemas existentes por aquel entonces. Por supuesto, nuestros ordenadores recibieron la versión pertinente, pero podemos decir, sin temor a equivocarnos, que el resultado no fue precisamente el mejor. La cosa no quedó así, pero no quiero adelantar acontecimientos. Leed, leed...

DOUBLE DRAGON (Melbourne House, 1989)


Por fin el juego fue lanzado para cada ordenador existente, Amstrad, Spectrum, MSX, Commodore y los 16 Bits recibieron cada versión presentada, como era habitual entonces, relucientemente, para entrar por los ojos (Incluía posters, Instrucciones ilustradas, etc). Inmejorable reclamo para correr a la tienda más cercana y hacernos con nuestra copia y poder repartir mamporros hasta decir basta. Pero como sabeis, la mona, vestida de seda, mona se queda.

La carátula española

Programada por Binary Design (Animagic la edición española, distribuida por Dro Soft), el juego no resultó ser lo esperado. No me malinterpreteis, a primera vista la conversión puede parecer decente, muy parecida al original, pero ciertamente la gente esperaba mucho más. La sensación podía diferir según qué versión, pero la norma general era la misma, decepción.
 
Amstrad y Spectrum y MSX recibieron la mejor versión, lo cual no es decir mucho. No tenían prácticamente sonido, pero presentaba el repertorio de golpes del original y un colorido aspecto gráfico, como debe ser (Destaca la explosión de color del Amstrad CPC). No obstante, era el aspecto jugable donde el juego se resentía, principalmente por un brusco scroll y un movimiento muuuuy lento.
 
 La versión Animagic (Izqda, Amstrad CPC; Drcha, Spectrum)

Commodore 64, recibió desde luego la peor conversión. Los escenarios eran muy decentes, la música no estaba mal, pero los personajes eran horrendos, ortopédicos a más no poder, limitando el repertorio a dos simples golpes y reduciendo muchos enteros la diversión que debía proporcionar. Penoso.
 
Versión C64

Para rematar la faena, podemos incluir la mediocre versión MSX (Otra versión), programada por Zemina (¿?). Los 16 bits no corrieron mejor suerte. Atari St y Amiga pudieron y debieron hacer un juego mejor... Por fortuna, la historia no terminó aquí.
 
(Izqda, MSX; Drcha, Amiga)

Algo debió quedar claro: Los usuarios merecian un juego mejor. Por lo menos eso debió pensar Virgin Mastertronic y Ocean, los cuales, ni cortos ni perezosos, reprogramaron Double Dragon desde cero para Amstrad (Virgin) y Commodore 64 (Ocean)
 
La nueva versión para Amstrad parecía un poco feucha. Los personajes no resultaban muy definidos, pero conseguía un perfecto scroll y movimiento mejorando mucho la jugabilidad respecto la versión anterior, mejoraba la presentación y para redondear la jugada, incluía la música no presente.
 
La conversión Ocean para C64 no presentaba opción para jugar a dobles, pero mejoraba mucho los gráficos (El personaje principal está a alta resolución, no tanto los malos), la música impresionaba y presentaba escenas intermedias para seguir la historia.
 
Nueva versión UK ((Izqda, Amstrad CPC; Drcha, C64)

Por último, destacar el Remake para Spectrum del juego. Lo desarrollado por el momento pinta genial, por lo que esperamos verlo pronto acabado.
 
Remake

Hasta aquí este episodio del especial Double Dragon, pero permaneced atentos porque resta lo mejor. Concluirá...

sábado, 19 de julio de 2014

RETROANÁLISIS - DOUBLE DRAGON (Parte 1: El origen)

Retrosaludos! La década de los ochenta y principios de los noventa fue la mejor época para repartir estopa virtual. Nombres ilustres como Final Fight, Streets of Rage, Vigilante, Vendetta, etc… permitían desfogarnos mientras repartíamos galletas a la pintoresca bazofia callejera. Pero no debemos olvidarnos del hecho de qué todo esto no sería posible de no ser por dos míticos juegos, ambos desarrollados por Technos, los cuales redefinieron un género. El primero de ellos, Renegade, ya tuvo un completo y lujoso análisis en esta misma sección. Ahora le toca el turno a su sucesor, el legendario Double Dragon. 


Double Dragón fue lanzado originalmente como recreativa el año 1987. Desarrollado por Technos Japan, fue distribuido por Taito para Europa y Norteamérica. Compartía temática y mecánica con su antecesor Renegade, pero mejorando todos y cada uno de sus aspectos: Mejores gráficos y mejor jugabilidad, permitiendo incluso algo poco visto hasta entonces, dos jugadores simultáneos.

No digo ná y lo digo tó

El argumento seguía el mismo patrón habitual en el género, pero con diferentes matices según la versión original japonesa o la internacional. Muy por éncima, la historia era ésta: “ Los gemelos Billy y Jimmy Lee, los Double Dragon, maestros del arte marcial Sousetsuken, reciben una terrible noticia. Marian, novia de Billy, ha sido secuestrada por los Black Warriors. Los hermanos deciden recorrer las calles derrotando a los criminales hasta llegar a su líder, Willy y desempeñar  la lucha final, para liberar a Marian”

La recreativa fue un inmenso éxito, llegando a ser un clásico, por lo cual las secuelas y las diferentes versiones para las plataformas existentes no se hicieron esperar, con resultado dispar. En este sentido, los ordenadores ochobiteros no salieron bien parados desde luego, llegando al punto incluso de ser concebidas varias versiones del mismo juego para cada ordenador. Curioso ¿Verdad? 

Incluso la humilde Atari 2600 recibió su versión

Ésto solo ha sido una pequeña introducción para crear ambiente. Para saber cómo continúa la historia, estad atentos los próximos días para leer las siguientes entregas. Hasta entonces!

martes, 15 de julio de 2014

RETROREPORTERO - Licencias deportivas

Es curioso observar como han cambiado las formas de vender un videojuego a lo largo de los años. Hoy prácticamente lo tienen todo hecho, con los mejores gráficos, el mejor sonido… Es el conjunto de todos estos factores, unidas a una buena promoción, lo que propicia el deseo de cada persona por poseer el juego en cuestión. El juego prácticamente se vende solo.

Sin embargo, hace veinte años la cosa no era tan fácil. Hacía falta algo más. Por eso era tan popular y tan extendido convertir máquinas recreativas, o versionar películas y convertirlas en videojuegos. De esta forma, las desarrolladoras aseguraban, sin entrar a analizar la calidad del juego,  las ventas del producto. Podríamos decir que la compra de licencias era una práctica tan habitual entonces como lo es ahora. 

Jorge Martínez Aspar fue contratado por Dinamic

No obstante, existe un género en el que estas normas han cambiado sustancialmente, y debían compensar la escasa tecnología de entonces mediante dichas licencias. Nos referimos obviamente al género deportivo.

En los tiempos que corren, con juegos casi fotorealistas, donde podemos distinguir los rostros de los jugadores casi en la lejanía y reconocerlos fácilmente, no nos tienen que decir: “Este juego lo patrocina Messi”, o “Cristiano Ronaldo te recomienda este juego” ni ver su foto adornando la portada (Está bien, muchos juegos deportivos lo siguen haciendo, pero no es esencial) para que uno desee tener ese título en su estantería. Es más, me atrevería a decir, este es el aspecto menos importante utilizado para vender, puesto que buscan la perfección de la jugabilidad y la técnica.

Los píxeles...

Pero por aquel entonces, no podíamos pedir mucho más de lo que nos ofrecían, y necesitábamos en algunos casos algún aliciente más ¿La solución? Contar con la estrella deportiva del momento para que diera nombre y rostro al juego. Luego podíamos ver en las revistas especializadas reportajes y entrevistas a estos deportistas donde nos mostraban las visitas de estos a las compañías de videojuegos y donde ellos mismos nos contaban las bondades del programa. Obviamente, nos tenían que vender la moto.

...dejaron paso al fotorealismo

Desde luego no era imprescindible contar con un deportista famoso en la carátula para contar con buenas críticas y ventas (Match Day o Kick Off lo demuestran), pero desde luego suponía un buen empujón para facilitar la promoción del producto  y meterlos por los ojos del jugador.

Fernando Martin fue renombrado a Basket Master en el mercado internacional

Lo cierto es que, después de todo, la mayoría de estos juegos no eran en absolutos malos (Bueno, había algunos horribles, para que engañarnos, pero eran los menos) pero un oportuno cambio de nombre y una portada adecuada aseguraba unos mejores ingresos. En España era una práctica muy habitual, y prácticamente cualquier juego de deportes que salió aquí contaba con su deportista patrocinándolo. Posiblemente los más conocidos son el Fernando Martín Basket Masters y el Emilio Butragueño Fútbol (dos de los programas más vendidos en nuestro país), pero tenemos muchos ejemplos más: Michel Super Skills, Aspar GP Master, Emilio Sanchez Vicario, Angel Nieto Pole 500, Perico Delgado Maillot Amarillo, Drazen Petrovic Basket, Poli Díaz Boxeo …

Butragueño recibiendo un premio por las 50.000 copias vendidas del juego

En otros países también practicaban esta moda, encontrándonos juegos como “Emlyn Hughes International Soccer”, “Paul Gascoigne - Gazza”, “Magic Johnson Basketball”, “Daley Thomson Decathlon” o “Bird vs Jordan: One on One” entre otros.

Especial gracia, y para finalizar el artículo, tiene el caso de  Gary Lineker, famoso futbolista Inglés,  que demuestra lo fácil que nos podían vender entonces gato por liebre: Los juegos “Gary Linekers Hot Shot” y “Gary Linekers Super Skills”, comercializados en el extranjero por separado, fueron convenientemente juntados en la misma caja, con un simple cambio de nombre y vendidos en nuestro país como el Emilio Butragueño 2, en una jugada comercial que intentaba aprovechar el tirón que tuvo el juego creado por Topo Soft. ¿Curioso, verdad?

Lineker´s Superskills + Lineker´s Hot Shot! = Emilio Butragueño Fútbol 2

En definitiva, los tiempos han cambiado, para todos y para todo, y esto lo demuestra,  pero no podemos hacer otra cosa sino esbozar una sonrisa y agradecer el poder haber vivido ésta época. Nos vemos en la próxima entrada!